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84
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地下城与公司-放置类休闲游戏
台服
Hi,Tapper
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暂无评分
84个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
11
有趣好玩
8
运行稳定性
11
webber
玩过
嗯...怎么评价它好呢,这是一个非常非常经典的放置类游戏,包括以下内容
自动产钱的装置,这里是用的怪物公司的概念~
定期入侵的怪物,这里是前来审计的骑士~
防守单位和点击可以对入侵者造成伤害~
臭名昭著的转生,这里是骗保险从头开始...(不得不说这个概念非常6)
转生的货币和对应的加成神器....
标准框架的放置类游戏啊!!
不过这款游戏也有其亮点
一是加入了异步pvp的概念,去打劫其他人的地牢公司....虽然肯定是数值为王,不过也算是尚可的创新了
二是画风和题材真的花心思了,从大boss到小秘书,哪怕是商店老哥也是一副讨喜的扮相(喂,你们真的是怪物吗...)题材上也采用了国内罕见的公司.审计.保险等题材(是不是国外氛围比较宽松啊....)
三...没有三了,可以断网玩算嘛
JOE
玩过
哈哈,这是一个不正经的公司,所有员工都是凶神恶煞,我们要做的就是剥削,真不知道这个游戏的制作者是受到了什么待遇。但是偏恶搞的欧美画风,让整个游戏玩起来,还是比较爆笑,喜剧感十足。
虽然还是个放置游戏的玩法,不过快到周末了,就给你的手指放个假吧。
Edward Li
:
有没有中文啊
浅水
玩过
慢热的放置型游戏,初期会觉得除了画面好之外没有任何优势。
随着放置的推进会有新的系统出来,比如开箱子开出守卫地牢的员工来应对查税的英雄。
还可以一把火把已经修好的建筑全部烧掉骗保,再用保费去买提升地牢生产效率的神器,然后再集中精力投入生产。
配色很好,每一层屋子的细节也做得相当舒服。虽然玩法一如大多数放置游戏一样不那么丰富。但是冲着几个风格的地牢我大概会慢慢解锁玩下去的把
世界の彼岸
:
怎么进去?卡4不动
wasill
玩过
带放置要素的点击类游戏,可以开箱子召唤怪物防御敌人进攻,怪物分金、银、铜三个级别,需要解锁不同场景开启,不同箱子掉落怪物级别固定(很像某游戏,只是开箱子不用等时间)。
游戏可以用“火灾保险”重来,得保险费开启特殊道具,算是个特色。不过游戏极为依赖点击,尤其是攻击其他人的地牢时,太费手了。
游戏中规中矩,喜欢点击和经营的可以尝试。
打点计时器の纸带
游戏时长 2.3 小时
本体3.5星,因为“地狱资本主义”的反差萌把我和女朋友都逗笑了,所以多给点分。(击败收税者来避税,给老板开分公司获得股份分红(侧面突出钱生钱来的最快嘛!老板已经全职开分公司了),无处不在的摄像头以及有钱能使鬼推磨等等)
玩法是很单调的挂机式,因此经典的“后劲不足”问题也仍然存在,神器最高需要100万基金是我怎么也没想到的…(虽然五个图都推到30波时每波都能有5万基金)
A.贺
玩过
美术风格首先是不错的,仔细看每个房间也做了很多设计,花了不少小心思。
看看系统,防御角色+升级抽卡,还加了一个排行榜对战,也还算丰富。
值得表扬的是世界观,整体构架的还挺合理。
但是换了新的场景后,房间里面的内容还是老样子没变化,这个不太好。
而且,放置类书数值是很重要的,现在设计的数值曲线似乎爬升的太快了,还没有怎么玩就出现了很多太难的内容,这个也充分影响到我删游戏了。
3星半。
禁欲指挥官♠
玩过
放置游戏里算比较好玩的了。金币倒不是最重要的,怪物卡片和神器的等级决定了你的整体实力以及竞技场排名
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
hamu
玩过
配合了一点极轻度的塔防和pvp要素,意外地还不错。只是数值曲线过于陡峭,有些消受不起。
绝版裤头
游戏时长 4.3 小时
放置游戏?每两分钟会有破坏收入的怪来袭,尽管放着不理也能挡住,但让人不爽,而最主要的是这游戏的放置收益相当于离线收益,如此怎么能算是放置。
点击游戏?能点的也只有敌人,相当于一个攻击技能,这根本算不上点击游戏。
比较了一下,这游戏可以说是复古的放置游戏——在很久很久以前,放置游戏刚刚兴起时的玩法就是积累数值,然后开启下一个增加数值的选项,这款游戏就是如此,其他的系统并不突出。
这么说的原因是机械化的操作与固定的流程,再则,这款游戏或许是“转生重置”功能使用最频繁的一款,几分钟就能达到最高收益的转生重置,而过了这个点后,收益会迅速降低。
我一边看电影一边胡乱点,点开9000钞票的神器后终于觉得自己无聊透顶,便删了游戏,今时今日这种枯燥模式的游戏已经不行了。
多说几句,我严重怀疑这个游戏的作者对放置和点击游戏并未有所考虑。
1. 来袭的怪的强度随收入增加,然而增强收入建筑又能相应地提高防御,所以这种关联根本毫无意义!并且,来袭的怪有变化的概率非常非常低,掉落也完全没关注的欲望,玩上几小时甚至不如等几个小时领的那个免费箱子。
2. 游戏的收益BUFF十分诡异,神器能提供上万倍增幅的成长,而其他的收益种类却是零点几倍的成长,数值设计十分粗糙,作者到底是以什么样的想法来制作这个游戏的?
3. 游戏里有PVP系统,用的是职员系统,但职员强度受放置系统的影响程度很低,然而,PVP系统带来的收益却远比放置系统来得高!这产生一个矛盾,放置系统的意义何在?
4. 上面已经说了,太频繁的转生重置导致频繁的操作,流程却是固定的,完全可以写个十来行代码的脚本去代替手动。
啊...难以言说这游戏的真正玩点,如果当养成游戏来玩,极为单调的养成系统连FLASH都比不上,如果当成放置点击,又需要频繁地重置!还有,性能稍微差点的手机玩起来很卡。
非常不推荐尝试,我也是以为后面有什么新鲜玩意才挂了几小时。
骚的翻水
:
头像一样的惨案
张扬
玩过
这个好玩的没人玩。。没人评价?服了。喜欢放置的不玩会后悔的吧。我感觉。强烈推荐。
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