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816
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红色兄弟勇者团
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
816个评价
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
257
画面优秀
29
轻松护肝
13
操作流畅
12
物超所值
7
音效动听
7
hamu
玩过
竖屏只用单手操作便可完成游戏里的全部动作,这是原生手游不成文的标准。Red Bros 做到了,单手点击便可指挥兄弟们趟过刀山火海、探索迷宫、解决人质、围攻迂回或施法突围,可以说为手游的战斗系统开创了一个新的模版,只是关卡设计成本较高,一时估计还很少有量产效仿者。游戏热度不高的原因恐怕还是输在了人设上,这些长相雷同的大叔们很难让人有收集和养成的欲望。
啊啦啦啦脆皮玉米💥
:
最后一句我笑了出来
神经在世………
游戏时长 14.5 小时
感觉这是一个休闲向(普通关)的敏捷类(钻石关)游戏?
基本操作游戏自己有说就不说了,分兵不只最多2点,3点4点都是可以的?(那个唯一一个有TapTap装饰的人种,真的丑…)
3星(摇奖那里)以上人物在英雄页面才有星星显示,1星是一般(白),2星是高级+可能有特殊能力(蓝),3星是稀有+必定有特殊能力(绿)(4星以上的没见过)………
人物可以出售换金币(钻石买的卖掉也是金币)………
人物装饰转出来的装饰是人种通用的(看起来是一样的其实就是一样的人种之间)………
招募获得的人物等级跟团队等级有关(升级后牢牢监狱需求的金币会变多)………
团队等级只跟过关后获得的星星数有关(钻石关也有星星)………
除了第1大关,后面每关都有钻石关(30钻),钻石关的难度是固定的,只考验操作(没有能力过钻石关的别攒钻石开黄金了,开闪亮吧,或者去打无尽攒钻石?)………
人员能力取决于团队等级+人物等级+饰品加成(绿以上的饰品)+好感度加成………
好感度30%以上才有能力值加成,10%好感度=1%能力值加成+2%经验值加成,(70%之后?变成5%+一次?)100%好感度是+15%能力值+40%经验值………
每种人需求的礼物不一样(+1+2+3+4都有可能,所以有的人种的好感特别难弄),不喜欢的+1点,一般的+2点,喜欢的+3点,特别喜欢的+4点(带他过关,不死可以+1点)………
金币关能复活,钻石关不能,第一次复活免费,复活后得2个人+1个随机法术卷轴或者1个随机状态(第二次复活获得的人会不会和第一次复活的人叠加不知道)………
死亡后掉一颗心(最多3个),一颗心都没有就不能玩,过关不GG就不消耗心………
打完3-6之后,不要去打4-1,去打无尽,4-1难度骤升,自己662的战力第一个图都没过(除了复活图)………
无尽模式每过一关的摇奖,抽第二次等于第一次抽的作废(抽奖可能得到钻石、金币、卷轴、临时人物、灵魂)………每5关一个boss,boss过后进去升级页面………分数影响过关后获得的金币(约等于1比1),抽到钻石奖励才可以得钻(过了3个boss得了6钻,还是摇一次得6钻?)………大多数东西选择后没使用掉再购买都需要+钱(买血很重要,没血死很冤,买攻也很重要,因为攻在boss层比直接摇要便宜)………打完之后的等级奖励记得去领(需要点击领取,就是那个奖章图案)………(换全远程秀操作?)
