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94
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TiKiTaKa!
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
94个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
画面优秀
6
运行稳定性
11
游戏平衡
1
广告频率
1
玩法设计
1
游戏废宅楼川川
玩过
【语废楼川川的碎碎念】
其实一开始看这个图标,我以为那是个嘴巴的…
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不愧是毒厂,我服气。
极其简单的操作,却让人欲罢不能。画面也无需过多修饰,简单的剪影效果就足以抓住眼球。
游戏内的各种道具以及怪物设定非常有意思。道具/武器/怪物的多样化让人不会很快感到厌倦,而毒厂在这一点上做的真的很棒,这也是我喜欢毒厂的理由之一。
不多废话,来看游戏。
操作十分容易,弹珠弹射玩法的地牢游戏,按住屏幕任一点拖动即可。新手跟着教程完全无压力,上手非常快。
游戏内的道具特效都独具特色,比如【忍者】可以在攻击时产生一个分身;【双刀】可以产生双武器,即是攻击加倍;【巨人】会在攻击时变大,增大占地面积,提高效率;【打火机】会在攻击时产生横向和纵向的火焰对敌人造成额外伤害等等。道具效果不会消失,直到你获得下一个道具为止。
除了道具,各种武器特效设计也非常有意思。
武器分普通武器和特殊武器,普通武器为绿色,只造成伤害而无其他特效,除了外观不同,基本没有差别。特殊武器有紫色和金色两种,两种武器均带走特殊效果,而金色武器更加稀有【虽然我觉得差别也不大2333】,但值得注意的是,武器存在【耐久值】,即每触碰到一次敌人-1,弹射很爽,但很有可能弹完直接没耐久了[滑稽]。
为了避免这一点,在每次进行弹射时,可以拉到底,就会出现一个蓄力槽,当蓄满弹出时可触发【完美弹射】效果,即增加攻击力,这样就可以减少武器损耗,大大提高效率。
当然~选对武器和道具也是重点~我个人推荐道具【忍者】或【双刀】,增加攻击次数对耐久消耗还是保持原样。
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这游戏从各种层面来讲~
五星是妥妥的!
作为杀时间的小游戏完全没有问题呐!
最后,祝游戏愉快√
就白给
:
你有想过评论85的游戏是好游戏吗
凰荒之术
玩过
我不知道该说什么,但是我有几个建议提一下。
1.萌新应该尽量用想鹿头或者是紫魔头。因为鹿头它的闪避是逆天的,欧洲人基本上可以全部攻击miss掉。紫魔头可以击中回血。
2.绿魔头我觉得是最划算的一个头了。原因有以下两点:
(1)它是所有图鉴里伤害最高的,包括紫色图鉴。基本上扫图无压力。
(2)如果想要刷蛋的话只用让他在一级死就好了,因为他是全图鉴里血最少的,一个小怪轻松虐它。基本上10分钟好几十个蛋。
3.如果论防器的话两把刀是最好用的,配合青龙偃月刀简直是无敌了!
以上便是我的建议了。如果对你有帮助就留言或者是点个赞都是可以的。那么我们就下次再见。掰掰!
Miuker
玩过
一样的111
一样简单的玩法,不一样的感觉
一个弹珠游戏玩得不亦乐乎
大量的道具,不同的地域
多种多样的怪物
是一个可以消磨时间的好游戏
需要不断的尝试
摸索所有怪物的攻击方式
耐停
:
魔性111
红小菱
玩过
很有趣也有创意,设计感十足。毒厂最近热衷“文艺复兴”?感觉西方文艺知之甚少都要玩不懂毒厂内涵了
zkyo
:
tikitaka不是一种足球踢法吗,一脚出球的快速导传
挽梦的菠萝
游戏时长 2.4 小时
《TiKiTaKa!》继承了毒厂经典的弹珠游戏玩法,并在此基础上增加了一种类似地牢风格的闯关玩法
和普通的弹珠游戏一样,《TiKiTaKa!》中我们需要通过拖拽来操控我们的主角(弹珠)向着指定方向弹射打击怪物,拾取游戏道具
游戏中的主角也有血条设计,主角靠近未被消灭的怪物会受到攻击,不同怪物的攻击也具备不同的方式,当血条清空,游戏结束
画风上采用了一种冷色调,具有动画的风格,画质十分精美
我们还可以通过抽取等获得新的主角形象,它们各自有各自的特征
我们就像是TiKiTaKa世界中的开辟者,不断的击打探索,让TiKiTaKa世界焕发生机
感兴趣的玩家赶紧体验一下吧,相信毒厂不会让你们失望
个人评测,仅供参考
bilibala
:
这游戏现在哪儿能玩呀……关注了好久都没开下载
莫得甘青的撒手
玩过
刚下,感觉有点停不下来,觉得里面紫色的叉子攻击力挺高的,还有白色的天使可以复活一次,不过一直跟在旁边的东西是随从?紫色里面解锁的miss眼有几率躲避攻击的能力
呵呵呵呵呵呵
玩过
简单,魔性,以弹球出发去冒险,这就是111%
或许我们从现在很多游戏中都能找到弹球游戏的设计,爽快的界面弹射,给予怪物造成伤害和一点点的策略或是卡牌,这是此类游戏的经典借鉴。
但是,谁能想到会用一个弹珠一样的小人进行地牢冒险呢?
