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229
攻略
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史小坑的黑暗料理
04月18日 新版本更新
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
229个评价
全部评价
全部平台
带图
37
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
41
物超所值
16
轻松护肝
10
音效动听
6
运行稳定性
43
日常肝度
32
吃吃吃吃糖吗
游戏时长 31 分钟
推荐:
画面音乐
这个游戏入坑是是因为名字,但是跟我想象的有点不一样,玩法只能说是非常原始的玩法,都是靠自己摸索,虽然是游戏但是一下子被很多老鼠围攻还是有点头皮发麻的感觉😂😂
优点:操控小人游走打各种小动物,建造设备,解锁新区域即可,简单方便,没有复杂的操作,不需要自己点击操作技能。
缺点:1.没有指引,都需要自己摸索。过任务都需要自己手动操作小人到指定位置,不能自动引路。
2.另外解锁一块区域后可以在上标明这块有什么动物嘛?现在只能一路摸索等动物自己出现才能知道是什么。对完成任务不够高效。
3.人物倒地后,能不能显示还有多少秒才能恢复。而不是像现在这样,它倒地了就只能等。要么就操作能动的任务砍树😂
别
:
这种游戏套皮游戏 b站早有这种刷子游戏了
笔阀
游戏时长 10.8 小时
虽然没有尝过苹果味的香蕉,
但玩过模拟经营名称的开放式沙盒冒险Rpg..
典型的货不对板,黑暗料理不是预料中用于出售赚钱,而是用于投喂英雄领悟技能或抓取宠物,前者核心关联模拟经营玩法,后者则仅是养成架构下的道具物资,设定上虽能巧妙的自圆其说,但有股被套路的感觉并不讨喜...
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🎮【可玩性】
习以为常的套皮刷子类游戏
(1)以刷为主,以氪减负
竖屏可单手操作英雄队伍移动,战斗时留些心神躲避怪物攻击弹道,整体偏简单粗暴可一心二用,其次跟随着主线任务指引,在开放性大地图下冒险打怪割草解压,兼顾收集养成与基地建造,冒险难度呈线性式依次递增,但所需养成材料却是指数型增长...
届时就进入纯粹刷刷刷节奏,简单的左右移动操作可加快效率,亦或以各大地区Boss循环刷取,但由于场景怪物/树木等会自动刷新,建议直接后台挂机即可,时不时回家补充下状态, 除此之外可随时用钻石采购材料;
(2)简明扼要的养成架构
两大板块:英雄、家园
核心目标:探索扩张世界版图
a、英雄
以不同物质能划分养成板块,消耗怪物死亡所掉落“肉”+人物碎片提升等级,消耗“晶矿”学习团队天赋,消耗黑暗料异变学习技能;
b、家园
核心为解锁玩法+提供放置收益,副本产出装备用于守护像装备提供属性,而矿洞、金矿、伐木屋提供聊胜于无的材料,同时还有宠物捕捉、烹饪等制作玩法,都比较常规;
(3)有但不多的策略性
体现在队伍选择+人物抽取
人物伤害元素,有五种,分火、木、水、光、暗物种,由于人物技能设定,同属性羁绊加成相对较高,需要尽量找搭子但也不能全员一色,毕竟Boss也存在属性上克制,同时升级需要源源不断的人物碎片,届时高品质角色的性价比反而就打了折扣...
抽取方式较为新颖,每次抽取完成都会更换奖池,每个池子里头有3张随机品质卡片,有保底但不是固定出传说品质碎片,仅是提供抽取机会,若抽完后在想继续抽就得花钻石,届时就得囤钻备用,同时选择很重要,蓝色武将也很重要;
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🌃【画面】
偏Q版萌系童年风味,场景画面的素材拼接感较强,不少道具图标、建筑、怪物等形象较为突兀且风格不统一,尤其是大世界缩略图更是模糊简陋,妥妥的缝合手艺...
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✍🏻【不足】
(1)缺少世界观故事性包装
开局缺少剧情铺垫,角色没有简介故事,怪物也没图鉴手机功能,导致后续探索时极度缺少目的性,仿佛永远被囚在一个个孤岛上随主线任务持续地肝,起初饶有兴致后期乏味枯燥,甚至有坐牢感,难以找到驱动力...
(2)缺少减负向操作
无法批量或自动售出装备、队伍缺少预设设定、副本没有扫荡或加速功能;
(3)设定优化问题
建议补充:场景怪物资源的刷新时间+队友复活时间,地图上进行标记指引功能,同时可附上各地怪物的资源产出数量表;
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【结语】
史小坑本身是个不错的童年向IP,然而游戏内容及名称方面,多少会透漏着一丝缝合与取巧的痕迹,印象分不高,多下点功夫打磨创新,不要一直在模仿,或在缝合的路上...
