史小坑的黑暗料理

史小坑的黑暗料理

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7.7
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全部评价

近期趋势
7.7230个评价
带图36 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 画面优秀41 物超所值16 轻松护肝10 音效动听7 运行稳定性45 氪金付费36 日常肝度32 玩法设计22 资源获取20 广告频率16 游戏福利9 操作体验7 画面视觉4 游戏平衡2
宁心
玩过
推荐:画面音乐
评价里画面占1星,5星里面太肝扣1星,节日和日常全员福利太少扣0.5星,装备掉率太低、词条属性难凑、各种物品上限低扣0.5星,所以最新评价3星。
游戏真正开始玩得从满级开始,目前上限是140级,所以从1-140升级花费时间不提,单讲一下140级后日常时间消耗。
目前主要时间消耗在刷🥩买卷轴、刷食材升宠物、刷食材升异变以及打卷轴上。仅刷肉买卷打卷轴需要时间4小时30分左右,不打金本需要时间3小时30分左右,里面还包含细碎的时间,打世界副本、抓宠物,而抽奖耗时不包含。(入门必氪月卡30或者永久卡198,不然根本没金币抽英雄升卡面,如果纯靠看广告,一天280个本加10个地图boss奖励,得看290个广告,30秒一个的广告也得多花290*0.5=145分钟即2小时25分钟)
1、刷肉买卷轴需要在线用时3小时左右。目前仅苹果开放离线,安卓需要在线刷肉。
70个本对肉的需求按每100肉步增,从100到7000,总需求量在(100+7000)*70/2=248500,目前肉上限拉满为2w,也就是说最好情况下,需要刷近12.45次肉。而刷2w肉最短时间大概在8-14分钟,这就使得长时间在线挂机不现实,也就是说持续在线刷肉需要1小时40分-2小时48分左右,加上买卷轴花费时间估计在3小时左右。
2、刷副本需要时长约为30+70+14分钟约2小时,持续在线时长14+70=84分钟。
目前从普通到紫本开放单次扫荡,金本需要手打大约耗时70分钟,前面扫荡本共计需要肉3*70*100=21000肉,按照前面2w🥩计算需要8-14分钟。这80分钟需要持续在线。
利用电脑连点器扫荡副本需要30分钟左右,这段时间可以在线挂机了。
3、刷食材升异变、刷食材升宠物,苹果玩家可以离线,安卓玩家需要在线刷。
升到5级异变需要(1+3)*3/2=6个对应食物和一个米饭,总计需要食材14个;
升到25级异变需要(1+23)*23/2=276个对应食材和一个米饭 总计需要食材554个。
喂一个对应食物涨1000经验,
升100级宠物需要经验(100+9900)*99/2=495000,所以需要食物495,对应食材990;
升到140级宠物需要经验(100+13900)*139/2=973000,需要食物973,对应食材1946。
boss食材半小时一个,普通食材挂机一小时60左右,也可以升满30个100级食材宠物,一天能收600食材(前提你能升满100级食材宠物)。
以上,暂时写到这儿吧
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地图、食物、抓宠可以自由探索还挺好的,开图有种成就感,boss小怪画风也还挺喜欢,客服反馈速度也挺快,但确实还存在很多值得优化的地方。
1、宠物部分:a、建议增加繁殖引导教程,目前主要靠玩家探索总结在论坛;b、建议细化宠物属性加成介绍,经过玩家分享才知道例如勇敢这一类的词条其实都是加宠物自身属性,但宠物增加角色属性只能通过战力增加知道,具体增效是否和品质、等级、宠物属性相关不明确。
2、装备部分:a、建议增加玩家基础属性展示,在装备那儿能看到通过装备加成的数值,但看不到基础数值,如果有基础数值,可以分出攻速流、暴击流、吸血流等等,增加游戏可玩性,而不是单纯按战力为准,甚至可以在此基础上增加洗词条功能,进一步增加可玩性;b、建议增加装备批量分解。
3、副本券部分:a、建议增加副本券等级或者战力提示,增加副本券界面装备等级预览以及食材掉落预览,方便玩家针对性刷副本;b、建议增加倍速刷副本;c、建议扩展扫荡功能到全部品级的券;d、建议增加副本券购买页面等级或战力提示。
4、建议增加肉厂或者提高副本肉掉落数量,降低肝度调整节奏,延长游戏可玩寿命,因为肉材需求一天天增加,角色、木头厂、蓝水晶、牧场升级和副本券购买都需要券,但肉只能刷怪掉落或者购买,强制性增加了玩家在线时长,又肝又氪,容易流失玩家。
