劣对 地狱弹珠 的评价
我觉得挺怪的,游戏触发机制就有问题。
按理说,策略游戏都遵循着动脑越多,动手越少的准则。
这游戏我动完脑子之后,还是要自己手动一个个触发,就算我脑子再好用,没跑去充能怪还是会掉下来。
也就是说,操作是下限,不管防御塔你选择的怎么样,只要你射的准,你也能安全度过一定的程度。
智力是上限,你摆放的越好,你理论上能打到的分数越多。
但是,如果你射的不准,摆的再好也没有用。
我不知道这样的玩法是否符合制作组的预期,反正不太符合我的预期。
我在下面紧盯着怪物掉下的方向来回移动的时候,上面的防御塔就是个背景板,导致我在摆放阶段和战斗阶段完全是分割开的。
摆放时不会顾虑到射击,射击时不在意摆放。爽感不足。
按理说,策略游戏都遵循着动脑越多,动手越少的准则。
这游戏我动完脑子之后,还是要自己手动一个个触发,就算我脑子再好用,没跑去充能怪还是会掉下来。
也就是说,操作是下限,不管防御塔你选择的怎么样,只要你射的准,你也能安全度过一定的程度。
智力是上限,你摆放的越好,你理论上能打到的分数越多。
但是,如果你射的不准,摆的再好也没有用。
我不知道这样的玩法是否符合制作组的预期,反正不太符合我的预期。
我在下面紧盯着怪物掉下的方向来回移动的时候,上面的防御塔就是个背景板,导致我在摆放阶段和战斗阶段完全是分割开的。
摆放时不会顾虑到射击,射击时不在意摆放。爽感不足。