西西
:
抽取方式也不算新颖了,或者说整个游戏模式就是抄的;但是真正让我决定卸载的,是你这句“以刷为主,以氪减负”的总结🤣
宁心
玩过
推荐:
画面音乐
评价里画面占1星,5星里面太肝扣1星,节日和日常全员福利太少扣0.5星,装备掉率太低、词条属性难凑、各种物品上限低扣0.5星,所以最新评价3星。
游戏真正开始玩得从满级开始,目前上限是140级,所以从1-140升级花费时间不提,单讲一下140级后日常时间消耗。
目前主要时间消耗在刷🥩买卷轴、刷食材升宠物、刷食材升异变以及打卷轴上。仅刷肉买卷打卷轴需要时间4小时30分左右,不打金本需要时间3小时30分左右,里面还包含细碎的时间,打世界副本、抓宠物,而抽奖耗时不包含。(入门必氪月卡30或者永久卡198,不然根本没金币抽英雄升卡面,如果纯靠看广告,一天280个本加10个地图boss奖励,得看290个广告,30秒一个的广告也得多花290*0.5=145分钟即2小时25分钟)
1、刷肉买卷轴需要在线用时3小时左右。目前仅苹果开放离线,安卓需要在线刷肉。
70个本对肉的需求按每100肉步增,从100到7000,总需求量在(100+7000)*70/2=248500,目前肉上限拉满为2w,也就是说最好情况下,需要刷近12.45次肉。而刷2w肉最短时间大概在8-14分钟,这就使得长时间在线挂机不现实,也就是说持续在线刷肉需要1小时40分-2小时48分左右,加上买卷轴花费时间估计在3小时左右。
2、刷副本需要时长约为30+70+14分钟约2小时,持续在线时长14+70=84分钟。
目前从普通到紫本开放单次扫荡,金本需要手打大约耗时70分钟,前面扫荡本共计需要肉3*70*100=21000肉,按照前面2w🥩计算需要8-14分钟。这80分钟需要持续在线。
利用电脑连点器扫荡副本需要30分钟左右,这段时间可以在线挂机了。
3、刷食材升异变、刷食材升宠物,苹果玩家可以离线,安卓玩家需要在线刷。
升到5级异变需要(1+3)*3/2=6个对应食物和一个米饭,总计需要食材14个;
升到25级异变需要(1+23)*23/2=276个对应食材和一个米饭 总计需要食材554个。
喂一个对应食物涨1000经验,
升100级宠物需要经验(100+9900)*99/2=495000,所以需要食物495,对应食材990;
升到140级宠物需要经验(100+13900)*139/2=973000,需要食物973,对应食材1946。
boss食材半小时一个,普通食材挂机一小时60左右,也可以升满30个100级食材宠物,一天能收600食材(前提你能升满100级食材宠物)。
以上,暂时写到这儿吧
———————分割线———————
地图、食物、抓宠可以自由探索还挺好的,开图有种成就感,boss小怪画风也还挺喜欢,客服反馈速度也挺快,但确实还存在很多值得优化的地方。
1、宠物部分:a、建议增加繁殖引导教程,目前主要靠玩家探索总结在论坛;b、建议细化宠物属性加成介绍,经过玩家分享才知道例如勇敢这一类的词条其实都是加宠物自身属性,但宠物增加角色属性只能通过战力增加知道,具体增效是否和品质、等级、宠物属性相关不明确。
2、装备部分:a、建议增加玩家基础属性展示,在装备那儿能看到通过装备加成的数值,但看不到基础数值,如果有基础数值,可以分出攻速流、暴击流、吸血流等等,增加游戏可玩性,而不是单纯按战力为准,甚至可以在此基础上增加洗词条功能,进一步增加可玩性;b、建议增加装备批量分解。
3、副本券部分:a、建议增加副本券等级或者战力提示,增加副本券界面装备等级预览以及食材掉落预览,方便玩家针对性刷副本;b、建议增加倍速刷副本;c、建议扩展扫荡功能到全部品级的券;d、建议增加副本券购买页面等级或战力提示。
4、建议增加肉厂或者提高副本肉掉落数量,降低肝度调整节奏,延长游戏可玩寿命,因为肉材需求一天天增加,角色、木头厂、蓝水晶、牧场升级和副本券购买都需要券,但肉只能刷怪掉落或者购买,强制性增加了玩家在线时长,又肝又氪,容易流失玩家。
5、建议增加登陆页面公告栏,维护不用等着进不去游戏才发现。
6、建议增加地图boss刷新提醒。
目前想到的就是这些吧,祝好。
不屈的小白
:
是的
手机用户60549968
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏非常推荐的,游戏音乐不错,玩法很不错.制作团队也非常良心,每天都能领到钻石和金币,客服服务态度好,出现了bug修复的速度很快,还发补偿,英雄种类很多,可以用金币和钻石抽英雄还可以捕捉宠物 整体游戏微肝不氪
我的建议是
可以增加金币产出