最后吐槽一下:2-4-1太难了吧?2/5血到第3间房砍死2个砍第3个时就GG了(弹道越近越快)………
小鬼JOJO
:
UP主,,
Melody
玩过
总评:9.0 站在巨人的肩膀上你可以看得更远
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一款有情怀的游戏。从这款游戏中我们可以看到很多游戏的影子。比如地图像《塞尔达传说》,《马里奥》里面的绿色烟囱,《触控战争》(tap的翻译叫《战争工厂》)的操作方式。
虽然借鉴了这么多的游戏,但是我完全无法说它是“抄袭”。把这些揉在一起,加入自己的理解、自己的设计,就是一款好的游戏。
优点:精巧的关卡设计、创新的玩法
缺点:游戏设计上没有什么明显缺点,要说的话,关卡设计上还有进步余地。画面表现属于比较一般。
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需要各位朋友点赞关注,小小一个赞即是很大动力。先在此谢过。
Tuzki🐰
玩过
这个游戏,一开始觉得比较迷,因为没有漂亮的UI来吸引我,但是玩了几个回合发现事情并不单纯,细节玩法十分的细腻,可玩性也非常多,看似没有什么操作,但是细节上十分的体验的好,我觉得UI方面还可以加强一些,可能开发者觉得这种就是游戏的本色。
愉悦大叔
玩过
哇,真是个很棒好游戏,刚开始只是抱着反正没好玩的随便预约试试看的态度,甚至第一印象评分只有3.5星,但进入游戏后这种群殴式的战斗方式也是别有风味,尽管是点点点的操作方式却也需要依靠一些操作,地图层次分明看着很舒服,怪物和人物设计也不错,还有养成的元素,还有是可以利用陷阱杀怪这点我是很满意的,五星奉上
厂长
玩过
最近一直在玩,赞点很多
游戏的细节做得非常棒。无论是画风的整体性,还是点击屏幕后角色的移动与攻击的小动作,都看得出制作者非常用心的将体验和表现调整到最优的状态。但是这一点就已经成为了一款出众的游戏。
在玩法上借鉴了很多塞尔达的关卡要素,但我个人理解应该还不算过分。在触屏上以控制一大群人的的方式来进行复杂的关卡互动,并且体验的流畅性和挑战性都得到的了较好的展现,这给我带来了不少特别的游戏体验。
游戏中不断的展现出新的关卡元素,但几乎都不需要教学,这对于关卡设计来说是非常赞的设计。需要深厚的功力才能做到。非常值得有志于从事关卡设计的同学们品鉴和参考。
关卡的时长控制得非常好。
无论是前期还是后期的关卡,关卡的复杂度都控制的很好。
关卡的三星条件的设置也比较合理。
关卡复活会大幅降低关卡难度,不大喜欢这个设计。不知道对氪金的贡献大不大。
游戏不依赖网络,真正随时随地玩。
综上,推荐给关卡策划和想成为游戏策划的同学!
凉墨£WertFixton
:
第一!
闪刀姬
游戏时长 3.4 小时
预约玩家,游戏内容目前来看还是不错的,操作简单,游戏性高。但感觉这游戏弄成随机地牢类的更好呢,或者可以开放一个单独的模式,依据最后的房间数来奖励金币,过程中可以开牢房用到稀有的角色,这样也刚便于我们认识更多的英雄。刚刚玩没多久,如果评论有误,请谅解一下啦。这种类型的游戏我很喜欢,所以先给5星支持!
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补充:普通关卡内也可以开牢房,但还没实践过是不是随机的。
9月17日——————————————————
果然被打脸了_(:з」∠)_,2-4关解锁的时候同时也解锁了无尽地牢模式。无尽地牢模式更类似与无尽关卡,在每一关(一换一张图)消灭所有敌人后可以通过该模式中独有的道具:灵魂,来抽奖,奖励大部分只能用于一次地牢模式中,但也可以获得钻石和金币。而每5关有一个boss,过关后可以进入商店界面,用灵魂来购买强化道具。
欧洲人可以全部拿去抽,每过一关就抽,除了强化效果之外,英雄,技能,卷轴,甚至灵魂都可以抽到。(本人偷渡了一次抽到了777灵魂)。英雄数量很关键,商店里强化攻击力也很关键,能用地图杀(陷阱杀)就地图杀,无尽地牢是比较考验玩家走位的(弓箭手走A可以无伤杀怪)。
其实还是希望能有一个类似图鉴的功能,能让我们了解英雄之间的区别、优劣势等等。最尴尬的是,我不知道哪个更稀有,到底是稀有更稀有,还是高级更稀有啊,如果罕贵度不按照稀有史诗传说来分,应该说明一下比较好。(其实是脸黑)如果写错了什么请指出。
伟尔____丶
:
好像有个无限地牢。还没玩。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烟寻墨韵
游戏时长 2.3 小时
来自一位凭兴趣做玩赏家的人
⭐⭐⭐⭐⭐为游戏可玩性高,是一款值得花时间去玩的。
⭐⭐⭐⭐为可玩性较高,没事可以去玩玩。
⭐⭐⭐为可玩性一般,为爱好游戏体验者玩
⭐⭐为有待提高,不建议去玩
⭐为垃圾游戏,玩了等于浪费时间。
先霸占前排,在恬不知耻自赞上热评
好了废话不多说接下来就听我怎么评价这款游戏吧!游戏的人物画风比较整洁,但游戏里面的场景确实精心刻画的。我认为这游戏的做大买点就是这款游戏高超的自由度和操作性。走位,偷袭,派兵布阵。都是可以的,游戏里面的人海操作像《奔跑吧!丧尸们的食物》但又有所不同,因为这款游戏还加了许多的操作。就算是喜欢解密的同学也可以玩,因为这款游戏除了战斗画面的精致在关卡层面上也加入了些小小的解密。游戏还有迷宫里的陷阱,有些陷阱是为玩家设置的,玩家碰到就有可能gg。不仅如此游戏里面还加入了法术在过关的途中,总会遇到几个技能书,把握好每个技能就能更快的过关。
游戏关卡太少不够你玩?那就试试无尽模式吧!关卡会一层层的变难很适合高玩用来秀操作。
游戏还半可以刷英雄刷一次30分钟。在抽前保存,之后抽出不想要的读档就好了。不过30分钟才一次。
游戏的总体来说是很不错的可以下载下来玩卸载算制作者输。滑稽(´-ω-`)
看到这里点点赞(≧▽≦)
顺便用你们的尊贵的手去点点关注?
