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94
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TiKiTaKa!
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
94个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
画面优秀
6
运行稳定性
11
游戏平衡
1
广告频率
1
玩法设计
1
游戏废宅楼川川
玩过
【语废楼川川的碎碎念】
其实一开始看这个图标,我以为那是个嘴巴的…
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不愧是毒厂,我服气。
极其简单的操作,却让人欲罢不能。画面也无需过多修饰,简单的剪影效果就足以抓住眼球。
游戏内的各种道具以及怪物设定非常有意思。道具/武器/怪物的多样化让人不会很快感到厌倦,而毒厂在这一点上做的真的很棒,这也是我喜欢毒厂的理由之一。
不多废话,来看游戏。
操作十分容易,弹珠弹射玩法的地牢游戏,按住屏幕任一点拖动即可。新手跟着教程完全无压力,上手非常快。
游戏内的道具特效都独具特色,比如【忍者】可以在攻击时产生一个分身;【双刀】可以产生双武器,即是攻击加倍;【巨人】会在攻击时变大,增大占地面积,提高效率;【打火机】会在攻击时产生横向和纵向的火焰对敌人造成额外伤害等等。道具效果不会消失,直到你获得下一个道具为止。
除了道具,各种武器特效设计也非常有意思。
武器分普通武器和特殊武器,普通武器为绿色,只造成伤害而无其他特效,除了外观不同,基本没有差别。特殊武器有紫色和金色两种,两种武器均带走特殊效果,而金色武器更加稀有【虽然我觉得差别也不大2333】,但值得注意的是,武器存在【耐久值】,即每触碰到一次敌人-1,弹射很爽,但很有可能弹完直接没耐久了[滑稽]。
为了避免这一点,在每次进行弹射时,可以拉到底,就会出现一个蓄力槽,当蓄满弹出时可触发【完美弹射】效果,即增加攻击力,这样就可以减少武器损耗,大大提高效率。
当然~选对武器和道具也是重点~我个人推荐道具【忍者】或【双刀】,增加攻击次数对耐久消耗还是保持原样。
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这游戏从各种层面来讲~
五星是妥妥的!
作为杀时间的小游戏完全没有问题呐!
最后,祝游戏愉快√
就白给
:
你有想过评论85的游戏是好游戏吗
凰荒之术
玩过
我不知道该说什么,但是我有几个建议提一下。
1.萌新应该尽量用想鹿头或者是紫魔头。因为鹿头它的闪避是逆天的,欧洲人基本上可以全部攻击miss掉。紫魔头可以击中回血。
2.绿魔头我觉得是最划算的一个头了。原因有以下两点:
(1)它是所有图鉴里伤害最高的,包括紫色图鉴。基本上扫图无压力。
(2)如果想要刷蛋的话只用让他在一级死就好了,因为他是全图鉴里血最少的,一个小怪轻松虐它。基本上10分钟好几十个蛋。
3.如果论防器的话两把刀是最好用的,配合青龙偃月刀简直是无敌了!
以上便是我的建议了。如果对你有帮助就留言或者是点个赞都是可以的。那么我们就下次再见。掰掰!
FEZ
游戏时长 2 分钟
三分靠运,七分靠苟。
现在刚好打到50波。
紫色的buff里有一个可以治疗的东西,就是它让我苟到了50波。
为什么呢~因为这个的效果是每弹一次加一点血,于是一有机会我就不厌其烦的加血~然后就苟到了50波。
emmm
后来开蛋蛋开出了紫色的球,可以分身,贼爽。
今天的运气真的是太好了
1.开出了紫色球
2.皇室战争上十阶了
3.守望先锋开出了我最想要的皮肤-蓝色海岸
今天真的太幸运啦~
Miuker
玩过
一样的111
一样简单的玩法,不一样的感觉
一个弹珠游戏玩得不亦乐乎
大量的道具,不同的地域
多种多样的怪物
是一个可以消磨时间的好游戏
需要不断的尝试
摸索所有怪物的攻击方式
耐停
:
魔性111
呵呵呵呵呵呵
玩过
简单,魔性,以弹球出发去冒险,这就是111%
或许我们从现在很多游戏中都能找到弹球游戏的设计,爽快的界面弹射,给予怪物造成伤害和一点点的策略或是卡牌,这是此类游戏的经典借鉴。
但是,谁能想到会用一个弹珠一样的小人进行地牢冒险呢?
