疯狂的手机

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测试
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.211144个评价
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带图51 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4409 画面优秀539 音效动听295 轻松护肝148 UI美观59 操作流畅11 物超所值10 设定独特7 运行稳定性516 玩法设计222 广告频率97 操作体验27 画面视觉17 音效音乐14
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
优点:轻松、简单、好玩、有一定启发性
缺点:关卡相对较少,交互相对较少,导致哪怕在没理解的情况下,也可以通过遍历交互方式,得到选框,进行可重复的二选一来通关。
启发:学到了一些用动画表达事物性质的方式。从逻辑上来说,是事物性质决定了它会有什么表现,但在动画表达中,则是用事物的表现来暗示它所具有的性质(事实上,由果溯因是人们常用的一种思维模式)。如用破碎来表现脆,用中奖来表现幸运,用雾气来表现烫等等。当然从逻辑上来说这并不可靠,从条件能得到结论,不代表从结论出发也能得到该条件。如干冰升华也会产生白雾,但这并不代表干冰很烫,相反干冰温度其实很低。但是从烫到蒸汽这样一种映射在日常生活中更为寻常,人们从蒸汽中会更自然地联想到烫而非干冰的冷,这也是关卡的设计思路,即要采用符合生活经验的常见的表现。
以下是游戏中用到的一些性质的表现方式:
表现脆:元素破碎
表现重:屏幕振动+下落速度(实际上理想中的自由落体中下落速度与重量无关,但此处模拟的是日常经验中有空气阻力的情况)
表现厚:三维图形
表现轻:上浮速度
表现幸运:刮刮乐(很巧妙,幸运是个很抽象的东西,它用一种常见的幸运表现来巧妙使其具象化)
表现镜像:镜像对称,主体与客体
表现烫:水蒸气液化,固体融化
表现柔软:形态变化速度、力度
表现湿:水滴
表现开心:笑脸
表现弹性:形变量,形变恢复,运动状态改变
表现气球:爆炸
表现滑:摩擦力,拖动与图像变化流畅度
表现牢固:形变与运动
表现稳定:运动,屏幕摇晃
表现远近:图层顺序
表现公母:繁殖?
TapTap
小狗说忘忘𝙯ᙆ : 怎么没人玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
晓来丶
游戏时长 55 分钟
在回校后的第二天冒死打开了这款游戏…
啊?你问我为什么?因为我在去年就在排行榜上看到了这款游戏,看起来很单调就没有尝试。今天再次在排行榜偶遇它,我想:这款游戏肯定有它的独到之处。
进入游戏,可爱的画风与轻松的音乐让我耳目一新。玩了几关后,我想起了另一款游戏《史上最坑爹的游戏》(游戏名貌似是这个吧),因为那坑爹的指引,这种难度可以说是小巫见大巫了。然而,简单也有简单的好处,至少没有之前几十分钟还没有过一关查攻略后又被它的智障过法气的想扔手机ლ(╹◡╹ლ)保持微笑。
哦对了我对三关抱有抗议:
1.第二关:哪个更重?两个球的下落速度应设置成是一样的,看界面应该是在没有阻力的理想环境下,如此的话下落的速度与重力无关而与重力加速度有关,这一点伽利略大大已经帮我们证明过了。改成一样的话有助于稍微改正大众的思维惯性。
2.第十七关:哪个更稳定?由于《史上最坑爹的游戏》的指引,我在之前的很多关卡里都有摇手机,直到玩到这一关时,我已经认定这游戏没有这一系统,然后我就卡关了……这到底是我的问题呢?还是我的问题呢?还是我的问题呢……
3.第二十关:哪个是母的?难道就我一个人认为红的小圆是男生的精*吗(误)
通关过来,真的心情愉悦,但我想看到而没有看到的内容也有太多太多,这也正是我留有一星的原因。
爆丸万花丛中过 : 比较有争议的似乎是哪个更烫…?卡到我了