我对这款游戏的人物倍感亲切,它让我想到了啪嗒砰那样的小人设计,而游戏更是如同以撒一样在不同的房间对boss和怪物进行攻击,只是这次的攻击是按照弹射和回合制来进行的。
可能算是一个小误区,这个游戏的弹射虽然也是按照反方向来拉伸,但是并不需要按在弹珠人的身上,只要在屏幕上拉伸选好角度就可以了,拉伸到极致就会看到不断上下闪烁的能量条,满值了就会产生很强的弹射攻击,请多多利用这一点。
为什么我会用以撒来描述这个游戏?虽然这款游戏没有精确的各项数值(或是我没注意到),但是无论是上下左右房间的选择,打死怪物获得钱或装备,装有宝物的房间,以及这个带有神话色彩的怪物造型都给我非常熟悉的感觉,但这不是贬义,它绝对是与众不同的,因为全程我们都是用弹射的方式来操控角色,并且不同的装备具有不同的效果,你很快就会迷上探索地牢,发现更多的装备使用的效果,和弹射所带来的碰撞体验,相信我,这真的很容易着迷。
一款值得珍藏的游戏,依然魔性的入迷,依然高产似母猪的111%
xXx_N34_xXx
:
妈蛋,你打破了队形好么
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
FEZ
游戏时长 2 分钟
三分靠运,七分靠苟。
现在刚好打到50波。
紫色的buff里有一个可以治疗的东西,就是它让我苟到了50波。
为什么呢~因为这个的效果是每弹一次加一点血,于是一有机会我就不厌其烦的加血~然后就苟到了50波。
emmm
后来开蛋蛋开出了紫色的球,可以分身,贼爽。
今天的运气真的是太好了
1.开出了紫色球
2.皇室战争上十阶了
3.守望先锋开出了我最想要的皮肤-蓝色海岸
今天真的太幸运啦~
手机用户15324790
游戏时长 7.2 小时
游戏很有意思,游戏体验极差
仙人掌和云,毫无意义,后期打了就死,看到直接关游戏重开,进门碰到还掉血,这么破坏游戏体验的东西放出来干嘛?
成堆的bug,例如贴在门上完成关卡,会导致东西都没捡就走了,还有捡了俩天使实际上只有一次复活效果,但天使效果还在
武器和道具不平衡,特别是武器,很多橙装用得跟普通一样,而且也没法看装备效果
血瓶不允许携带,满血你进房间给你几个血瓶我要你何用?要几个天使何用?
金币房重复道具,又不给一次捡几个你放那么多重复道具干嘛?成堆血瓶闹哪样?
武器的依赖性非常大,能过与否完全看你有没有武器
进门下一关的机制太恶心,经常手贱没拿到道具就弹走了
游戏很好玩,只能说游戏体验太差了
夜沙
玩过
毒场游戏确实每次都能给人惊喜,但这次确实让我有点失望。
游戏画风、UI简洁明了,一贯的111%风格,多样化的武器人物系统,好评。但这次的游戏模式,我认为就是手机端简易版以撒的结合,唯一的亮点就是以弹珠形式游戏。
这次的游戏模式并没有惊喜,3星及格分,一星给人物设计。
zzxcA
:
惊喜多了就感受不到良品的好了
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