厂长对 红色兄弟勇者团 的评价
最近一直在玩,赞点很多
游戏的细节做得非常棒。无论是画风的整体性,还是点击屏幕后角色的移动与攻击的小动作,都看得出制作者非常用心的将体验和表现调整到最优的状态。但是这一点就已经成为了一款出众的游戏。
在玩法上借鉴了很多塞尔达的关卡要素,但我个人理解应该还不算过分。在触屏上以控制一大群人的的方式来进行复杂的关卡互动,并且体验的流畅性和挑战性都得到的了较好的展现,这给我带来了不少特别的游戏体验。
游戏中不断的展现出新的关卡元素,但几乎都不需要教学,这对于关卡设计来说是非常赞的设计。需要深厚的功力才能做到。非常值得有志于从事关卡设计的同学们品鉴和参考。
关卡的时长控制得非常好。
无论是前期还是后期的关卡,关卡的复杂度都控制的很好。
关卡的三星条件的设置也比较合理。
关卡复活会大幅降低关卡难度,不大喜欢这个设计。不知道对氪金的贡献大不大。
游戏不依赖网络,真正随时随地玩。
综上,推荐给关卡策划和想成为游戏策划的同学!
游戏的细节做得非常棒。无论是画风的整体性,还是点击屏幕后角色的移动与攻击的小动作,都看得出制作者非常用心的将体验和表现调整到最优的状态。但是这一点就已经成为了一款出众的游戏。
在玩法上借鉴了很多塞尔达的关卡要素,但我个人理解应该还不算过分。在触屏上以控制一大群人的的方式来进行复杂的关卡互动,并且体验的流畅性和挑战性都得到的了较好的展现,这给我带来了不少特别的游戏体验。
游戏中不断的展现出新的关卡元素,但几乎都不需要教学,这对于关卡设计来说是非常赞的设计。需要深厚的功力才能做到。非常值得有志于从事关卡设计的同学们品鉴和参考。
关卡的时长控制得非常好。
无论是前期还是后期的关卡,关卡的复杂度都控制的很好。
关卡的三星条件的设置也比较合理。
关卡复活会大幅降低关卡难度,不大喜欢这个设计。不知道对氪金的贡献大不大。
游戏不依赖网络,真正随时随地玩。
综上,推荐给关卡策划和想成为游戏策划的同学!
2