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9.0
Hi,Tapper
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近期趋势
9.0
2526个评价
嘴替发言
2
带图
51
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
825
画面优秀
20
物超所值
16
轻松护肝
15
剧情跌宕
9
设定独特
6
广告频率
143
运行稳定性
50
玩法设计
45
画面视觉
34
资源获取
25
日常肝度
13
陈清默
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩从以前开始就喜欢这种文字类的游戏
🎮可玩性:
有剧情有自由度开始玩起来有限制但是后面就比较自由,不同难度有不同的体验并且分为两个板块应该是有不同剧情(因为我还没试另一个)总体来说可以打发时间也可以深入去玩
🌃画面音乐:
还不错,音乐还行只不过单一听久了可能比较枯燥,画面就是水墨风比较简笔 然后我有个建议是能不能把每个人物的立绘再画好看一点,因为那些男人物还好但是女人物就怎么说呢有的比较奇怪也有可能是我审美不好吧
⚔️世界观:
就是比较正统的武侠世界
🎣交互丰富度:
挺好的还是比较多且直观的
🏹代入感:
文字类游戏的代入感可能由人而异吧我觉得比较不错了
✍🏻建议:
绘画绘画绘画,好一点点就够了谢谢
🔖运营服务:
没有充值入口可以 广告还好不是强行的并且大多地方不用广告也可以过
总体就是这个游戏还可以的值得一试!
那一夜
:
好玩
John
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上手玩了2天,初步感觉挺好,是我喜欢的菜。
年度回合制,节奏不快,随时可以停下。培养人有点策略性,自由度比较高,需要多看广告慢慢养成,代入感还是蛮好的。
最喜欢战斗系统,自由走位、两种攻击模式,自由招式选择,很有策略性。
多的玩法还在摸索。推荐给喜欢武侠游戏,时间片段零碎的玩家。
清不倒
:
好👌🏻
复古草炭土
玩过
玩到后面,都不想加寿命了,只要有钱,就能一直活😋。我玩的剑法爆发很高,就是攒大招很慢,普通难度3百多层后面推不动了。
这里面四级宗门后可以自创功法,作用就是搭配羁绊用的,有点难随机到自己想要的羁绊,要是能自定就好了。
🧗自由度:
还行,这里面升级功法要很多经验,导致切换功法很麻烦。
火山石烤肠
:
可以啊这剧不错
昭昭离离姁姁
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
小时候我们似乎都有一个大侠梦,内心中的大侠永远是那样的英勇,善良,总是可以路见不平 拔刀相助,总是为别人着想,大侠都很独特,总是充满正义感。就在一次次的经历中结实了几位和志同道合的朋友,并且展开了属于我们的故事。内容很紧密,紧张又刺激,每次玩完好像自己也经历了一遍他们的人生,成为了自己人生中的大侠,可以勇敢面对生活中的艰难。他们身上的精神是我们要学习的。如果不能四处行侠仗义,那么希望我们都可以成为自己的大侠。
回家看看
游戏时长 34.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
噩梦难度不模拟直接点跳过根本打不过 但是模拟的结果是盘盘赢……
这游戏后期就是靠队友 队友给力是真的牛逼
队友建议:
韩镜尘 葛师古 左丘子 前两个肉盾 侧击和背击不掉血是真的离谱 后一个血牛 不被围殴可以一直奶自己
济颠和尚 大范围增伤 打团战的时候很好用 而且自身足够肉 好用
赵处 补输出的好角色 后期打团经常可以看到济颠挂上增伤后赵处一个大招对面全员-4000 好用
最后一个位子可以考虑高练度慎行补坦度 或者兰陵老人用灵刀大法补输出 纯阳子和许道陵都试过 没什么特点感觉
门派建议的话长生或者幽冥
刚刚试过一套这么带的 感觉还挺好用
羁绊如图 原理:
核心是长生门的回血+蓬莱的减连锁
