Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方- 端午 : 内容多,我选重要的回复。
1.Roguelike,不排除有这个元素在里面,但是做的很不到位。未来会增加随机和惊喜,还有彩蛋。我不想限定死就是RL,但是里面好玩的我会借鉴。
2.想创新,很失败:接受。
3.座驾、伙伴、体力、抽装备,改。因为没有塑造清晰为什么要追求,所以现在很迷茫,未来氪的地方我尽量做一些肝到底就能出的地方。
4.关卡爆装备:现在掉落的问题很不受控制,体验糟糕。已收
5.斜度攻击,未来加,先评估技术难度吧。
6.自由成长:个人觉得是有必要丰满的,比如角色技能、装备的分类、特征、还有差异化
以上……
官方- 端午 : 1.体力可以删
2.装备现在内容太少。陆续加
3.弓箭手就是有个射程优势,防御比射手低太多,再加上现在游戏节奏不太好,可能体验糟糕一些
4.机甲删
BUG,评价的非常客观,自毁前途的事情我们不会做,如果5月份再来,我相信一定比现在更好。好吗?
官方- 端午 : 1.Roguelike今天我听了很多次。我不想因为这个限定游戏的发展和设计。但是RL的一些元素,比如随机、惊喜,还有各种地图资源和素材,这个我们会尽量加上。
2.彩蛋,等核心玩法好了在做。
3.同样的玩法,目前来对比,端午我也愿意肛其他的,因为现在游戏单调无聊乏味枯燥没有追求或者说追求太乱。已经意识到了
4.肝还是氪,这个问题先等等,我不想做太多氪的地方……游戏好玩,充值就多了……
5.2测?先回炉,别的不说了,这个版本必须改
6.充值,放的早了。但是这次主要是发钻石。接受批评。
官方- 端午 : 懂,问题出来了就要改
乡亲您说的在理,每一条我都记住了
玩法和贪婪洞窟借鉴了一些,在此基础做了优化
拉怪不走位主要是这么设计的,这个问题……有必要探讨一下,不知道您意向希望怎么修改。
生存日记的风格和咱们还是有一些区别,个人感觉,我们的美术没他们的好。
角色单一,不接受,或者说还没开放,这个主要后期会突出不同角色的差异,只是现在还没做出来,这个版本是3个月的核心玩法,未来会开放更多。
氪金……老朽不愿意太氪,我设计的游戏希望多肝一些……
隐藏在做了
角色不够,职业性别不够……改!
希望乡亲您念我手敲回复,依然给一些机会,咱还需要多多改正。
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