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APORIA
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
68个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
操作体验
1
运行稳定性
1
资源获取
1
游戏平衡
1
月島咲夜Tsukisak
游戏时长 10 分钟
这个游戏 你让一可 怎么评价呢QAQ
一可觉得这款游戏 是一款2D像素游戏 靠某种法阵范围而攻击防御怪物的游戏 游戏 开始到结尾都蕴含着GCO版的防御工事 游戏还是给四星吧 虽然画质是像素 但是做的也是相当不错
以下是一可个人认为 希望大家多多包含
画质一般3分
耐玩指数4分
新鲜制度4分
FPS容纳5分
总体来说是4分左右
所以简单来说 这游戏如果在容纳那么一点点新奇东西 那么一定是五星评价 但是一可是真的找不出这游戏更好的评价啦QAQ
喜欢一可的评论和帖子的 请关注一可哦 可以第一时间看一可的评论 在这里谢谢各位朋友来观看
妖妖灵
:
楼主好萌(○`ε´○)
百连无奇迹
玩过
不推荐,给了个三星,不能说不好玩,可玩性还是有的,但关卡实在是凑数…难度提升基本没有,而且全程除了boss会换个图,其他全是那几种敌人…怎么说呢,打通了感觉很蛋疼,50关的时候有条龙,当时还在想“哇最终boss耶!”然后简简单单的打死了…
先说一下敌人吧,就四种,一是拿手斧的野蛮人,速度很慢,血似乎比较厚;二是法师,速度很慢,但走到中间就可以攻击水晶,血量非常低;三是骑士,速度中等,血量一般;四是拿着剑(可能是太刀?)的冲锋兵,速度快,血量感觉比骑士厚一些;BOSS都差不多,边走边放各种buff…
魔法的种类不算多,个人认为实用的也不多,秒杀+雷电基本无双,像单排的弓箭魔法和需要找时机的魔法不推荐使用,下面就说一些我用的比较多的魔法:
1,初始的爆破魔法,前期还可以用一用,但它的有效射程只有中间那一块,而且左右两边的兵不好清(对自己手速和反应有足够自信的可以考虑一直用下去),所以不推荐强化,加到5就差不多了
2,初始的减速魔法,因为有shower…所以我就叫它淋浴魔法了(๑‾ ꇴ ‾๑),很好用的技能,直到后期也可以一直用下去,伤害不高,所以没必要去强化
3,初始的毒球魔法,蛮实用的魔法,可以升几级,用来做输出和初始控制都蛮有用的,不必花太多魂强化,由于它有限的范围和成长,性价比较低
4,Death,这个真的是又便宜又靠谱,我是打到80关才回来解锁的这个技能,拿到手后真后悔自己没解锁这个,简单来说就是随机秒杀,CD也很短,而且不必升级,优先解锁的魔法,不过对BOSS秒杀无效,但似乎有一定伤害
5,地狱火,就是那个五(六?)芒星的魔法,伤害和范围都很感人,值得注意的是不是阵内有伤害,是阵图的线上有伤害,而且伤害是在发动的瞬间开始的,后来踩上去的人是不受伤的,所以不要把你想打的怪物围在中间…那很蠢…(不要问我怎么知道的)
6,闪电,目测这游戏里单体输出最高的技能,前提是全都劈到一个人身上,这个我一直在强化,CD不长,伤害很高,打boss打小怪都能用,强推!
7,wind force,范围击退技能,很有用的技能
8,黑洞,只能用在中后方的控制魔法,能把人吸到正中间,可以和很多魔法配合
9,深渊空隙,2w费的魔法里有必要第一个解锁的,和死亡魔法一样是个随机秒杀的技能,但会在施法对象处留下一个深渊球,持续时间是技能CD的3/4,所有碰到深渊球的敌人都会被秒杀(除了boss),缺点是CD很久,而且随机对象,可以和黑洞配合清场
10,大招,三个2w费的全买了就能用,全屏秒杀(除了boss)
--------------------补充-------------------------
这游戏我玩到50的时候已经没耐心了…但本着写评测的心玩到了100关,你猜怎么着?我看到了101…
果断删游戏,给出这个三星是极限了…
本着对毒厂的期待玩到100关结果满是绝望…何止难度,出兵速度都是在强行拖时间,后期献祭+闪电,各种秒杀技能对面过都过不来,一个小时10关不是因为难,而是因为太慢了!