我对这款游戏的人物倍感亲切,它让我想到了啪嗒砰那样的小人设计,而游戏更是如同以撒一样在不同的房间对boss和怪物进行攻击,只是这次的攻击是按照弹射和回合制来进行的。
可能算是一个小误区,这个游戏的弹射虽然也是按照反方向来拉伸,但是并不需要按在弹珠人的身上,只要在屏幕上拉伸选好角度就可以了,拉伸到极致就会看到不断上下闪烁的能量条,满值了就会产生很强的弹射攻击,请多多利用这一点。
为什么我会用以撒来描述这个游戏?虽然这款游戏没有精确的各项数值(或是我没注意到),但是无论是上下左右房间的选择,打死怪物获得钱或装备,装有宝物的房间,以及这个带有神话色彩的怪物造型都给我非常熟悉的感觉,但这不是贬义,它绝对是与众不同的,因为全程我们都是用弹射的方式来操控角色,并且不同的装备具有不同的效果,你很快就会迷上探索地牢,发现更多的装备使用的效果,和弹射所带来的碰撞体验,相信我,这真的很容易着迷。
一款值得珍藏的游戏,依然魔性的入迷,依然高产似母猪的111%
xXx_N34_xXx
:
妈蛋,你打破了队形好么
红小菱
玩过
很有趣也有创意,设计感十足。毒厂最近热衷“文艺复兴”?感觉西方文艺知之甚少都要玩不懂毒厂内涵了
zkyo
:
tikitaka不是一种足球踢法吗,一脚出球的快速导传
挽梦的菠萝
游戏时长 2.4 小时
《TiKiTaKa!》继承了毒厂经典的弹珠游戏玩法,并在此基础上增加了一种类似地牢风格的闯关玩法
和普通的弹珠游戏一样,《TiKiTaKa!》中我们需要通过拖拽来操控我们的主角(弹珠)向着指定方向弹射打击怪物,拾取游戏道具
游戏中的主角也有血条设计,主角靠近未被消灭的怪物会受到攻击,不同怪物的攻击也具备不同的方式,当血条清空,游戏结束
画风上采用了一种冷色调,具有动画的风格,画质十分精美
我们还可以通过抽取等获得新的主角形象,它们各自有各自的特征
我们就像是TiKiTaKa世界中的开辟者,不断的击打探索,让TiKiTaKa世界焕发生机
感兴趣的玩家赶紧体验一下吧,相信毒厂不会让你们失望
个人评测,仅供参考
bilibala
:
这游戏现在哪儿能玩呀……关注了好久都没开下载
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莫得甘青的撒手
玩过
刚下,感觉有点停不下来,觉得里面紫色的叉子攻击力挺高的,还有白色的天使可以复活一次,不过一直跟在旁边的东西是随从?紫色里面解锁的miss眼有几率躲避攻击的能力
手机用户15324790
游戏时长 7.2 小时
游戏很有意思,游戏体验极差
仙人掌和云,毫无意义,后期打了就死,看到直接关游戏重开,进门碰到还掉血,这么破坏游戏体验的东西放出来干嘛?
成堆的bug,例如贴在门上完成关卡,会导致东西都没捡就走了,还有捡了俩天使实际上只有一次复活效果,但天使效果还在
武器和道具不平衡,特别是武器,很多橙装用得跟普通一样,而且也没法看装备效果
血瓶不允许携带,满血你进房间给你几个血瓶我要你何用?要几个天使何用?
金币房重复道具,又不给一次捡几个你放那么多重复道具干嘛?成堆血瓶闹哪样?
武器的依赖性非常大,能过与否完全看你有没有武器
进门下一关的机制太恶心,经常手贱没拿到道具就弹走了
游戏很好玩,只能说游戏体验太差了
北辰辉
玩过
★相信知道毒厂111%的玩家们很清楚这是个什么游戏,这游戏也是很特殊,虽然有着roguelike的个别玩法,可是却是一款弹珠游戏,在分类上我思考了一下,最后还是把这游戏分类给roguelike游戏;
★毒厂111%因为高产而闻名,但又因为高产使的产出的游戏质量非常不平衡,这里我不止一次听说逝讲过,我也很赞同他的话,的确在我评测这游戏之前和之后,毒厂111%产出的游戏都没什么亮点,因此我还是建议毒厂好好做游戏,慢慢出游戏;
★扯了这么多说回游戏,这游戏表面看上去感觉是一个挺公平的游戏,因为本人觉得roguelike游戏都是如此;可是这游戏与我的想法相反,因为本体是弹珠游戏,所以运气成分占有更多,就是说这是一个看玩家运气的游戏啊!如何说这游戏运气占有更多呢?我也不知道怎么说明,去解释这种东西的时候本身就是一种玄学了,玩家自身体验一下就明白了!
★主角是一颗弹珠,玩家拉动屏幕出现剪头,剪头是有力道大小的,满力道即全力一击,伤害暂时增加;比较玄学的一点来了,玩家能攻击到哪些怪物完全不知道,只有面对着一个怪物攻击然后看运气了,这可真是非常的玄学;
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★这游戏不同于纯正的roguelike游戏是因为在这游戏里没有小地图、没有回头路,玩家杀死房间中的所有怪物后会出现2—3个门,玩家需要任意选择一个,玩家进入了下一个房间就不能返回上一个房间;
★清理完房间中的所有怪物后,玩家的经验会增加,并且会掉落物品,一般都是金币,有时候运气好可以掉落血瓶、武器、防具;玩家获得足够经验会升级,等级的作用就是回满血量和提升基础攻击力;
★武器的种类挺丰富的,游戏中分为普通武器(绿色)和特殊武器(橙色),普通武器没什么效果,而每一个特殊武器都有特定的能力和效果,这就是平民装和神装的区别,同时防具也是按这种分类的;
★游戏中金币的作用是开启奖励房间,玩家可以在奖励房间的四个道具中任意选择一个,开启一个奖励房间需要5个金币;另外说一下,游戏中红色的门是怪物房间,黄色的才是奖励房间;
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★除了武器和防具是分普通和特殊之外,人物角色也是这样分类的,也有普通人物和特殊人物,不过特殊人物是紫色不是橙色,一共有六位特殊人物,砸蛋有一定机率获得,就好像抽卡,完全是看玩家运气的,就我这种非洲人,才只开出一个特殊人物……特殊人物也是有些加成的,应该是基础攻击力加成和特殊效果吧;
★本人最高成绩是40多层,每次都是因为运气不好而死掉;游戏场景就三种——红色、黄色和蓝色,每个颜色的场景的怪物种类都不同;无论那种颜色,一个房间的怪物发分布一定是一堆小怪加一个精英怪;每一个颜色场景都存在一个Boss,能遇到Boss完全看玄学……快要死时加上运气不好时遇到Boss时,已经死了一半了;
★游戏没有BGM,就只有带感的音效;画面我只能说很有特色,霓虹风格?
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推荐人群:因为这游戏我认为受众面积广,所以玩家们就以上面所说的内容见仁见智吧!
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
松川泓树
:
捕捉(≧∇≦)/
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