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136
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末日疾潮:AW计划
16周岁+
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
136个评价
带图
16
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
剧情跌宕
7
运行稳定性
38
操作体验
6
UI设计
1
故事情节
1
林克
玩过
测试版攻略(不算完全)
摸物资:拿到手枪留着第一个BOSS再用,一路上的手枪子弹完全够,火药留在最后一个BOSS全合散弹
需要注意的地方:从厕所,食堂开始以及后面的房间反复进出怪的位置是不会重新刷新的,怪在门口会把你卡住,拿到斧子出去后有一个房间会有爆炸僵尸在门口堵你,拿着斧子砍就能打断它,油桶堵路的房间可以直接用手枪一发带走
第一个BOSS方面:第一个BOSS是个拿散弹枪的,战斗开始后换成手枪吃暴击药丸对着开枪直接打死,进入二阶段BOSS会变成红眼聂哥血量不多,但是会扔毒,而且会有小怪和爆炸僵尸,依旧可以直接手枪狂射带走,打死BOSS获得散弹枪和20发散弹枪子弹
第二个BOSS:长得像一个大猩猩🦍会有山姆博士帮你卡着BOSS,吃暴击药拿上霰弹枪上去8发就能带走,二阶段依旧是召唤小怪和爆炸僵尸,BOSS血量更厚了,吃暴击药丸拿着霰弹枪贴脸喷,最好在山姆被毒死前解决BOSS,BOSS打一下至少100往上,注意躲着点爆炸僵尸就没什么需要注意的了
剧情:一所研究院快看这个女人叫依然,她是一名女研究员,门外进来两个男人,是山姆博士和卡尔森博士,研究院遭遇不明人员入侵,山姆博士让女主躲起来,女主躲了两天觉得自己不能坐以待毙,于是开启了自己的冒险,历经千辛万苦,见到了山姆博士,在一顿叭叭之下知道了有外星生物入侵地球,这种生物的恢复速度极快(看剧情里表现比金刚狼恢复速度都快)随后基地的自爆系统被触发,为了保住研究资料女主跟山姆博士决定一起去阻止研究院爆炸,在最后一道门前遇见了科尔森博士,原来科尔森博士早就被掉包了研究院被入侵就是它们干的,一场艰难的战斗(我也就用了28发喷子子弹)山姆博士决定跟科尔森同归于尽,让女主回到遇见山姆博士的屋子走快速通道逃出去,最后研究院爆炸一切实验资料都消失了,女主逃出去了却发现大街上全是感染者(这里大概是生存边缘1的时间线)女主将继续进行研究让人类可以对抗那些外星生物。
以上就是测试版的全部了
林克
:
一些推桌子的房间会出爆炸僵尸不要慌拿着斧子在原地砍就能打死了
自己休息哈
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
制作组进步很大,新作末日疾潮具备很多符合优秀像素rpg游戏的特点。
我是玩通关了生存边缘3之后受到游戏内的推荐来玩末日疾潮的。作为这个制作组的最新作rpg,相比早期作品生存边缘3,末日疾潮在游戏操作感方面更成熟了,已经有了符合优秀的像素rpg游戏的很多特点:
手枪增设了弹夹机制,
子弹射击有了弹道,
斧头的击退效果更真实了,
跑步有了加速度,
血条显示更优化美观了,
游戏增加了解谜玩法,解谜难度简单老少皆宜,还有提示。
主角台词更多,更生动了。女主伊然的立绘做得很大很好看,剧情中过场台词主角头像还有表情差分。
本作不同于生存边缘3过于繁杂的类似修仙的堆数值玩法。取而代之用各种优化的机制来计算战斗数据,让前后期战斗在数值上更平衡。
还有推桌子的时候自爆丧尸冲出来把我吓一跳,很有代入感。
建议:1.按血量占比,把信息界面的女主立绘也做分成健康和残血的立绘差分。
2.游戏解谜的提示可以设计成女主自己说话,用系统提示来提示解谜有点中断代入感。
bug反馈:我玩的途中遇到两次空血条在晃,不会攻击玩家,血条可以被打没。
希望末日疾潮在后续的更新中更加优化,再接再励,支持制作组。
官方
图一乐工作室
:
非常好的建议!
星光
游戏时长 3.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏剧情什么的都很不错,就是个人感觉时长有点不够,没想到打完2个BOSS就通关了。可能是因为只是测试版吧。游戏整体的画风让人感觉很舒适。BOSS并不是很难打,其实可以多领一点补给箱,多吃一点暴击,直接对着BOSS打,手速快的话能直接把BOSS打死…不过最好还是用霰弹枪比较好。总之多玩几遍会发现BOSS并没有那么难打,技能也不是很多。最后博士没有跟怪物同归于尽(可能没死)的时候真的很可惜…总之游戏还是值得五星好评的。
123456
期待
作者做的游戏都很好,是我玩过的末日游戏中最棒的几款,只是流程太短,可以参考一下消失的光芒和往日不再还有大雄的生化危机。这些作品都很好。其实我最希望作者能把开放地图做出来。个人对跑图并不反感。(当然最好也有目标地点传送的功能。不然有点耗时间。)我认为带着一套令自己安心的装备在末世里闯荡,还是很舒服的。还有游戏的流程可以更长。不然玩的不过瘾。感觉一下就到头了。
雨日常记
:
哥们,你可以去试试生存边缘后两部。另外,一乐是一个人在制作游戏,不是一个团队
Song
玩过
一言难尽,小刀的攻击距离太近了,打不过僵尸,不知道是不是没找到窍门
尼古拉斯鼻涕泡
游戏时长 2.2 小时
还行吧 剧情及格 没有雷点但也没有惊艳的地方
UI控件还可以调整 背包使用道具和装备物品时直接显示一个装备和使用的按钮会简洁明了点
制作物品时也很繁琐 必须点击右侧明明已经显示了可以制作的物品 还要点击制作物品才能 才能进到下一个界面
输入密码和制作物品选择数量的控件很突兀 对比游戏画风非常不和谐
我玩的困难模式
开局建议来点剧情杀 指引玩家制作绷带来回血 我自己玩是把喷雾用完了 才发现原来绷带也能回
喷雾本来就短缺 指引玩家保留喷雾留着做医疗箱应对boss战反而更好
推桌子刷自爆来一只就算了 两只真有点无语 还每次都刷 斧头砍到没体只能拿小刀打断
第一关boss 纯粹的攻高血厚移速快的面板怪物 没什么机制设计的很一般 手枪还不好打中boss 被boss贴脸基本两枪就倒
第二关boss 还可以有了霰弹和npc抗伤很好秒 boss出招机制也丰富了点
虽然独立制作者四星鼓励一下 但是还要很多地方需要打磨
倾城时光
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看了他们的视频,感觉还是第一代安全房的氛围比较恐怖,有些房间的建议加个门,不然每次都要靠近才能显示
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
紫罗兰永恒
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕵️剧情分析:
可玩性很高,剧情也可以,我是生化危机玩多了,玩这个游戏,我子弹还有火药都那么多都没用,就完结了,真浪费
皮皮鸭
玩过
不推荐:
可玩性
自爆怪加容易卡位究极折磨,房间重进没有保护机制(怪是不会卡你位,但是要是自爆怪贴门,那开局就要加速,不然直接挨炸)怪多起来就掉帧
鸉艶
游戏时长 87 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还是不错的,我不知道是不是我的设备问题,我到那个天台上会变得非常卡
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