(玩到后面我真想给一星差评)
chery♛xiu
:
对象都不是随机的,按紧了是会改变对象的,只是切换的有点快
少女侥幸活至今
玩过
很有趣,上次111的塔防就给人一种惊艳的感觉,这次换了像素画风,游戏性也更强了,每一轮可以重新调整技能,升级被动,20多个技能可选择,也能升级,毒厂最近的游戏虽然玩久了也有一些问题但是质量和游戏性真的高了不少,对了,这次音乐用的前几作MADOSA的
说逝
:
上次那个地牢和这个都是水准以上的了
困古龙
游戏时长 21 分钟
给个四星吧。比较其他毒厂游戏这作并不是很好。虽然很好玩,但不适合多打,节奏慢是去毒性的。加强节奏,不要这种关卡,就来刷大量敌人,***冲。什么即死,你死吧,刷那么多肯定死不完。多刷敌人,基地厚点,就好了。这样看起来还是失望居多的。总:
画面+
bgm++
操作性--
不可选择-
慢-
创新+
毒+
四星游戏,很好玩,不是特别好玩。不推荐。
Kelaidoscope
玩过
不错挺有意思..扣分就在于 怪物太少 难度太低
建议官方把后面的关卡难道提升 越高越好 甚至强烈要求出一个地狱模式什么的
夫铭
游戏时长 16.0 小时
怎么说呢,主要是喜欢魔法这类题材的游戏,然后又挺萌像素风的,所以这款游戏还挺对我胃口。
组合啥的也不多说了,群体闪电以及初始爆破都挺好用的,个人感觉地狱火其实也不错,同是164级地狱火伤害比爆破还要多4万,虽然确实伤害范围只有六芒星线上这点很坑,但判定好了对付群体怪很有效果。
顺便吐槽一下这游戏打击水晶前的怪的技能太少了,主要的几个高输出技能都是打击中间范围的,像什么lightning storm虽然能清到水晶前的怪但带着感觉实用性不大(打击范围感人,占格子),毕竟每局能摸到水晶的怪真的不多。目前好一点的也就群体闪电了,然后每次当我在等冷却时看着那一个个怪疯狂砍水晶...嗯,来一发enternal blade吧|・ω・`)
100关前后是一个分水岭,前期切菜,后期难度急剧提高,110关好像又是个分水岭,群体闪电劈人几乎不痛不痒(伤害38167~151984)...目前徘徊在107关左右刷魂强化...嗯努力肝吧_(:з」∠)_
Anyas
玩过
果然毒厂出品必然虐心,又是一个考验反应力的游戏。游戏创意十足,掌握不稳定魔法的你却要抵御一波波敌人,确实像游戏名一样是个难题,手残玩家欲哭无泪。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
在印斯茅斯摸鱼
玩过
相当有创意的游戏。虽然总是掌握不了一技能的释放,也会买到一些不怎么实用的技能……
但总体而言还是不错的,像素画风和技能释放时的手感都很赞!5星送上!
永乐
:
攒一波魂直接买Dragon Slayer不就好了😁
海天
玩过
小体积,玩法还不错,但……太简单了,不用套路之前很考验手法,用了套路之后就是无脑刷,想要体验游戏乐趣的别用我的战术……
前期攒钱买单体即死,然后买群体闪电,其他的都买加收入的被动技(最后一个被动技)。群体闪电保证能四下打死一个兵就行,然后就是无脑的即死加闪电,因为小怪都是两个一起出,用即死秒一个后,闪电全打一个怪身上,所以必死。打boss的时候用一下初始给的冰冻减速。还有打boss的时候记得别把即死丢给boss……其他就没什么问题了。到了中期买个范围冻结(以怪为中心,必中那个,手残党也能用)和吹风(把怪吹回去,配合初始的冰冻减速,效果不错),后期买个群体即死,然后,就没然后了,就剩无脑刷刷刷。除了群体闪电其他技能都不需要升级。就升升被动。因为打boss输出基本靠闪电,所以被动技里加闪电伤害那个也要升。被动技第一排第三个,只要升一次就够了,能把怪打停顿一下。目前刷到80关,该买的技能都买了,收入加成已经堆到125%,打一场收入多得不要不要的,但已经没动力继续刷了,嗯,该换游戏咯。
所有小怪关卡,都只需要即死+闪电+即死+闪电……无需其他任何多余操作。boss关注意用即死杀小怪,控制boss,无脑丢闪电。但个人推荐别用这个方法,很容易腻啊……体会不到作者的用心。
百连无奇迹
:
辣鸡游戏毁我青春…全程闪电献祭献祭闪电…此作毫无诚意
yocchin
游戏时长 7 分钟
虽然最近的游戏没有延续以往的小清新极简的风格,操作也开始变的复杂,但是毒厂不愧是毒厂 出什么游戏都能让我上瘾,一开始以为会是跟1655一样的刷怪游戏,竟然是塔防而且居然如此酷炫,不得不说毒厂这么高产 每出一个质量都还这么高,爆炸!
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