修仙外传

修仙外传

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.61841个评价
嘴替发言2 带图89 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩409 画面优秀111 物超所值42 轻松护肝31 设定独特8 音效动听8 福利丰富6 氪金付费147 广告频率143 运行稳定性80 玩法设计52 游戏福利20 故事情节14 资源获取13 日常肝度12
因玩家喜爱入选icon-wow
官方大师姐诗诗 : 非常感谢仙友的评论~在仙灵的详细界面点击六维图可以查看相关属性的介绍,游戏中仙灵的属性主要是靠伙伴和灵物增加的,通过开宝箱以及每日的奇珍坊都可以免费获得伙伴和灵物碎片,在仙灵变强后也会遇到越来越多的游历事件,仙友在评论中提到的内容这边会记录成建议转达一下项目,后续我们也会不断推出更多独具创新的玩法及内容,您在游戏内遇到问题也可以联系我们的客服进行咨询或反馈哦~
起点丶
游戏时长 43.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩这游戏有一段时间了,今天特来做一个小结吧。游戏的画风很好,美术设计很有特色,小人活动与动作很有喜感。
接下来说说与数值有关的设计,还是先从游戏角色属性设计说起吧。玩家的角色都有自己的六维、灵根属性。其中六维是十分关键的,
以下是官方关于角色六维的定义
潜力:潜力决定着弟子修炼所能达到的最高境界。
悟性:悟性决定着对事物的理解速度,是参悟新功法的关键。
气感:气感影响弟子的攻击及修炼速度。
根骨:根骨影响弟子的气血和防御,同时也是修炼心法的重要条件。
魅力:魅力决定与其他修真者的关系,修真不是一个人的事。
机缘:一个好的机缘可以诰就一个仙人。在修真的世界最不能缺少的就是机缘。
以下是我个人的理解和看法。

潜力:直接影响境界上限,间接影响境界突破成功率。
这里好像潜力只是影响了境界上限吧,至于突破成功率似乎靠丹药影响成败了,我猜这项数值就是为了氪金做准备的设计。
悟性:直接影响修炼速度,间接影响是否能够参透新功法。
可惜的是新功法居然有很大上限的限制。实在不该啊,至少先让人先学习一下啊,可你居然让人连门都进不去,我也不知道这是怎么想的。

气感:直接影响攻击威势,表现为对攻击和敏捷两项属性的加成。
关于这个我想说的是,角色的敏捷属性几乎没有什么突出之处,即无格挡招架,也无闪避和攻速上的快慢表现。可能是战斗回合制模式限制了设计者的思维了吧。我认为不好,这样至少失去了战斗的观赏性,虽然游戏增加了快速挑战和跳过过程。

根骨:直接影响角色六维的基础属性,以根骨数值来均衡其余的5个维度属性。实际上是就是取5个维度的平均数,设计上正好相反,先定根骨数值,然后取剩下的5个维度。
可叹的是,该游戏的多个角色属性参次不齐,毫无逻辑可言,趋同性很高。只要如此设计,就能够控制好"根骨"属性的产出和权重,就能够很好的把控住角色属性的六维设计,从而可以设计出更好的经济体系。

魅力:应该影响角色的容貌和气质,具体表现为对角色初始外表和后续参与活动过程的影响。比如参与收徒和迎宾的活动上,表现为收徒和容纳宾客数量多寡,也可表现在劝退和驱逐上消耗的费用以及迎宾上难易程度上。

