笔阀对 史小坑的黑暗料理 的评价
虽然没有尝过苹果味的香蕉,
但玩过模拟经营名称的开放式沙盒冒险Rpg..
典型的货不对板,黑暗料理不是预料中用于出售赚钱,而是用于投喂英雄领悟技能或抓取宠物,前者核心关联模拟经营玩法,后者则仅是养成架构下的道具物资,设定上虽能巧妙的自圆其说,但有股被套路的感觉并不讨喜...
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🎮【可玩性】
习以为常的套皮刷子类游戏
(1)以刷为主,以氪减负
竖屏可单手操作英雄队伍移动,战斗时留些心神躲避怪物攻击弹道,整体偏简单粗暴可一心二用,其次跟随着主线任务指引,在开放性大地图下冒险打怪割草解压,兼顾收集养成与基地建造,冒险难度呈线性式依次递增,但所需养成材料却是指数型增长...
届时就进入纯粹刷刷刷节奏,简单的左右移动操作可加快效率,亦或以各大地区Boss循环刷取,但由于场景怪物/树木等会自动刷新,建议直接后台挂机即可,时不时回家补充下状态, 除此之外可随时用钻石采购材料;
(2)简明扼要的养成架构
两大板块:英雄、家园
核心目标:探索扩张世界版图
a、英雄
以不同物质能划分养成板块,消耗怪物死亡所掉落“肉”+人物碎片提升等级,消耗“晶矿”学习团队天赋,消耗黑暗料异变学习技能;
b、家园
核心为解锁玩法+提供放置收益,副本产出装备用于守护像装备提供属性,而矿洞、金矿、伐木屋提供聊胜于无的材料,同时还有宠物捕捉、烹饪等制作玩法,都比较常规;
(3)有但不多的策略性
体现在队伍选择+人物抽取
人物伤害元素,有五种,分火、木、水、光、暗物种,由于人物技能设定,同属性羁绊加成相对较高,需要尽量找搭子但也不能全员一色,毕竟Boss也存在属性上克制,同时升级需要源源不断的人物碎片,届时高品质角色的性价比反而就打了折扣...
抽取方式较为新颖,每次抽取完成都会更换奖池,每个池子里头有3张随机品质卡片,有保底但不是固定出传说品质碎片,仅是提供抽取机会,若抽完后在想继续抽就得花钻石,届时就得囤钻备用,同时选择很重要,蓝色武将也很重要;
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🌃【画面】
偏Q版萌系童年风味,场景画面的素材拼接感较强,不少道具图标、建筑、怪物等形象较为突兀且风格不统一,尤其是大世界缩略图更是模糊简陋,妥妥的缝合手艺...
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✍🏻【不足】
(1)缺少世界观故事性包装
开局缺少剧情铺垫,角色没有简介故事,怪物也没图鉴手机功能,导致后续探索时极度缺少目的性,仿佛永远被囚在一个个孤岛上随主线任务持续地肝,起初饶有兴致后期乏味枯燥,甚至有坐牢感,难以找到驱动力...
(2)缺少减负向操作
无法批量或自动售出装备、队伍缺少预设设定、副本没有扫荡或加速功能;
(3)设定优化问题
建议补充:场景怪物资源的刷新时间+队友复活时间,地图上进行标记指引功能,同时可附上各地怪物的资源产出数量表;
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【结语】
史小坑本身是个不错的童年向IP,然而游戏内容及名称方面,多少会透漏着一丝缝合与取巧的痕迹,印象分不高,多下点功夫打磨创新,不要一直在模仿,或在缝合的路上...
但玩过模拟经营名称的开放式沙盒冒险Rpg..
典型的货不对板,黑暗料理不是预料中用于出售赚钱,而是用于投喂英雄领悟技能或抓取宠物,前者核心关联模拟经营玩法,后者则仅是养成架构下的道具物资,设定上虽能巧妙的自圆其说,但有股被套路的感觉并不讨喜...
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🎮【可玩性】
习以为常的套皮刷子类游戏
(1)以刷为主,以氪减负
竖屏可单手操作英雄队伍移动,战斗时留些心神躲避怪物攻击弹道,整体偏简单粗暴可一心二用,其次跟随着主线任务指引,在开放性大地图下冒险打怪割草解压,兼顾收集养成与基地建造,冒险难度呈线性式依次递增,但所需养成材料却是指数型增长...
届时就进入纯粹刷刷刷节奏,简单的左右移动操作可加快效率,亦或以各大地区Boss循环刷取,但由于场景怪物/树木等会自动刷新,建议直接后台挂机即可,时不时回家补充下状态, 除此之外可随时用钻石采购材料;
(2)简明扼要的养成架构
两大板块:英雄、家园
核心目标:探索扩张世界版图
a、英雄
以不同物质能划分养成板块,消耗怪物死亡所掉落“肉”+人物碎片提升等级,消耗“晶矿”学习团队天赋,消耗黑暗料异变学习技能;
b、家园
核心为解锁玩法+提供放置收益,副本产出装备用于守护像装备提供属性,而矿洞、金矿、伐木屋提供聊胜于无的材料,同时还有宠物捕捉、烹饪等制作玩法,都比较常规;
(3)有但不多的策略性
体现在队伍选择+人物抽取
人物伤害元素,有五种,分火、木、水、光、暗物种,由于人物技能设定,同属性羁绊加成相对较高,需要尽量找搭子但也不能全员一色,毕竟Boss也存在属性上克制,同时升级需要源源不断的人物碎片,届时高品质角色的性价比反而就打了折扣...
抽取方式较为新颖,每次抽取完成都会更换奖池,每个池子里头有3张随机品质卡片,有保底但不是固定出传说品质碎片,仅是提供抽取机会,若抽完后在想继续抽就得花钻石,届时就得囤钻备用,同时选择很重要,蓝色武将也很重要;
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🌃【画面】
偏Q版萌系童年风味,场景画面的素材拼接感较强,不少道具图标、建筑、怪物等形象较为突兀且风格不统一,尤其是大世界缩略图更是模糊简陋,妥妥的缝合手艺...
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✍🏻【不足】
(1)缺少世界观故事性包装
开局缺少剧情铺垫,角色没有简介故事,怪物也没图鉴手机功能,导致后续探索时极度缺少目的性,仿佛永远被囚在一个个孤岛上随主线任务持续地肝,起初饶有兴致后期乏味枯燥,甚至有坐牢感,难以找到驱动力...
(2)缺少减负向操作
无法批量或自动售出装备、队伍缺少预设设定、副本没有扫荡或加速功能;
(3)设定优化问题
建议补充:场景怪物资源的刷新时间+队友复活时间,地图上进行标记指引功能,同时可附上各地怪物的资源产出数量表;
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【结语】
史小坑本身是个不错的童年向IP,然而游戏内容及名称方面,多少会透漏着一丝缝合与取巧的痕迹,印象分不高,多下点功夫打磨创新,不要一直在模仿,或在缝合的路上...
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