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9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1023
音效动听
177
画面优秀
54
轻松护肝
32
操作流畅
8
UI美观
7
运行稳定性
110
玩法设计
98
游戏平衡
91
广告频率
28
画面视觉
15
音效音乐
10
外挂问题
6
操作体验
3
资源获取
3
第12号钥匙圈
玩过
这游戏玩到后面带两个比较弱的和一个强的消磨时间
现在经常是白盾+填线粉拳+推线橙拳/绿投手/棕投手,不到万不得已不出橙拳/绿投手/灰投手
选一个没有投手敌人的图,然后就看两边填线宝宝相互推线,很好消磨时间,睡前玩着玩着能睡着
另外,提醒一下,
白盾对所有攻击都是有抗性的,
血最厚,攻击力最强的近战的是橙拳手,
填线粉拳满级和1-4的4级红拳差一些,可以用来创造人数优势配合肉盾(这个对于单体来说也是肉盾,数量太多了)
推进出兵性价比最高的是绿投手(绿投能单挑所有副本)
第12号钥匙圈
:
“王八王八,买了先辈😂”
Zheng Chang
游戏时长 58 分钟
这个游戏很有意思233333
尤其是每个BOSS战的配乐,简直有毒啊我的妈。
“王八王八,买了仙贝~”
就是汉化水平上感觉有点问题。
游戏性还算高,对于我而言我就是无脑的刷满20级的Orange,然后——“铁拳制裁啊!”
或者是直接通过20级的Green——“就决定是你了!原谅军团!”
顺带一提这游戏所有东西等级最高20……
玩的时候其实有种战争模拟器的感觉……
挺不错的游戏。五星好评。
Scars★from you
:
40分钟通全关😂
榴莲盖浇饭
玩过
非常有意思的游戏,一小时把所有人物升满之后就无欲无求了,表示根本没有玩过瘾ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
虽然机翻有点蛋疼,不过这游戏本来也没几个字,也不影响啥
玩法什么的也不在这里说了,2分钟就能基本上手。游戏偏策略休闲,玩起来给人的感觉和战争模拟器有点像,兵种的相互克制,略微简略但也不是屁用没有的地形障碍
总之这个游戏还有很大的发展空间,不知道有没有端游版,希望能出一个,毕竟PC端更好拓展游戏性,还是希望厂家不要放弃这个游戏,或者来个知名游戏up主来宣传一下٩( 'ω' )و
几点缺点:
第一就是关卡太少,模式太少,这点毋庸置疑
第二兵种平衡有些欠缺,小粉拳和亮蓝脚有点太弱了。。人海战术也不带这么菜的啊大兄弟( ̄ε(# ̄)另一方面我们的琦玉老师和雷电法王简直就是爹,此处强推雷电法王(小灰)和原谅世界(小绿),虐AI不要太轻松
第三AI太蠢了。。细心观察一下就能看出AI出兵顺序,三个兵种轮流每个几秒,希望将来能智能一点
还是很喜欢这个游戏啊,要是以后能推出对战模式,自定义模式还有各种奇葩娱乐模式就好了,最好还可以自己设计地图
说了这么多你们官方能看得到么(ノಥ益ಥ)
耐停
:
官方会看到的!
Acid
玩过
挺好玩的,只要掌握了克制的方法就很简单了,类似小时候剪刀石头布的技巧。
就是关卡太少,就四个世界,每个世界是三个基础关卡和一个boss关,第一个红拳头挺好用的,然后那个粉色的(忘了是拳头还是脚了)除了速度快,就没别的好处了,体能精力都跟不上。蓝色的那个也好用,速度快,其他方面也不差,大概是比较喜欢这个,后期推boss也不管什么克制不克制了,全是蓝色上。记得有个灰色的吧?扔出来有闪电也挺厉害的,伤害比较大。
游戏想通关是很快的,十几分钟的事情,关键是乐趣啦,通关之后可以慢慢把所有都升满级,我连粉色的都带上场晃了几圈,意料中的连炮灰都不够格……
最后,游戏开始时那个戏剧的按钮是翻译翻错了吧?
