重生之归来仍是新人对 修仙外传 的评价
挺吸引我的这种,可以说刚开始玩一直在等体力恢复,但是缺点也很多。
首先是随机内容太少了,随便一背就背下来,要么多加些随机性的文字剧情,要么多设计几个探索的世界,比如末日,未来科技,全息游戏,欧幻。这个就是文字应该比画画简单多了。还有剧情非常的单一和独立,没有连贯的。比如说救了某个女子,然后没有后续了,又或者我选着帮了谁,当下就给了好处,之后再也没有提到过一点。可以穿插一些延伸剧情。
其次氪金和不氪区别太大了,那个68永久卡开了完全不是同一种体验,感觉很奇怪,好像专门赚这68其他无所谓一样。
最后可以说数值不合理,我玩到合体,除了潜力是极其他都是优了,结果什么剧情也没办法开启,一个都没有,突然拔高那么多,还是内容的缺失。以及灵石获取难,用的地方多等…
这种玩法之前也有,不过这个游戏做的更完整,不是单纯的轮回,总的来说可以玩。
首先是随机内容太少了,随便一背就背下来,要么多加些随机性的文字剧情,要么多设计几个探索的世界,比如末日,未来科技,全息游戏,欧幻。这个就是文字应该比画画简单多了。还有剧情非常的单一和独立,没有连贯的。比如说救了某个女子,然后没有后续了,又或者我选着帮了谁,当下就给了好处,之后再也没有提到过一点。可以穿插一些延伸剧情。
其次氪金和不氪区别太大了,那个68永久卡开了完全不是同一种体验,感觉很奇怪,好像专门赚这68其他无所谓一样。
最后可以说数值不合理,我玩到合体,除了潜力是极其他都是优了,结果什么剧情也没办法开启,一个都没有,突然拔高那么多,还是内容的缺失。以及灵石获取难,用的地方多等…
这种玩法之前也有,不过这个游戏做的更完整,不是单纯的轮回,总的来说可以玩。
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