机缘:影响角色参与各种活动触发的结局和收获。同样的在参与收徒和迎宾的活动上,表现为可收徒弟根骨的好坏和招募费用的降低。多层次影响缓慢提升游戏体验不失为一种好方法。
潜力为顶端属性,根骨为基础属性;悟性和气感,为内在属性;魅力和机缘,为外在属性。如此设计使得六维属性更加分明,有条理性。
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再说角色的『灵根属性』设计,这是个好东西,可惜设计思路出了问题,只有克制却无相生,直接降低了游戏可玩性。具体可以参考pc版的《秦殇》。
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
TapTap
TapTap
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
带王
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩到了四十七级,后悔没听评论的玩了这个游戏,就这么说吧除了一开始的福利还行后续的福利少的可怜,68一个终身卡,只是门槛!!记住只是门槛!!!
氪了这些只是让你有可玩的空间,没氪光每天的体力消耗就是个大问题,如果你在这个基础上氪一些林林总总的100多的小钱,几乎和没氪一样,你想要有一个还不错的体验至少要氪500往上,少于五百你和就氪了一个终身卡的也差不了多少,就是普通平民玩家!
而且氪稍微大于五百也只是还不错的体验你会被卡关很久很久,你可能问我要多久,我就这么说,你想要升仙,必须要红色伙伴十星往上才有可能,而两发十连才可能出一个红色伙伴五个碎片,运气差点那就干脆别玩了,你想升到十星需要这个伙伴140个碎片,你前七天因为有活动一天能攒至少二十抽,前七天一过,你三四天才能攒出一个十连,假如说你运气够好的话,全出你想要的神品伙伴(红色伙伴)那也得133天(7+(140碎片-140抽/20抽*5碎片)/5碎片*6天)才能攒齐,以上只是你没氪前在碎片上的基础数据,如果你在碎片上小氪(碎片礼包),那也得将近30天,不过有这时间有这钱,你玩个其他游戏体验不更好?
有人说没神品伙伴一定升不了仙吗,是的,别看你可以复活,但是有n多负面buff,你没神品伙伴前期游历积攒的各种东西你战力提不上来,一样打不过,角色的神兵的加成很多但只有一个格子,铭道提升小但是好弄,强化占大头耗的资源多但也好弄,还可以给装备升阶和给神兵强化升阶,但这两样需要烧很多钱最普通也要一二百往上。
你别看前期升一级给你一个潜力但是到三十潜力就满了你想升还得靠红色伙伴,到后边那些游历机遇都一成不变,没什么意思了,不升仙跟上节奏,没有其他的体验,你这几天几个周几个月都没法体验新内容。要是你体验个一两天不充钱那也几乎没什么可体验的,就你登某音那些平台上看主播玩,全当你玩了,甚至还能看你一时半会玩不到的内容。
等你升到真仙就以为这里再没坑了吗?后面还有金仙,玄仙,这才是真正离谱的地方,氪佬六边形满格战士居然还得十几次才能玄仙大圆满,你平民玩家就玩吧,后面你还想要体验,要什么体验,你玩上一年,你都还一直是这点东西,一点没变几乎。
我的评价是赶紧跑,别被keng了,就算有钱,还不如去玩其他一些steam玩一些3A大作或者玩一些更爽的游戏,玩这游戏,憋屈!
官方大师姐诗诗 : 仙友您好,很抱歉给您带来了不佳的游戏体验,目前在游戏中通过一系列的日常玩法都是可以免费获得灵物碎片、伙伴碎片等,观看广告也是可以获得仙晶、梦入仙途抽奖、体力等资源的, 您有什么好的想法或建议也可以点击联系客服按钮跟我们说说哦,我们会认真聆听玩家们的建议,不断努力优化游戏,希望后续可以给到仙友们更好的游戏体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
西罗而夹雪
游戏时长 13.4 小时
官方大师姐诗诗 : 仙友您好,《修仙外传》 是一款可以集灵物、交仙友、驯神兽、锻神兵的文字类修仙游戏,虽然在游历过程中有固定的游历事件,也会根据仙灵的属性触发各种随机事件的哦,仙灵游历圆满后可作为其他玩法的助力呢~ 在主界面右下方点击论战可以参与到其他玩法获取到更多的游戏资源,后续我们也会不断推出更多独具创新的玩法及内容,还有更多的福利活动给到玩家的
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