TiKiTaKa!

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暂无评分94个评价
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长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀6 运行稳定性11 游戏平衡1 广告频率1 玩法设计1
【语废楼川川的碎碎念】
其实一开始看这个图标,我以为那是个嘴巴的…
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不愧是毒厂,我服气。
极其简单的操作,却让人欲罢不能。画面也无需过多修饰,简单的剪影效果就足以抓住眼球。
游戏内的各种道具以及怪物设定非常有意思。道具/武器/怪物的多样化让人不会很快感到厌倦,而毒厂在这一点上做的真的很棒,这也是我喜欢毒厂的理由之一。
不多废话,来看游戏。
操作十分容易,弹珠弹射玩法的地牢游戏,按住屏幕任一点拖动即可。新手跟着教程完全无压力,上手非常快。
游戏内的道具特效都独具特色,比如【忍者】可以在攻击时产生一个分身;【双刀】可以产生双武器,即是攻击加倍;【巨人】会在攻击时变大,增大占地面积,提高效率;【打火机】会在攻击时产生横向和纵向的火焰对敌人造成额外伤害等等。道具效果不会消失,直到你获得下一个道具为止。
除了道具,各种武器特效设计也非常有意思。
武器分普通武器和特殊武器,普通武器为绿色,只造成伤害而无其他特效,除了外观不同,基本没有差别。特殊武器有紫色和金色两种,两种武器均带走特殊效果,而金色武器更加稀有【虽然我觉得差别也不大2333】,但值得注意的是,武器存在【耐久值】,即每触碰到一次敌人-1,弹射很爽,但很有可能弹完直接没耐久了[滑稽]。
为了避免这一点,在每次进行弹射时,可以拉到底,就会出现一个蓄力槽,当蓄满弹出时可触发【完美弹射】效果,即增加攻击力,这样就可以减少武器损耗,大大提高效率。
当然~选对武器和道具也是重点~我个人推荐道具【忍者】或【双刀】,增加攻击次数对耐久消耗还是保持原样。
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这游戏从各种层面来讲~
五星是妥妥的!
作为杀时间的小游戏完全没有问题呐!
最后,祝游戏愉快√
就白给 : 你有想过评论85的游戏是好游戏吗
简单,魔性,以弹球出发去冒险,这就是111%
或许我们从现在很多游戏中都能找到弹球游戏的设计,爽快的界面弹射,给予怪物造成伤害和一点点的策略或是卡牌,这是此类游戏的经典借鉴。
但是,谁能想到会用一个弹珠一样的小人进行地牢冒险呢?
我对这款游戏的人物倍感亲切,它让我想到了啪嗒砰那样的小人设计,而游戏更是如同以撒一样在不同的房间对boss和怪物进行攻击,只是这次的攻击是按照弹射和回合制来进行的。
可能算是一个小误区,这个游戏的弹射虽然也是按照反方向来拉伸,但是并不需要按在弹珠人的身上,只要在屏幕上拉伸选好角度就可以了,拉伸到极致就会看到不断上下闪烁的能量条,满值了就会产生很强的弹射攻击,请多多利用这一点。
为什么我会用以撒来描述这个游戏?虽然这款游戏没有精确的各项数值(或是我没注意到),但是无论是上下左右房间的选择,打死怪物获得钱或装备,装有宝物的房间,以及这个带有神话色彩的怪物造型都给我非常熟悉的感觉,但这不是贬义,它绝对是与众不同的,因为全程我们都是用弹射的方式来操控角色,并且不同的装备具有不同的效果,你很快就会迷上探索地牢,发现更多的装备使用的效果,和弹射所带来的碰撞体验,相信我,这真的很容易着迷。
一款值得珍藏的游戏,依然魔性的入迷,依然高产似母猪的111%
xXx_N34_xXx : 妈蛋,你打破了队形好么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
北辰辉
玩过
★相信知道毒厂111%的玩家们很清楚这是个什么游戏,这游戏也是很特殊,虽然有着roguelike的个别玩法,可是却是一款弹珠游戏,在分类上我思考了一下,最后还是把这游戏分类给roguelike游戏;
★毒厂111%因为高产而闻名,但又因为高产使的产出的游戏质量非常不平衡,这里我不止一次听说逝讲过,我也很赞同他的话,的确在我评测这游戏之前和之后,毒厂111%产出的游戏都没什么亮点,因此我还是建议毒厂好好做游戏,慢慢出游戏;
★扯了这么多说回游戏,这游戏表面看上去感觉是一个挺公平的游戏,因为本人觉得roguelike游戏都是如此;可是这游戏与我的想法相反,因为本体是弹珠游戏,所以运气成分占有更多,就是说这是一个看玩家运气的游戏啊!如何说这游戏运气占有更多呢?我也不知道怎么说明,去解释这种东西的时候本身就是一种玄学了,玩家自身体验一下就明白了!
★主角是一颗弹珠,玩家拉动屏幕出现剪头,剪头是有力道大小的,满力道即全力一击,伤害暂时增加;比较玄学的一点来了,玩家能攻击到哪些怪物完全不知道,只有面对着一个怪物攻击然后看运气了,这可真是非常的玄学;
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★这游戏不同于纯正的roguelike游戏是因为在这游戏里没有小地图、没有回头路,玩家杀死房间中的所有怪物后会出现2—3个门,玩家需要任意选择一个,玩家进入了下一个房间就不能返回上一个房间;
★清理完房间中的所有怪物后,玩家的经验会增加,并且会掉落物品,一般都是金币,有时候运气好可以掉落血瓶、武器、防具;玩家获得足够经验会升级,等级的作用就是回满血量和提升基础攻击力;
★武器的种类挺丰富的,游戏中分为普通武器(绿色)和特殊武器(橙色),普通武器没什么效果,而每一个特殊武器都有特定的能力和效果,这就是平民装和神装的区别,同时防具也是按这种分类的;
★游戏中金币的作用是开启奖励房间,玩家可以在奖励房间的四个道具中任意选择一个,开启一个奖励房间需要5个金币;另外说一下,游戏中红色的门是怪物房间,黄色的才是奖励房间;
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★除了武器和防具是分普通和特殊之外,人物角色也是这样分类的,也有普通人物和特殊人物,不过特殊人物是紫色不是橙色,一共有六位特殊人物,砸蛋有一定机率获得,就好像抽卡,完全是看玩家运气的,就我这种非洲人,才只开出一个特殊人物……特殊人物也是有些加成的,应该是基础攻击力加成和特殊效果吧;
★本人最高成绩是40多层,每次都是因为运气不好而死掉;游戏场景就三种——红色、黄色和蓝色,每个颜色的场景的怪物种类都不同;无论那种颜色,一个房间的怪物发分布一定是一堆小怪加一个精英怪;每一个颜色场景都存在一个Boss,能遇到Boss完全看玄学……快要死时加上运气不好时遇到Boss时,已经死了一半了;
★游戏没有BGM,就只有带感的音效;画面我只能说很有特色,霓虹风格?
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推荐人群:因为这游戏我认为受众面积广,所以玩家们就以上面所说的内容见仁见智吧!
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
松川泓树 : 捕捉(≧∇≦)/