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1.1万
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测试
9.2
Hi,Tapper
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近期趋势
9.2
11144个评价
全部评价
全部平台
带图
51
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4409
画面优秀
539
音效动听
295
轻松护肝
148
UI美观
59
操作流畅
11
物超所值
10
设定独特
7
运行稳定性
516
玩法设计
222
广告频率
97
操作体验
27
画面视觉
17
音效音乐
14
土豆炒马铃薯
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
优点:轻松、简单、好玩、有一定启发性
缺点:关卡相对较少,交互相对较少,导致哪怕在没理解的情况下,也可以通过遍历交互方式,得到选框,进行可重复的二选一来通关。
启发:学到了一些用动画表达事物性质的方式。从逻辑上来说,是事物性质决定了它会有什么表现,但在动画表达中,则是用事物的表现来暗示它所具有的性质(事实上,由果溯因是人们常用的一种思维模式)。如用破碎来表现脆,用中奖来表现幸运,用雾气来表现烫等等。当然从逻辑上来说这并不可靠,从条件能得到结论,不代表从结论出发也能得到该条件。如干冰升华也会产生白雾,但这并不代表干冰很烫,相反干冰温度其实很低。但是从烫到蒸汽这样一种映射在日常生活中更为寻常,人们从蒸汽中会更自然地联想到烫而非干冰的冷,这也是关卡的设计思路,即要采用符合生活经验的常见的表现。
以下是游戏中用到的一些性质的表现方式:
表现脆:元素破碎
表现重:屏幕振动+下落速度(实际上理想中的自由落体中下落速度与重量无关,但此处模拟的是日常经验中有空气阻力的情况)
表现厚:三维图形
表现轻:上浮速度
表现幸运:刮刮乐(很巧妙,幸运是个很抽象的东西,它用一种常见的幸运表现来巧妙使其具象化)
表现镜像:镜像对称,主体与客体
表现烫:水蒸气液化,固体融化
表现柔软:形态变化速度、力度
表现湿:水滴
表现开心:笑脸
表现弹性:形变量,形变恢复,运动状态改变
表现气球:爆炸
表现滑:摩擦力,拖动与图像变化流畅度
表现牢固:形变与运动
表现稳定:运动,屏幕摇晃
表现远近:图层顺序
表现公母:繁殖?
小狗说忘忘𝙯ᙆ
:
怎么没人玩
养狐狸的小羊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画面很干净,画风好评 虽然过渡的特效有一点点ppt感觉哈哈哈哈不过没什么影响
过关方式都很有意思,可惜的是关卡数目有点少,感觉可以是历史通关的最短游戏
背景音乐挺好听的,但是一直听有点烦没找到关闭的地方索性直接手机音量调零了,对游戏没影响,赞
衍黎
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
还可以
✍🏻建议:
优化一下吧,提示是看不了广告的,然后有一关过完莫名其妙点了就跳转浏览器,然后让你再下这个游戏,不是很懂哈
丸子茶壶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无广,画面干净,简洁,而且很有想法,有些地方过不去,但看攻略又觉得是自己没想到,不是问题答案设置的离谱,不是说特别耳目一新的游戏,但很快速的体验了一把当初玩4399小游戏的简单快乐。
手机用户102264072
游戏时长 2 分钟
很简单的小游戏,画面很简单,玩法也很简单。一会儿就通关了,用来打发一下时间还挺不错的。
snail
玩过
通关✓轻松愉快可可爱爱
红色和蓝色靠近,都变成了紫色,这一关如何判断出来是红色更烫呢,唯一没明白的一关。
木木
:
红色 火一样的颜色
克制审批+++
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我的手是假手吗,点起来根本没反应,有时候隔着一层纸就能点着,有的时候怎么也点不动🥹
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
落雨
玩过
等半天都没进去,也不知道是不是我手机的问题,等十多分钟了还没进去-_-||
LM
玩过
开发者你好,我是一名游戏动画师,首先感谢您的努力制作出一款解压舒适的小游戏供玩家获得一处精神疗愈地。其次是本人的一点小建议,第二关的判断球体重量中,两只球的动画制作稍微差点严谨度。首先物体如果从高处落下,是存在加速度的,并不是匀速落地,如果是重球,应当是刚开始下落时慢,然后逐渐加速,且落地反弹的效果会很差,当我在游玩这一关卡的时候,恕我直言,并无发觉两只球在除了声音和震动效果之外有任何区别。作为一位动画师,在涉及到这种专业领域时,还是会忍不住多嘴,如果能更注重细节一点,那么我相信贵司的作品会更上一层楼。期待您的进步,祝您生活愉快。(ps.其中关于小球重量感的原理由于篇幅原因并没有细说,但是如果在两只球的落地节奏和落地反弹效果上做一些改进,就已经很够用了。现在的动画效果相信会导致部分玩家的误判。此致,敬礼。)
咖太浪
:
但是国内很多动画片都是重的东西落下会发生更强烈的振动啊
晓来丶
游戏时长 55 分钟
在回校后的第二天冒死打开了这款游戏…
啊?你问我为什么?因为我在去年就在排行榜上看到了这款游戏,看起来很单调就没有尝试。今天再次在排行榜偶遇它,我想:这款游戏肯定有它的独到之处。
进入游戏,可爱的画风与轻松的音乐让我耳目一新。玩了几关后,我想起了另一款游戏《史上最坑爹的游戏》(游戏名貌似是这个吧),因为那坑爹的指引,这种难度可以说是小巫见大巫了。然而,简单也有简单的好处,至少没有之前几十分钟还没有过一关查攻略后又被它的智障过法气的想扔手机ლ(╹◡╹ლ)保持微笑。
哦对了我对三关抱有抗议:
1.第二关:哪个更重?两个球的下落速度应设置成是一样的,看界面应该是在没有阻力的理想环境下,如此的话下落的速度与重力无关而与重力加速度有关,这一点伽利略大大已经帮我们证明过了。改成一样的话有助于稍微改正大众的思维惯性。
2.第十七关:哪个更稳定?由于《史上最坑爹的游戏》的指引,我在之前的很多关卡里都有摇手机,直到玩到这一关时,我已经认定这游戏没有这一系统,然后我就卡关了……这到底是我的问题呢?还是我的问题呢?还是我的问题呢……
3.第二十关:哪个是母的?难道就我一个人认为红的小圆是男生的精*吗(误)
通关过来,真的心情愉悦,但我想看到而没有看到的内容也有太多太多,这也正是我留有一星的原因。
爆丸
:
比较有争议的似乎是哪个更烫…?卡到我了
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