晨曦之星对 疯狂的手机 的评价
优点:轻松、简单、好玩、有一定启发性
缺点:关卡相对较少,交互相对较少,导致哪怕在没理解的情况下,也可以通过遍历交互方式,得到选框,进行可重复的二选一来通关。
启发:学到了一些用动画表达事物性质的方式。从逻辑上来说,是事物性质决定了它会有什么表现,但在动画表达中,则是用事物的表现来暗示它所具有的性质(事实上,由果溯因是人们常用的一种思维模式)。如用破碎来表现脆,用中奖来表现幸运,用雾气来表现烫等等。当然从逻辑上来说这并不可靠,从条件能得到结论,不代表从结论出发也能得到该条件。如干冰升华也会产生白雾,但这并不代表干冰很烫,相反干冰温度其实很低。但是从烫到蒸汽这样一种映射在日常生活中更为寻常,人们从蒸汽中会更自然地联想到烫而非干冰的冷,这也是关卡的设计思路,即要采用符合生活经验的常见的表现。
以下是游戏中用到的一些性质的表现方式:
表现脆:元素破碎
表现重:屏幕振动+下落速度(实际上理想中的自由落体中下落速度与重量无关,但此处模拟的是日常经验中有空气阻力的情况)
表现厚:三维图形
表现轻:上浮速度
表现幸运:刮刮乐(很巧妙,幸运是个很抽象的东西,它用一种常见的幸运表现来巧妙使其具象化)
表现镜像:镜像对称,主体与客体
表现烫:水蒸气液化,固体融化
表现柔软:形态变化速度、力度
表现湿:水滴
表现开心:笑脸
表现弹性:形变量,形变恢复,运动状态改变
表现气球:爆炸
表现滑:摩擦力,拖动与图像变化流畅度
表现牢固:形变与运动
表现稳定:运动,屏幕摇晃
表现远近:图层顺序
表现公母:繁殖?
缺点:关卡相对较少,交互相对较少,导致哪怕在没理解的情况下,也可以通过遍历交互方式,得到选框,进行可重复的二选一来通关。
启发:学到了一些用动画表达事物性质的方式。从逻辑上来说,是事物性质决定了它会有什么表现,但在动画表达中,则是用事物的表现来暗示它所具有的性质(事实上,由果溯因是人们常用的一种思维模式)。如用破碎来表现脆,用中奖来表现幸运,用雾气来表现烫等等。当然从逻辑上来说这并不可靠,从条件能得到结论,不代表从结论出发也能得到该条件。如干冰升华也会产生白雾,但这并不代表干冰很烫,相反干冰温度其实很低。但是从烫到蒸汽这样一种映射在日常生活中更为寻常,人们从蒸汽中会更自然地联想到烫而非干冰的冷,这也是关卡的设计思路,即要采用符合生活经验的常见的表现。
以下是游戏中用到的一些性质的表现方式:
表现脆:元素破碎
表现重:屏幕振动+下落速度(实际上理想中的自由落体中下落速度与重量无关,但此处模拟的是日常经验中有空气阻力的情况)
表现厚:三维图形
表现轻:上浮速度
表现幸运:刮刮乐(很巧妙,幸运是个很抽象的东西,它用一种常见的幸运表现来巧妙使其具象化)
表现镜像:镜像对称,主体与客体
表现烫:水蒸气液化,固体融化
表现柔软:形态变化速度、力度
表现湿:水滴
表现开心:笑脸
表现弹性:形变量,形变恢复,运动状态改变
表现气球:爆炸
表现滑:摩擦力,拖动与图像变化流畅度
表现牢固:形变与运动
表现稳定:运动,屏幕摇晃
表现远近:图层顺序
表现公母:繁殖?