通过摄魂和归墟凑化劲羁绊 打人和挨打都能回真气 狂甩技能 搭配神剑输出(神剑有潇湘羁绊+36%剑法增伤)+回血
同时有调息羁绊 回能量很快 技能很快就能用出来
同时芙蓉掌+归墟大法还能凑千变羁绊 运气好的话一个神剑能打8000伤害 没有打千变也有3000伤害
选长生门
先偷光相和开阳补前期坦度 然后做任务找队友啥的(白嘉木-韩镜尘-铁怀谨-闻剑枫)练一下剑把剑法练到30
偷姑射剑作为前期主要输出技能
选择偷迷踪和芙蓉凑蓬莱羁绊
自己门派的技能除了心法一个都别学 没用
然后等战力到2w之后的时候 找队友 林清瑶(给归墟大法) 谭酉成(给天机诀)应道规(给潇湘玄功)之后就是找超凡队友啥的 最后成掌门之后比武拿摄魂大法 就凑齐了
实测很强
339441695
:
不错不错,打发时间还是不错的
隔壁老王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺不错的,第一个档半路暴毙,今天刚打完第二个档,普通难度。
有一定自由度,前期内容多玩法多,唯一的缺点就是中后期基本都是重复性工作。有续命的手段但是懒得用,因为后期太单调了没事干,索性就结束了。
虽然这游戏几乎没什么剧情,但还是被剧情感动了一下子。入的真武门,剧情的最后两个选择,我选放了丁云昊,百感交集。游戏结束的时候更是五味杂陈。
hhh
:
目前还不错
云苍莲
玩过
推荐:
可玩性
打发时间很好用。追求爽感可以简单模式😂简单模式一周目各种跳过用时7.4h。
前期有一定指引,但是没看攻略之前我就是个笨蛋,地图和人物比较多,卡在又穷又不知道去哪学武,不知道怎么学了还没给秘籍啥的,就一直是个菜狗。知道之后迅速强大享受砍瓜切菜😅感觉错过了好多。
中后期抢药买药活到100岁不想再延寿了,后半截其实就没什么太多的追求,玩法开始单一。
画面尚可,人物画面风格有点朴素。战斗模式其实还比较有特色,可能在高难度模式里会有区别。
剧情上,传闻事件不少,但是主线其实有点少,主要是自由发挥,但是丁云昊似乎也没有更多的剧情,也没在地图上再看到过他或者有他的传闻。
但是广告有点过分,插入摇一摇就算了,还有那种不点击领取就暂停计时多卡好几秒的😒
后面还有侠客模式,但是有点玩不动了😔整体来说还是推荐。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
滴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧗自由度:
自由度很高,你想怎么玩都可以,作死了也可以看广告复活,好开心
🏹代入感:
代入感很强!真的觉得自己是一个大虾了
🎣交互丰富度:
人物丰富,地图也丰富,不同的人不同好感度解锁的剧情不停,可以玩很久
(ps:如果有结婚生子传承的玩法,就更好了)
长条狗
:
1
因玩家喜爱入选
我爱吃拉肠
游戏时长 8.5 小时
昨天游玩了普通难度一周目,因为后期除了爬塔没什么特别要做的事情,所以虽然身上还有几颗延年丹药但还是选择了70岁默认收工,战力11万,爬塔300+。
说说自己的游玩体验和一些建议。受限于游玩时长和初周目,也许有些意见并不成熟。
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1.采集和生产系统希望能改善,整个通关过程打造了一把武器和一件衣服,都不如每年摸奖和门派商店里卖的属性强,属性随机是原罪,有这些行动力我去学武功和搞武学经验对自己的提升效率高好几倍。由于我生产的量不多,不知道有没有随机出高阶装备的设定,或者是隐藏装备,即便是有,但仍然和行动力这个限制格格不入,耗费那么多行动力但投入产出完全没有性价比,点名批评挖坑,锻造,打猎,裁缝,就采药和炼丹有点用。
2.由于第一点的问题,导致找队友学技能等级这个设定也是基本没用,唯一的作用就是某些npc需要生产采集等级达标才肯入队。学技能也是要耗费行动点的,行动点在这游戏里是最宝贵的资源。
