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霓虹人生
16周岁+
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
330个评价
带图
33
长评
4
游戏时长 1h+
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差评
叶没于尘
期待
一把子期待了,之前参与过盲盒派对的测试,用过傲娇壁纸,觉得这家工作室将来必成大器
从PV来看,有3d横版开放世界,玩法上不清楚,单从PV中看,有三消,有音游,有调酒,有案件推理,可能还有时间回溯多分支剧情。
本来你家的美术就很棒,稳住建模,多来几个可爱小萝莉和甜美大姐姐,最好多来点个人剧情,你游之后在二游市场绝对能杀出来
安乐
:
多加条:把男角色全抹去。或许可以在二游市场有立足之地
手机用户65119273
期待
我考考你:
游戏有什么其他二次元游戏没有的独特之处?有什么独属于自己的创新的玩法?依靠角色(立绘,剧情,功能)还是玩法(有正反馈的有挑战性的)吸引玩家?
预计在二游中处于上游中游还是下游?游戏定位是主游还是副游?用户画像是怎样的?(吸引什么兴趣点的玩家)对主流同行(米三家,明日方舟,鸣潮,碧蓝航线,碧蓝档案,战双帕弥什,无期迷途,重返未来1999,尘白禁区,幻塔,以及未来的异环,明日方舟终末地,无限大,蓝色星原)是否有过调查研究?怎样学习成功经验,避免重蹈覆辙?
怎样安置零氪党,月卡党,中氪玩家和氪佬?氪点如何安排与分布?即时快感与延迟满足好何规划?数値膨胀曲线如何?角色怎样获取?是否有抽卡系统?抽卡系统的概率与保底是怎样的?
如何在游戏开头就吸引住玩家,提高留存率?游戏引导怎么做才能让玩家好上手?玩家对旧玩法厌恶了怎样在旧的基础上开发新玩法?后续更新什么内容?能否稳定定时的产出新内容?新玩家福利与老玩家减负以及回坑玩家福利如何安排?
写累了,暂时就这些,问题很多,不一定要详细回答。自己想一想就好
云轩轩
:
6
一只小羊
期待
上一个游戏还在进行测试,马上就开始了下一个游戏的制作。看来傲娇工作室想在二次元游戏市场地位再进一步呀。《盲盒派对》在测试时有8.6的高分,二次元美少女+塔防的元素在一定程度上吸引了玩家。那么我们来看看傲娇工作室下一步作品《霓虹人生》的定位吧,尽管只是爆料出了几张概念图,但还是能从其中得到不少的信息。
游戏采用了元宇宙的设定,这不禁让我想到某个短视频平台的开普勒星人这个元宇宙的内容,但不同的是游戏采用二次元+赛博朋克的风格。这在一定程度上把卖点拉满,这点很符合傲娇工作室一贯的特点从前面几部作品就可以很好的看出。尽管是老套的玩法,傲娇工作室总能在增加一些设定让整个游戏的卖点多了起来,就比如前面的盲盒少女,所以对于本次的作品我是非常看好的。
游戏在画风上很符合赛博朋克的特点,悬浮在天上的列车、维持交通秩序的机器人以及透明的高科技路障每一处都充满的赛博朋克的风格。风格上有点那种街头涂鸦的感觉,在色彩搭配上很大胆,给人的感觉就像打翻了的颜料盒,各种色彩在画布上碰撞出不同的搭配,但是整体感觉又不会显得突兀,或许在其他领域有显得浓妆艳抹,但是在二次元+赛博朋克的双料加持下会觉得恰到好处。
尽管游戏的玩法只写了模拟经营这一种玩法,但从种种迹象中透露出这不是简单的模拟经营游戏,尤其是游戏中还做出了这么大地图场景。众所周知,模拟经营类游戏一般的场景都是很小的,只有单单一个场景或者的店面,但从爆料来看游戏中不单单只是模拟开店这么简单。而且游戏中爆料的是五名角色,其中一位是调酒师,一个是主播,那么让我不妨大胆的采选猜想一下,二次元如龙!那么游戏需要这么大的地图就有了很好的解释。
总得来说尽管游戏还没有测试,但光是游戏爆料出的内容就将我的好奇心拉满了,尤其是在模拟经营游戏市场还很平静的情况下,霓虹人生这种以赛博朋克+二次元的元素能否在模拟经营的游戏市场注入新的活力,让其重新焕发生机呢?让我们拭目以待吧
该用户已注销
:
目前感觉这就是二次元赛博朋克2077
强颜欢笑.
