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4.7
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近期趋势
4.7
70个评价
全部评价
全部平台
带图
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
33
广告频率
6
玩法设计
3
游戏平衡
2
氪金付费
1
操作体验
1
无名小卒。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
5小时,通关了😂以前玩过类似的。和那个比有优有劣。很不错。好处是操作方便,音乐还行。缺点就是玩法不太全,建议再出点关卡和城堡类型。比如单纯用于中转路线的普通城堡,或者随时间自动增加的初始无人占领的城堡,要不然永远都是后手欺负人机😏先手血亏。还有就是。。。后面节奏有点快了。紧张又刺激。。。。。箭塔感觉不错,炮塔太强了。。。建议改成不会增兵。😊
微安*若素™
玩过
手速慢根本操作不过来,还没有暂停先操作的功能,停了根本啥都做不了,为游戏设计给个4分
云尘之星
玩过
不推荐:
可玩性
出兵速度不均,箭塔能不能抢过还得掐点(早晚0.5s都不行),重开几十把教程都抢不过,箭塔还能产兵?
别
:
这游戏兼职一坨
肥羊
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
难度过高 可玩性和平衡性都很差。感觉就是为了逼你看广告增兵?可是你游戏性都是一坨了根本没有玩下去的动力我还看个毛广告
凑皮卡
游戏时长 52 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我没遇到闪退问题,但是占领模式可玩性太低了,多个ai不计代价占领玩家周围城池,直接自杀式的限制玩家发育的这种游戏体验真的很糟糕了,如果能多几个城池供玩家运营会更好。
占领模式怪物数值也很高,受到五分钟以后根本守不住,整体游戏性同样很糟糕,游戏体验只能给一星,不过介于这个游戏没有什么广告影响游戏体验酌情多给一颗
白羽树
玩过
不推荐:
可玩性
很基础的连线塔防,跟其他不一样的地方在于调高了出兵频率和速度,所以导致游戏一开始就很紧凑,一旦操作失误就直接玩完。
这个地方不调整感觉很难吸引人。
不觉得矛盾吗,用一个紧张的节奏去玩一个休闲类型的游戏?
User650529816
游戏时长 62 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
强制看广告。不看广告没法打的那种。没有任何可以升级的地方,只能看广告跳关。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
人
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可以输 ,红方必须消灭,这里面的 人机里面红方是最强的 一下子不管就给你家挖了
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
休闲策略游戏,无养成内容,战斗规则在很多同类游戏中很常见,区别之处在于地形差异和强度略高。说是休闲策略,其战斗紧张感和操作频率却挺高的。有简单的新手教学,常见规则加上图文并茂很好理解上手。
🌃画面音乐:
2D画面品质一般,作为个人开发来说还可以,界面结构简单,UI质感还好。战斗中的表现力很好,有一定视觉冲击和紧张感。对于形势的色彩预估起到提示性作用,对决策也有辅助判断。
✍🏻建议:
1-第六关的两个地形阻挡没有发挥实际作用,关卡地形变得很奇怪,直接影响了战斗策略,需对此类阻挡进行检查。
2-战斗的强度略高,造成逼氪广告的现象。虽说个人开发可以支持一下,但吃相未免有些难看。休闲策略本身广告点并不多,收益毕竟有限,建议换个思路。
官方
长江大桥疯了
:
非常感谢如此有建设性的意见。我会不断改进更新。 难度的初衷并不是为了氪广告,是为了提高大家的求生欲。 广告策略我会设法更新。
黑cyc宇
玩过
玩了下,就是《细胞扩张战争》(这个应该不是原版,之前玩的时候好像不是这个,百度了半天,找不到最开始玩的那个了)游戏的翻版,这游戏都不知道出了多少个变种了,换汤不换药的游戏,游戏确实不错,就是这换汤不换药……
官方
长江大桥疯了
:
2.0版本正在加紧开发,增加了塔防模式,预计3月份上线
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