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地狱弹珠
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.0
17个评价
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
牙白
游戏时长 104 分钟
推荐:
可玩性
显而易见的问题:
1.每次重进游戏都要设置中文,重开游戏都要手动跳过教程。
2.新手教程对话点击一下不是显示整句,而是直接跳到下一句。
3.人物移动长按方式不舒服
4.除了雪兔,其他塔强度不够。
——玩法新颖,但爽快感不足——
怪物弹珠作为一款塔防游戏,一改怪物沿固定路线行进的常态,将怪物化作一颗颗弹珠,自由落体与防御塔碰撞,不规律的行进路线多了些运气。这让我想起了《逆境无赖真司》中那台靠各个机关累积起数亿奖池的弹珠机,只不过这次是我们来构筑弹珠机里的各种防御塔拦截倾泻而下的怪物弹珠。
——命悬一线,难度和奖励不对等——
没有使用货币作为购买和升级防御塔的资源,转而使用血量进行消费。本意应该是想玩家均衡血量和战力,就实际体验来说,实在是差强人意了,前期塔只有3-10战力,但是怪物一旦超过50,伤害就跟不上开始漏怪了。更别提100战力的怪了,纯粹是数值不够打,特殊怪只有对应属性伤害才能打全伤害,不同属性伤害减半。如果只是使用普通塔,哪怕全三星也挡不住。但是我发现护符效果有个是有概率刷出四个雪兔,这个塔就很超模,不仅轻松叠出100+的战力,攻击还是360°范围攻击,简直不是一个级别。除此之外就没有通关法子了。
——我的主角光环呢?没存在感!——
人物控制手感稀烂,不知道是手机上适配没有做好,还是觉得人物不需要怎么移动,人物移动居然是长按左右两侧实现的。这操作方式实在是太难受了。而且人物攻击力始终才一点,作为攻击手段属实鸡肋,作为充能手段又单一没意思,想来可能是demo,没来得及开发这部分吧。
——三星鼓励,继续加油——
只有一关,作为demo来说已经足够了,期待成品吧。
试玩于2024.09.25
虹
游戏时长 14 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
新手引导,点击对话应该是显示全文,二次点击才是跳下一句,而不是一点就跳下一句。
主角左右移动的灵敏度改成可调节的,来个左右的按钮更好。
出个防御塔的图册。
DP_卡夫卡
游戏时长 41 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩法延展性挺好的,期待之后的内容。感觉角色触发充能可以有蛮多方式的,不一定是放卡牌。防御塔的攻击特效目前是四个,其实每个攻击特效还可以再做细分,内容量会大很多。
爱情哑巴
:
wegame有先行版
carrot
玩过
推荐:
可玩性
好玩!现在内容真的太少了!不够玩!快点做!!!
但是现在操作手感确实一般,然后也挺容易误触什么的,屏幕会挡住卡牌名字——以及有些明显是翻译有点别扭的地方,希望优化一下,然后是想要有目前是第几关的提示(?)
taptap指定团宠
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
期待后续内容以及正式版哈,肉鸽游戏还是挺喜欢的,目前我操作下来最要命的就是这个对挖孔屏不适配,taptap我可以设置成适配,但是tapplay没法调整,问题就是那个孔正好挡住了卡片的名字,很难受,还有就是tapplay的悬浮窗正好挡住了升级,还有就是开始本波次和走位的地方重合了,非常容易误触
劣
游戏时长 25 分钟
我觉得挺怪的,游戏触发机制就有问题。
按理说,策略游戏都遵循着动脑越多,动手越少的准则。
这游戏我动完脑子之后,还是要自己手动一个个触发,就算我脑子再好用,没跑去充能怪还是会掉下来。
也就是说,操作是下限,不管防御塔你选择的怎么样,只要你射的准,你也能安全度过一定的程度。
智力是上限,你摆放的越好,你理论上能打到的分数越多。
但是,如果你射的不准,摆的再好也没有用。
我不知道这样的玩法是否符合制作组的预期,反正不太符合我的预期。
我在下面紧盯着怪物掉下的方向来回移动的时候,上面的防御塔就是个背景板,导致我在摆放阶段和战斗阶段完全是分割开的。
摆放时不会顾虑到射击,射击时不在意摆放。爽感不足。
难搞
玩过
开局拿到兔脚刷兔兔就行都不用上三
手机用户28995351
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩起来不错,就是目前东西太少,期待后续
枫
玩过
浅浅的试了一下,好像挺有意思的,但是就是操作劝退😓😓
沉水
游戏时长 19 分钟
最后那个boss来不及清完小怪会无限刷?这种初见杀是真让人开心呢😁
DP_卡夫卡
:
不会吧?数量每次都固定的
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