湬
:
戏剧原文应该是play吧 毕竟也有戏剧的意思
乐星
游戏时长 5.6 小时
哈哈,我把论坛内容都搬过来了
————————————————————————————
找到bgm啦! ——————————————————————————— 分享Marvin Hamlisch的单曲《The Entertainer - The Sting/Soundtrack Version (Piano Version)》: http://music.163.com/song/17153715/?userid=544010354 (来自@网易云音乐) ————不能贴链接,那大家只好自己查————
首先,我吐槽一下中文版本,估计是机翻吧,不过不太影响,大致能看懂。然而,几个人物的能力值那里就没有翻译,我也懒得细看,玩了几局就摸清了。但中文是个诟病,拉低了游戏逼格。 然后,介绍一下里面的人物。这里面人物间的克制还是蛮重要的,利用好克制关系可以轻松越级挑战。克制关系如下:拳击手>飞毛腿(瞎起的名字:-P)>投掷手。还有自爆者和肉盾两个特殊角色,下面会介绍到。
注意:以下“一般”、“低”等字眼针对不同兵种而言,实际上优先考虑克制关系,其次考虑人物属性
1. 以下是拳击手:
红:最普通的近战,攻击力一般,血一般,制造速度一般
橙:较高攻击近战,血较高,制造速度较慢 粉:跑得较快的近战,攻击力基本为零
2.以下是飞毛腿:
蓝:跑的快的飞毛腿,攻击力一般,血一般,制造速度一般
亮蓝:特点和蓝色一样,血更少,攻击力更低,但是制造速度更快
黄绿:像是拳击手里的橙,但是属性上看血更低,攻击力更低,移动速度一样
3.以下是投掷手:
黄:普通投掷手,各项属性一般,制造速度一般
绿:射程远,血多,攻击力高,移动速度慢,制造速度较慢
棕:射程一般,但是是范围伤害,投掷物会爆炸,雷电特效比较炫,血少,攻击力更高,移动速度慢,制造速度很慢
4.以下是特别类:
紫:会自爆,范围伤害,基本无血,攻击力还行吧,移动速度快,制造速度一般
白:肉盾,血贼厚,无攻击,移动速度慢,制造速度慢
还有一些话:小人优先攻击冲在前面的拳击手和飞毛腿或者白人,所以记得造一些抗伤害。
boss特别好打,怼投掷手就好
遇到地形问题就得开动脑筋了,有几关我打了好几次
如果有什么不全面和不对的地方,望补充斧正
最后,聪明的人已经点赞,漂亮的人已经关注,你不评论一下么
、佛曰|懒人
:
克制关系上面写了,拳头>脚,脚>扔方块的,扔方块的>拳头
夜落白羽
玩过
嘛,花了半个小时打通了游戏,觉得蛮不错的,尤其是pink。一堆人冲上去很有喜感,然而并没有什么毛用(。í _ ì。),后期一个爆炸全部GG。有点偏题,咳咳。
颜色推荐
orange(格斗系):亲儿子啊,简直无敌。强大的攻击和厚实的血量,克制这玩意根本不存在。绝对要练的人物之一
yellowgreen(速度系):作为一个速度系的人其实本身速度并不快,不过就是攻击和血量高了一点(感觉就是一个速度系里的格斗系,用来打克制的)因为格斗系已经有orange这个变态了,所以yellowgreen就非常鸡肋了,不推荐练(但是是速度系中最厉害的了)
brown(投掷系):也是非常变态的人物之一,射程较长,投掷看起来像是雷电(???)炸弹的东西,伤害高,附带冲击效果,就是稍微有点脆,绝对要练的人物之一,
green(投掷系):非常有意思的是投掷系里有两个都蛮厉害的,这个射程长,伤害较高,稍微比brown肉一些,这个练不练看你自己,要是闲得无聊刷一刷钱升起来也蛮厉害的
投掷系里建议用brown打pink,因为pink皮脆生产速度超快,一下就是一片;green嘛就用来打速度慢皮厚的了,而且最好要在开阔的地图用,不然可能会站在拐弯处一直朝墙丢(メ`ロ´)/特别浪费输出(投掷系的都有这个毛病)
purple(自杀系):这个自杀系就是带着炸弹去冲锋,跟那些大胡子差不多,跑的贼快,跟速度系有的一拼,产出速度也快,伤害略高,不过我个人觉得并不是很好用,毕竟这里的地图都比较挤,purple产出速度又快,很容易发生后面的人挤不到前面去的情况,而purple又是AOE伤害(敌我不分),自身又比较脆,很容易一炸死一片自己人,所以不推荐练,不过用来卡线刷钱还是蛮不错的
white(坦克系):作为一个唯一不会攻击的兵种,自然是肉的不行啦,前期一定要练,能抗一万点伤害(*σ´∀`)σ,后期随便你带不带,毕竟有orange嘛( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
啊,对了,以上这些都是生产速度较慢的哦(purple除外)OWO不过后期升起来了就好了
卡线刷钱:用white+brown+purple,开局一个brown,之后一直生产white,要是看到线要推回去了或者white太多,就开始生产purple,直到white死完或者剩一两个再重新生产white
一共十六个关卡(太少了啊)每四关就有一个boss,不过...真心不符合boss的名头啊,太脆了(附:boss关的BGM...嘿嘿)
以上
萌新第一次发长帖
药丸
:
小粉跑的超级快呢
ghhhi
玩过
首先,支持中文……(虽然并没有什么用)
另外,基本没有难度,可以打发时间!