3.门派建议可以多一些功能,中期当上护法后能搞个收徒不?培养徒弟对自己的功力也有一定的帮助,培养出来后也可以当队友并且有专属的强大的组合技什么的,后期当掌门能做的事也很少,最好这些都别占用行动点。😂😂
4.结束评价希望能搞详尽一点,感觉波澜壮阔的一生这样的评价略显敷衍,而且达成不同成就不同评分最好也有不同的点评,可以弄个类似三国里祢衡那种性质的npc,点评天下英雄,以他的视角来作最后的结语。现在这个结束界面仿佛一盆冷水,毫无成就感。
5.除了主角其他npc都是长生不老吗?只有主角会死的世界达成了。这一点我很难评,酌情改善吧。😓😓😓
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最后祝游戏越做越好,虽然整篇没有太多夸奖的内容,但那句话怎么说来着?“嫌货才是买货人”,不好玩才不会写这么多东西呢😁😁😁
时光
:
吃瓜
因高专业度入选
不是坏人
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
优点就不说了,作为曾经的游戏行业从业者,从大侠2到重制版一直是很欣赏你们团队,毕竟靠广告收入还能不忘初心做出如此小而美的精品,团队值得敬佩。
我主要来说说缺点,希望开发者能看到并优化
缺点一:文案策划
这是重置版最让人诟病的地方,为什么这么说呢,策划你就告诉我每个门派名字和大地图上的名字为啥不能一一对应一下?“七星观”这个门派在哪里?是在“三清山”还是“紫霄崖”还是“九嶷山”?你让新用户去猜?每个门派名字和大地图上地名根本对应不上,你们是觉得门派名字外面套一个地名很有文化?简直是离谱!你这一堆原创门派名字和地名谁记得住?新用户上来至少1小时以上才能大致知道每个门派在大地图上哪里,直接导致新手大面积流失。而且你们这些门派名字和传统武侠世界也不搭边,直接做成门派和大地图地名一一对应是目前最好的选择!
再说npc名字,我不知道你们大侠2是受到什么针对了,现在重置版这npc名字完全就是AI生成的,乱七八糟,毫无武侠味。大侠2至少知道每个npc人物原型,玩起来的时候津津有味很有代入感,重置版这所有npc名字最好选择还是该像大侠2这样用原型名字改,如果有版权问题那就把每个npc名字认真重新编写一下但是要让玩家看的懂这原型是谁。 武侠游戏,如果你不让npc把武侠原型展露出来,完全没有代入感。因为大家玩的时候其实也像是在玩金庸群侠传或者古龙群侠传,当npc没有了生命,那这个江湖还算什么江湖
缺点二:美术
目前美术大问题就是人物头像,哪怕淘宝花2000块找个设计也不至于这么差,目前这人物头像风格让人看着就厌烦,要不是游戏性好,真是让人玩不下。现在用户都是外貌协会,一定要通过美术第一印象把用户留住,不说要做到多好,像大侠2那种就可以了。
缺点三:世界观设定
哪有每个大侠都得到五六十岁才能纵横江湖?目前门派任务卡得太死,无论如何要想成为江湖大侠都得等到五六十岁当上掌门学完高级武功和内功才行。武侠小说中那种少年策马踏江湖的快感,目前是无论如何实现不了的。所以我建议行动力应该在年轻时变得更多,比如20岁前每年行动力最多,让每个大侠在年少时就能通过努力提升自己实力。随着年龄老去,行动力逐渐减少,比如80岁可能每年行动力只有2到4,年纪大了嘛行动力自然少了。然后一定要有奇遇,可以让某些大侠40岁之前当上掌门,这种才是武侠!君不见乔峰30出头引领丐帮,虚竹20出头当灵鹫宫主人,令狐冲30左右当恒山掌门。哪有每个掌门人都必须得等到白发苍苍才能上任的?
大侠年龄大了之后可以多增加一些国仇家恨的情节,目前版本有大型7v7群P,但是经常进去后自动战斗不能操作,导致常常战败,为啥不能让玩家自己操作?
缺点四:后期玩法
到大后期除了7v7副本和侠客岛之外没什么挑战,可以再加入一些庙堂和江湖的恩怨情仇,再宏大一点,或者增加一些更强力有特点的敌人。
先说到这里,毕竟还是很喜欢这款游戏,希望官方加油继续优化。或者后期开放编辑器,让用户自己编辑剧本或者npc、武功、门派名字等
深海情深不如你
:
官方不敢回复 玩家不敢评论
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