建议宠物天赋有等级区分
日常任务奖励可以增加奖励
游戏很好玩,大家可以试试
User399335828
游戏时长 7.7 小时
玩了3天,加起来7.7小时,但是在客服方面略有发言权,😄今天闪退被吞掉了一张副本卷轴,联系后客服态度积极 值得表扬,不过补偿换不出来,这倒是个问题,客服表示在解决了😘我很期待。
金币方面,金币感觉已经是最普通货币了,但还是获取困难
钻石即便在重氪的情况下,感觉带来的收益也没有性价比,钻石的花销重在抽卡,但是抽卡的概率让钻石很不经花
以及在升级需要人物碎片的情况下,抽卡给的普通角色碎片也是较少的,这性价比实在是不好说什么了
其他方面因为玩的时间少,等级不够,也没接触到也就没什么说的了
宠物的话值得称赞,到了后期几乎一半的战斗力靠的都是宠物,不过宠物跟随是自带技能导致有些难受
我个人还是希望角色更有丰富性以及获取难度降低,毕竟升级要角色碎片。
電锯人
:
有渠道吗,想跟你这样⭕️💰的
避一避
游戏时长 12.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说,还是可以的。有爽感,可挂机,画风音乐也还行。
对于氪佬来说,可以无脑堆数值杀杀杀,也可以简单的研究一下异化和宠物,有很强的提升的感觉。
对于平民来说,有强力的紫色角色可以用,和氪佬相比,有可以肝的地方,拉平差距。且不涉及PVP,自己想怎么玩怎么玩,需要克服的是自己的嫉妒心。
对于中氪来说是最舒服的,对于想要的角色,可以轻易拿到,养成也不是很难,有一定创新性的食物系统和宠物,也可以提供别样的乐趣。
mol2011
游戏时长 52.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了3天,目前56级,8万战力
游戏整体是我喜欢的类型,画风不错,小怪割草,boss动脑走位,对平民比较友好,零氪也能玩。对游戏的建议:
1.英雄数量太少,特别是紫色英雄才4个。搭配挑选空间小
2.地图上宝箱是一次性的,每日任务有个开5个地图宝箱的任务,导致现在无法完成,建议每日刷新其中部分宝箱
3.副本卷上建议增加等级显示
4.钻石除了充值或者升级(一级才给10个),获取钻石难度太大,建议增加看广告送钻石渠道。
5.建议增加选关传送页面boss刷新的提醒
6.烹饪里的食谱,材料建议在地图上能查询掉落地点
7.建议增加抓boss等宠物时,目标的属性显示
8.强烈建议,广告内容审核!!!杜绝无良抖动弹窗广告
官方
史小坑
:
尊敬的玩家,你好,感谢你对史小坑的黑暗料理的支持模拟所提及的优化建议,我会如实反馈给策划同学,感谢你提出宝贵的建议。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星染
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
首先,开始我玩这个游戏的时候它不长这样,是很新颖的玩法,主角小坑沉迷黑暗料理,所以前往黑暗料理岛学习,游戏好像是2D形式的,就是收集食材,但是不是打怪的方法,我记得就是操控人找食材,我当时就看到一个白豆腐被一群黑豆腐欺负(不知道是不是反的),还有豆腐材长,反正很新鲜,但是我不知道为什么突然下架,然后现在玩法完全不同,喜欢以前的玩法,不知道有没有之前也玩过的朋友?
墨
:
有!我之前很喜欢玩!但是现在找不到了😭
一曲阳关
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
史小坑的黑暗料理这款游戏界面的设计直接影响着玩家的体验。该游戏采用了清晰、直观的界面设计,使得玩家可以轻松地操作和快速上手。上班的时候可以玩游戏,想玩就玩想挺就停的一款休闲游戏,真的很不错,游戏的图形效果精美,细节丰富,给人一种身临其境的感觉。我真的很喜欢这款游戏。爱了爱了😍😆~
一曲阳关
:
休闲小游戏
嘻嘻
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏背景很有意思,以水果蔬菜加动物作为怪物属性很新奇,画面也比较精美。
和同类型游戏相比,金币较好获取,而且招募所需金币也比较低,每天可以嫖很多抽,唯一需要氪的地方就是免广告。
宠物系统玩法很奇特,不同宠物交配出来的不同技能增加了很多种搭配方法而不是同类游戏千篇一律的搭配。
相对氪佬来说,这游戏礼包实在太少毫无氪点,而且没有累充礼包,氪佬和平民差距较小。肝帝>氪佬
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