接下来会带来更多的游戏评测。
关注快过百了大家给力点
目标:TapTap玩赏家
烟寻墨韵
:
沙发当然是属于我的啦!躺
趙诤
游戏时长 48 分钟
[✡测游]
看到了《Google独立游戏大赛Top3》就没怎么想的给预约了,不过当时并没有特别期待,也没在其它平台玩过这款游戏,我抱着试试看的态度玩了一下,玩了一段时间后感觉自己……腿不酸了,腰不疼了,走路都不喘气了,没错,就吃天山……(不晓意思,走错片场了)
游戏的可玩度远超自己的意料啊,游戏内的符咒,各种陷阱机关、怪物,分拨控制,划线控制,利用机关杀怪耗血等等,貌似还有一部分玩法没被我开发出来,但是这些玩法就已经够我玩上好一阵子了;除此之外BGM也比较赞,游戏的小人都好可爱啊,聚到一起密密麻麻的好想一手指头都压扁,然后他们会弹弹弹。
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游戏是团队冒险模式,不是“一人可挡千军万马”这个设定还是给了我一点新奇感觉的,另外TapTap的头饰很好看,就是我要的童颜……咳咳,没有出现,但其实那些小人不看脸都挺可爱的,关卡设计的别具创意:“我有独特的过关技巧”不存在的。
英雄还有亲密度系统,这就说明……英雄还可能会跑咯?嘛,那几个小东西能跑到哪里?再怎么逃也逃不出我的手掌心!
最后,开发者大大的用心我看到了:专门为TapTap玩家做了很多福利,要继续加油🔚
恶魔小祖宗🔥
:
哇。
Nikolai Kapusti
玩过
我没有武士的体魄与斗气,但是我有过人的精神力和对元素的亲和力,我 是魔法师。
在我四岁那年,我去魔法殿进行觉醒仪式。我被测出光明之子的体质,魔法殿殿主宣布亲自教导我魔法学习。我的父亲知道后激动的把我抱起来,激动地喊道:“孩子,你是我的骄傲!”
我的先天满精神力决定着我有过人的天赋。
12岁那天,我就已经是一名大魔导士。魔法殿主对外讣告 我 是他的唯一继承人。
16岁那天,米兰的国王请我去王都与禁卫团的魔法师切磋,我一人同时战胜了50个禁卫魔法师,连元素剥离领域也无法耐我何。那天晚上,我在国王为我举行的欢迎会上,我 遇到了她。他是国王唯一的女儿,当我看见她的第一眼,我就决定我此生非她不娶。在临走那天 我忽然跪下她求爱,她很吃惊 用俏手捂住小嘴,眸子中洋溢着幸福。她答应了。
国王大喜 第二天就为我们举行婚礼。在婚礼上,我们互相宣告誓言,就在祭祀为我们祝福时,一个卫兵忽然闯了进来“报!------------”
“陛下,陛下!有一个10人的小队闯入了我们的首都,我刚收到消息,他们已经连续屠杀了11个城堡。我们的士兵根本无法抵御。”
呵呵呵呵呵我编不下去了
南拳北腿丑大鸭
:
哈哈哈哈哈哈
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