~~绿色的throw 真的相当变态,毫不夸张的说,只要前面有盾顶着,一个throw可以团灭对面!!!
ps:小技巧
硬币可以升级兵种→硬币通过杀敌获得(重要的是没有上限,)→我在前面的一关不占领只杀人攒了30万,然后把throw升到20级(max)无压力碾压通关😬
果然游戏的乐趣还是被我毁了😂😂……提醒一下刷硬币的:小心拉脱被吊打哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
♥这是一款简洁的策略游戏,游戏为英文,对英语水平要求不高,只需要懂几个属性单词就能获得良好的游戏体验
。简洁的游戏画面,魔性的bgm,简单的玩法与较高的策略性是这款游戏的特点
。游戏的主要目的是通过携带的人物种类与对方对战,推进到敌方出生点则胜利
。策略因素包括配置种类,出兵与移动速度、攻击与抗性、攻击模式,出兵顺序和时间等等,总体策略性比较高
。风格简洁,各种各样的人有各种各样的能力,人物模型相同,用不同颜色表现,场景也是基础模型地形
。bgm略单调,后面会变(第一个BOSS的bgm……酋长!是你吗酋长!我从欧洲回来啦!)
★总体来讲游戏的策略性比较强,玩法与操作单一简单,适合用来休闲,对锻炼策略能力有一定帮助,但平衡性的缺失与可玩性的不足可能是这款游戏显而易见的不足
♡在此将它推荐给喜欢策略,喜欢休闲,喜欢简洁风格的游戏热爱者!
Black♡cat野猫菌℃
:
感觉sweet每次发评都开了挂一般地快,果然这大概就是大佬吧 0.0
非虚构
游戏时长 2 分钟
诗韵驾到(诗)
什么是战争?一定得鲜血直流断肢乱飞吗?相互对抗,即为战争——诗
诗韵驾到(诗)
个人体验:不是你们的智商呢??你法师怎么站在石头后,你绕过去啊你。
背景画面:⭐⭐⭐
不管你们会怎么说诗韵还是坚持公正评游,不论怎么说游戏背景确实不算好,甚至来说还略微简陋,希望厂商能做出更多精美的地图。
游戏操作:⭐⭐⭐⭐⭐
点触式操作,点一下就能放出不同的士兵,好鬼畜啊哈哈哈,点击3个不同的原框就可以放出不同且鬼畜的士兵了。
红色应该是普通 蓝色是敏捷 黄色是法师应该。没有走位推进纯靠挤(滑稽)
游戏类型:⭐⭐⭐⭐
战争、鬼畜这两个看起来不可能有关系的题材混成了一体,让这个游戏更加有趣起来,这是一个鬼畜的战争,BGM也很鬼畜
游戏画面:⭐
有的朋友可能问我你前面打的那么多星这里怎么就,我只想说诗评游从来都是有一说一,其他做的再好也不会影响我的判断!游戏画面极其糟糕!阴影锯齿十分严重我和韵看了看都觉得看起来很不舒服,希望官方能够完善。
游戏难度:⭐⭐⭐(本人感觉)
总分:⭐⭐⭐⭐
我是诗韵,看我那么辛苦赞赞关注一下我呗。( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
诗韵:3031433103
因特纳雄耐尔
:
又看到你了…我发誓 我就是随便打开的游戏评论区啊
克劳德
玩过
这款游戏绝对的五星!
唯一的缺点就是关卡太少了,我花了三个小时通关,并把所有兵种刷到了满级,然后就删游戏了,整个游戏体验就一个字,爽!从你下好游戏的那一刻起就停不下来直至通关!
特别声明:白色兵种,也就是盾牌,没有任何屁用。兵种只要橙色拳头满级了你就可以为所欲为了。
游戏性:五星(毕竟是单机小游戏,所以只按照到通关为止的体验评分,如果非要加上“持续可玩性”这一点的话,恐怕分数就很小了,因为这游戏只有三个小时左右的寿命。)
吸引力:五星(一看到标题我就进来了,看到游戏介绍更是直接下载了,一气呵成,欲罢不能)
画风:五星(这种精简画风搭配这个游戏真的完美!)
至于某位的评论给画面只给了一星,我也就只有呵呵了。
这么一款小游戏,本来就是精简派画风,还非要用3A大作的眼光去评判?怕是石乐志。
就像如果你喜欢黑魂风格的作品,然后用黑魂风格去给“你的名字”的画面打分,你是不是就只给一分?也是搞笑。
本来画风就不同,何来比较,要比较也只有在同类画风里面比较,而这款作品在同类里面绝对是优秀的。
再说,这个游戏的小人真的挺不错的了,我本身也是学习模型建模和三维动画的,我觉得这里面的小人动作很有意思嘛,虽然模型算不上精致,但是该表现出来的都有啊。
人物死亡的时候那种硬直也很带感,像是活的东西突然变成积木了一样,让人忍不住想要杀更多的小人看更多的死法,我感觉这种很有创意,挺有艺术感。
必须要给五星!
Giorno Giovanna
:
你居然用了三个小时才通关😂
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