萌战天下

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8.5
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近期趋势
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带图25 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩154 物超所值34 轻松护肝20 画面优秀17 福利丰富17 运行稳定性25 玩法设计18 操作体验9 资源获取7 氪金付费5 日常肝度3 音效音乐2 游戏福利2 画面视觉1 外挂问题1
小时候玩网易的《功夫熊猫官方正版》,虽然说不是一个玩法,但是至尊永久卡真的很怀旧,也在一定方面上很值得,还记得那时60的至尊卡每天可以拿100元宝,真的后期什么都不缺。
🕹️耐玩性:如果充了至尊卡,可以拿来当养成模拟器玩,然后在升爆后虐杀关卡,挺爽的。但是不知道包子和扫荡券的回复指标,这个有点难受。
挂机6小时其实有点短了,设置成至少10个小时是最好的,有充足的时间可以来进行累积并且不会过度损耗。
🔖运营服务:至尊卡血值,但是88块钱,现在也在想要不要买,我是很怕钱打水漂的,毕竟之前两个功夫熊猫手游都停服了,在TapTap这边《浣熊不高兴》也停服了,如果官方能做好保证,这方面也绝对没问题。
竞技场的平衡性后期百分百不高,但也在意料之中,逼不逼氪完全看自己。
竞技场第一名的奖励司马懿是可以被抽到的,这一点值得表扬,不会出现武将垄断等情况。
✍🏻建议:体力如果会自动回复,设置成可见时间(多少多少分钟后回复多少多少体力),即使是零氪玩家,也最好每日给些扫荡券,确保资源获取不会太少。
列出自己运营可能发生的情况,并想办法确保,玩家为你们花钱至少说不会短期内打水漂。增长挂机收益的时长,可以的话考虑一下封锁时间线的群体。
参考《明日方舟》的寻访奖池机制,后期基本可以确定会有武将满星然后抽到多余的吃灰,这时推荐像方舟那样搞多等级凭证进行转换和兑换,并且可以在一定范围内让玩家自己设置标定卡池的抽取几率倾向和兑换意愿,在做到这点的同时结合获得情况来调整兑换难度和可兑换数量。
竞技场分层次进行对战,因为武将上场数量是不一样的,1/2/3数量上场推荐进行协调。
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游戏时长 12.1 小时