期待
一点都没对正在测试的盲盒感到担心而立即赶到战场的是傲娇新游霓虹人生!应该是有被赛博朋克狠狠启发过,所以有些内容都有那种莫名相似感 ,看完小视频,觉得游戏本身还是有一定期待的,细节方面可以在优化一下就好了,比如那个人物动作,微微有点僵硬,还有如果是动作类的那么动作流畅度和打击反馈务必仔细斟酌,这两个直接影响游戏体验,如果是回合制,同时一定要有扫荡(如有资源本,或者重复刷某个本这一说的话)如果老是看录像那属实愚蠢,其他方面我基本都不担心,我只担心游戏好不好玩,傲娇工作室是少数我认可的工作室了,从魂器学院开始到现在两个新品又要上了,他们还是有点货在里面的,当年魂器学院调查问卷,我提的建议他们后来雀食有了小改动,而且好像没过多久就更新了,那时起我就认可了这个工作室,现在家里还放着魂器送的抱枕,和若干小周边呢,希望这次傲娇也能加油!做出一个很棒的东西!
呜呜呜呜呜呜呜呜
:
让我想到了零
枍蚀
期待
傲娇!!! 这款我真的非常期待!!! 比盲盒那q死我的画风还要期待!!!
这种pv莫名有种纸醉金迷感 尤其角色都那么拽那么可爱 感觉每次上线都会给我一种身临其境的感觉 就是网游小说那种 下班后带上全息头盔上线 唰的一个闪现 跟现实里的我截然不同的打扮登场 在这里我拥有特别的身份
ps 别听他们的,就要男生就要男生,开放世界哪有除了自己其他人全都一种性别的,这才真实。当然我也有私心,哈哈哈,萝莉太妹我很喜欢,酷哥我也要!
开放世界手游还是没找到满意的 就看你了!
那些因为出男角色就走,还特意留言自作多情的男生,人家搞的开放世界,明显你们这种只想涩涩的男生也不是人家的目标群体呀,早走早好,别到时候闹。
官方
霓虹人生
:
QAQ,感谢您的期待!! 我们会继续努力的
白
期待
建模还需要再调整,无论是头发或是其他的服装饰品看起来都有些僵硬,尤其是头发,上半部分跟粘头皮上了一样。而且人物动作也需要再有所改进。
但这些并不影响我想要玩这款游戏,第一眼看似与某大厂的代号:∞大撞车,实则不然。现在的确缺乏在城市类开放世界游戏,但∞大主打的是战斗,而霓虹人生似乎更加注重于玩家在赛博世界的全方位发展——简直就像是开挂模式的第二次人生一样,在这一点上,我个人是非常看好的。或许是本人的游戏阅历不够,我还从没有玩过城市开放世界RPG+经营养成+消消乐的游戏。
同时我也很期待霓虹人生的时间系统,似乎存在着有点类似逆水寒的那个回溯功能?这是不是意味着可能达成多周目的结局?希望这次试玩可以给出答案。
黑君China
期待
三星观望
画风建模感觉挺奇怪的,我是被它奇怪的特性吸引来的,游戏名挺好听的,头像也不错,宣传片如我评价的一样,充斥着奇怪的感觉。
对我而言,宣传片里的高楼大厦相比赛博朋克来说,感觉涂鸦风更浓郁一些。
再者,宣传片内的一些玩法,以及UI界面也很怪,感觉像是杂乱无序的贴纸却又看着莫名的舒服。
就...挺奇怪的。
预约填表报名我也参加了,具体能不能有我,只能说,没有期望就不会有失望。
抽奖抽中个优惠券,但很抱歉,家里用不上,好意心领了,最起码不是该死的谢谢惠顾。
——————【公测前】
官方
霓虹人生
:
感谢您的期待,霓虹人生目前还处于前期研发阶段,我们在积极地听取大家的建议对游戏进行优化~
大嘎不会嘎
期待
总结是不好玩,不推荐
先讲优点吧:
