不是坏人对 大侠式人生:重制版 的评价
优点就不说了,作为曾经的游戏行业从业者,从大侠2到重制版一直是很欣赏你们团队,毕竟靠广告收入还能不忘初心做出如此小而美的精品,团队值得敬佩。
我主要来说说缺点,希望开发者能看到并优化
缺点一:文案策划
这是重置版最让人诟病的地方,为什么这么说呢,策划你就告诉我每个门派名字和大地图上的名字为啥不能一一对应一下?“七星观”这个门派在哪里?是在“三清山”还是“紫霄崖”还是“九嶷山”?你让新用户去猜?每个门派名字和大地图上地名根本对应不上,你们是觉得门派名字外面套一个地名很有文化?简直是离谱!你这一堆原创门派名字和地名谁记得住?新用户上来至少1小时以上才能大致知道每个门派在大地图上哪里,直接导致新手大面积流失。而且你们这些门派名字和传统武侠世界也不搭边,直接做成门派和大地图地名一一对应是目前最好的选择!
再说npc名字,我不知道你们大侠2是受到什么针对了,现在重置版这npc名字完全就是AI生成的,乱七八糟,毫无武侠味。大侠2至少知道每个npc人物原型,玩起来的时候津津有味很有代入感,重置版这所有npc名字最好选择还是该像大侠2这样用原型名字改,如果有版权问题那就把每个npc名字认真重新编写一下但是要让玩家看的懂这原型是谁。 武侠游戏,如果你不让npc把武侠原型展露出来,完全没有代入感。因为大家玩的时候其实也像是在玩金庸群侠传或者古龙群侠传,当npc没有了生命,那这个江湖还算什么江湖
缺点二:美术
目前美术大问题就是人物头像,哪怕淘宝花2000块找个设计也不至于这么差,目前这人物头像风格让人看着就厌烦,要不是游戏性好,真是让人玩不下。现在用户都是外貌协会,一定要通过美术第一印象把用户留住,不说要做到多好,像大侠2那种就可以了。
缺点三:世界观设定
哪有每个大侠都得到五六十岁才能纵横江湖?目前门派任务卡得太死,无论如何要想成为江湖大侠都得等到五六十岁当上掌门学完高级武功和内功才行。武侠小说中那种少年策马踏江湖的快感,目前是无论如何实现不了的。所以我建议行动力应该在年轻时变得更多,比如20岁前每年行动力最多,让每个大侠在年少时就能通过努力提升自己实力。随着年龄老去,行动力逐渐减少,比如80岁可能每年行动力只有2到4,年纪大了嘛行动力自然少了。然后一定要有奇遇,可以让某些大侠40岁之前当上掌门,这种才是武侠!君不见乔峰30出头引领丐帮,虚竹20出头当灵鹫宫主人,令狐冲30左右当恒山掌门。哪有每个掌门人都必须得等到白发苍苍才能上任的?
大侠年龄大了之后可以多增加一些国仇家恨的情节,目前版本有大型7v7群P,但是经常进去后自动战斗不能操作,导致常常战败,为啥不能让玩家自己操作?
缺点四:后期玩法
到大后期除了7v7副本和侠客岛之外没什么挑战,可以再加入一些庙堂和江湖的恩怨情仇,再宏大一点,或者增加一些更强力有特点的敌人。
先说到这里,毕竟还是很喜欢这款游戏,希望官方加油继续优化。或者后期开放编辑器,让用户自己编辑剧本或者npc、武功、门派名字等
我主要来说说缺点,希望开发者能看到并优化
缺点一:文案策划
这是重置版最让人诟病的地方,为什么这么说呢,策划你就告诉我每个门派名字和大地图上的名字为啥不能一一对应一下?“七星观”这个门派在哪里?是在“三清山”还是“紫霄崖”还是“九嶷山”?你让新用户去猜?每个门派名字和大地图上地名根本对应不上,你们是觉得门派名字外面套一个地名很有文化?简直是离谱!你这一堆原创门派名字和地名谁记得住?新用户上来至少1小时以上才能大致知道每个门派在大地图上哪里,直接导致新手大面积流失。而且你们这些门派名字和传统武侠世界也不搭边,直接做成门派和大地图地名一一对应是目前最好的选择!
再说npc名字,我不知道你们大侠2是受到什么针对了,现在重置版这npc名字完全就是AI生成的,乱七八糟,毫无武侠味。大侠2至少知道每个npc人物原型,玩起来的时候津津有味很有代入感,重置版这所有npc名字最好选择还是该像大侠2这样用原型名字改,如果有版权问题那就把每个npc名字认真重新编写一下但是要让玩家看的懂这原型是谁。 武侠游戏,如果你不让npc把武侠原型展露出来,完全没有代入感。因为大家玩的时候其实也像是在玩金庸群侠传或者古龙群侠传,当npc没有了生命,那这个江湖还算什么江湖
缺点二:美术
目前美术大问题就是人物头像,哪怕淘宝花2000块找个设计也不至于这么差,目前这人物头像风格让人看着就厌烦,要不是游戏性好,真是让人玩不下。现在用户都是外貌协会,一定要通过美术第一印象把用户留住,不说要做到多好,像大侠2那种就可以了。
缺点三:世界观设定
哪有每个大侠都得到五六十岁才能纵横江湖?目前门派任务卡得太死,无论如何要想成为江湖大侠都得等到五六十岁当上掌门学完高级武功和内功才行。武侠小说中那种少年策马踏江湖的快感,目前是无论如何实现不了的。所以我建议行动力应该在年轻时变得更多,比如20岁前每年行动力最多,让每个大侠在年少时就能通过努力提升自己实力。随着年龄老去,行动力逐渐减少,比如80岁可能每年行动力只有2到4,年纪大了嘛行动力自然少了。然后一定要有奇遇,可以让某些大侠40岁之前当上掌门,这种才是武侠!君不见乔峰30出头引领丐帮,虚竹20出头当灵鹫宫主人,令狐冲30左右当恒山掌门。哪有每个掌门人都必须得等到白发苍苍才能上任的?
大侠年龄大了之后可以多增加一些国仇家恨的情节,目前版本有大型7v7群P,但是经常进去后自动战斗不能操作,导致常常战败,为啥不能让玩家自己操作?
缺点四:后期玩法
到大后期除了7v7副本和侠客岛之外没什么挑战,可以再加入一些庙堂和江湖的恩怨情仇,再宏大一点,或者增加一些更强力有特点的敌人。
先说到这里,毕竟还是很喜欢这款游戏,希望官方加油继续优化。或者后期开放编辑器,让用户自己编辑剧本或者npc、武功、门派名字等
51