5、建议增加登陆页面公告栏,维护不用等着进不去游戏才发现。
6、建议增加地图boss刷新提醒。
目前想到的就是这些吧,祝好。
笔阀
笔阀
游戏时长 10.8 小时
虽然没有尝过苹果味的香蕉,
但玩过模拟经营名称的开放式沙盒冒险Rpg..
典型的货不对板,黑暗料理不是预料中用于出售赚钱,而是用于投喂英雄领悟技能或抓取宠物,前者核心关联模拟经营玩法,后者则仅是养成架构下的道具物资,设定上虽能巧妙的自圆其说,但有股被套路的感觉并不讨喜...
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🎮【可玩性】
习以为常的套皮刷子类游戏
(1)以刷为主,以氪减负
竖屏可单手操作英雄队伍移动,战斗时留些心神躲避怪物攻击弹道,整体偏简单粗暴可一心二用,其次跟随着主线任务指引,在开放性大地图下冒险打怪割草解压,兼顾收集养成与基地建造,冒险难度呈线性式依次递增,但所需养成材料却是指数型增长...
届时就进入纯粹刷刷刷节奏,简单的左右移动操作可加快效率,亦或以各大地区Boss循环刷取,但由于场景怪物/树木等会自动刷新,建议直接后台挂机即可,时不时回家补充下状态, 除此之外可随时用钻石采购材料;
(2)简明扼要的养成架构
两大板块:英雄、家园
核心目标:探索扩张世界版图
a、英雄
以不同物质能划分养成板块,消耗怪物死亡所掉落“肉”+人物碎片提升等级,消耗“晶矿”学习团队天赋,消耗黑暗料异变学习技能;
b、家园
核心为解锁玩法+提供放置收益,副本产出装备用于守护像装备提供属性,而矿洞、金矿、伐木屋提供聊胜于无的材料,同时还有宠物捕捉、烹饪等制作玩法,都比较常规;
(3)有但不多的策略性
体现在队伍选择+人物抽取
人物伤害元素,有五种,分火、木、水、光、暗物种,由于人物技能设定,同属性羁绊加成相对较高,需要尽量找搭子但也不能全员一色,毕竟Boss也存在属性上克制,同时升级需要源源不断的人物碎片,届时高品质角色的性价比反而就打了折扣...
抽取方式较为新颖,每次抽取完成都会更换奖池,每个池子里头有3张随机品质卡片,有保底但不是固定出传说品质碎片,仅是提供抽取机会,若抽完后在想继续抽就得花钻石,届时就得囤钻备用,同时选择很重要,蓝色武将也很重要;
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🌃【画面】
偏Q版萌系童年风味,场景画面的素材拼接感较强,不少道具图标、建筑、怪物等形象较为突兀且风格不统一,尤其是大世界缩略图更是模糊简陋,妥妥的缝合手艺...
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✍🏻【不足】
(1)缺少世界观故事性包装
开局缺少剧情铺垫,角色没有简介故事,怪物也没图鉴手机功能,导致后续探索时极度缺少目的性,仿佛永远被囚在一个个孤岛上随主线任务持续地肝,起初饶有兴致后期乏味枯燥,甚至有坐牢感,难以找到驱动力...
(2)缺少减负向操作
无法批量或自动售出装备、队伍缺少预设设定、副本没有扫荡或加速功能;
(3)设定优化问题
建议补充:场景怪物资源的刷新时间+队友复活时间,地图上进行标记指引功能,同时可附上各地怪物的资源产出数量表;
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【结语】
史小坑本身是个不错的童年向IP,然而游戏内容及名称方面,多少会透漏着一丝缝合与取巧的痕迹,印象分不高,多下点功夫打磨创新,不要一直在模仿,或在缝合的路上...
TapTap
TapTap
TapTap
西西 : 抽取方式也不算新颖了,或者说整个游戏模式就是抄的;但是真正让我决定卸载的,是你这句“以刷为主,以氪减负”的总结🤣
暮渊
玩过
官方史小坑游戏 : 玩家你好,关于”打完怪或是采集之后的掉落物会在地上放置,走到上面不会自行捡起“的问题,这是一个误解,很抱歉让你产生这样的疑惑。 下面我解释一下: 1、所有打怪、采集掉落的物品,都会自动拾取的,无需手动操作。 2、木头、肉、蓝水晶等物品,存放的空间上限受仓库等级的影响,如果仓库满了,就不能再存放了,会被直接丢弃,这可能就是导致你感觉不会自动拾取和白打的原因。 如果还有其它疑问,欢迎进群和其它玩家交流。
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