1、这游戏挺符合它的名字的,游戏内容就是将你代入游戏内主角的设定,然后度过她一周的生活,乍一听可能觉得每个游戏都这样,但这游戏主角的剧情没有那么多“勇者斗恶龙”,相对来说比较现实,比较接地气一点,包括帮家里打理公司的事务等等。
2、游戏的美术风格比较鲜明,虽然我不怎么喜欢,但它在这个美术风格下做的还算可以的,整个游戏从UI到人物到建筑都是统一的美术风格,不割裂。
但!我认为缺点更多:
1、虽然美术风格统一,但我实在欣赏不来这游戏的美术,对比度过高,看久了就眼花缭乱的。还有真的纯用来看文字信息的邮箱,有啥用,邮箱界面的色调让我一下就不想看那一堆文字。局内人物的立绘、建模都明显比较粗糙。
2、剧情我就不过多评价了,反正我是根本看不下去,全程跳过
3、玩法大杂烩,主要玩法是很传统很经典的消消乐,跟其他游戏没什么差别,只不过多了四个人物可以放大招而已。消消乐的美术、音效相比于其他游戏并不突出甚至可以说是远远比不上休闲消消乐游戏。而且它也没有添加额外的消消乐机制,导致游玩过程非常无趣,毫无趣味性。
虽然消消乐是它的主要玩法,但知道我过完了序章所有的主线剧情流程(大概几个小时吧),我也就只玩了不超过10把消消乐而已,它还缝了很多其他的小游戏玩法,给我一种不知道到底在玩什么游戏的感觉。
4、还有他的箱庭,做的真的烂,2024了还有游戏做3D的箱庭竟然不能转动视角,不能转动视角还没有自动寻论,我很难想象自己能在这种情况下玩了几个小时。而且这地图说大不大说小不小,一个传送点都没有,纯靠两条腿跑,玩一个小时游戏可能半小时都在跑图。
总结就是,最高只能给一个中等偏下的评价,至少我觉得这游戏没啥可玩的点,而且缺点太多,它的优点也完全不足以弥补它的缺点,所以大家尝尝鲜就好,没必要浪费太多时间。
阴霾
期待
游戏画风上来设计的也非常的有个性,各种艳丽的颜色完美的呈现出一种游戏的的强烈画面冲击感,并且整个画风饱和度也做的非常完美,强烈的霓虹灯般闪耀的风格表现,直接拉满了玩家对游戏视觉体验感受,当然二次元美少女才是这游戏的主角,人物的线条设计以及外观都做的非常细致,给人一种与众不同感受,让人印象非常的深刻,那么由此可以推断出游戏的城市繁华场景,包括建筑上也不会差到哪去,我能猜想得丰富多彩繁华都市散发出那耀眼的光芒五颜六色极其丰富,如果没有猜错的话城市中各种各样建筑都会映入到玩家眼中,一饱这城市的带来的各种风采。
一直自己猜想忘记这游戏是属于赛博朋克,那这游戏场景应该会有更多科幻场景以及各种科技元素,这些都会给玩家带来极大尝试欲望,赛博朋克给游戏带来了更多更能,如人工智能、虚拟现实等超多游戏玩法,这些都是非常符合当下游戏流行的趋势,我们不难猜想到游戏方的野心是有多大。
最后就是游戏玩法更多是属于综合游戏玩法,游戏应该属于任务类的走向以及各种挑战,其次就是既然有科技元素自然武器装备系统方面的设计,那么游戏更多精彩打击画面想必大家都能猜想的到,至于游戏真实如何,等游戏正式上线,才能验证我这些想法,如有不对之处或者有你们的想法希望大家留言一起交流。
万年。
:
我记得之前我还玩过一段时间的魂器学院的,最近没怎么看到了,现在一看居然开始做开放都市模拟经营了。二次元老厂要给力啊(ง •□_•□)ง
囧囧不太囧
期待
菊千代…紫苑…女版虎太郎+琦菈琦菈…帕尔诺+小丑…
再看一眼游戏介绍…
给我一个不与多娜多娜联想的理由…
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