怪物联萌

怪物联萌

12周岁+官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.2304个评价
嘴替发言1 带图44 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩92 物超所值41 轻松护肝16 画面优秀12 福利丰富8 运行稳定性36 玩法设计7 画面视觉7 资源获取5 游戏福利2 日常肝度2 操作体验1
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 52 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🧩系统差异化:
感觉3.5-4分,玩法规则没问题,但总给人一种流水线上下来的感觉。竖屏塔防类游戏其实也不少,与同类相比更加趋向于数值化的战斗,无脑式任务流程,引导内容看着和AFK有几分接近。战斗支持加速但没有跳过,有一定割草的爽感。
🎮可玩性:
升级城墙可以增加可上阵英雄位置,升级弓箭手团队可以直观的看到人数增加,这两部分是塔防的主要战力。英雄有主、被动技能,也有品级设定,不同英雄的特点差异化比较明显。另有炮台辅助战斗,出战数量相对较少。
在战斗过程中英雄可以积蓄能量,条,满了可以释放主动技能,由于职业定位和技能上的差异化,导致阵型搭配和上场人员上有一定选择策略。
🕹️耐玩度:
英雄总计59名,单个英雄有升级、升星、装备、转职和符文几条养成线。最大上阵数量根据城堡等级逐渐解锁格子,最大应该是9个上阵位。
炮塔总计9种,单个炮塔两条养成线,最大上阵2个炮塔。另有城墙升级、士兵升级和领主评级。
内城区开了以后感觉和SLG的养成比较接近,建筑可以进行升级,部分建筑可以产出资源以及科技点数,科技树形结构也是比较常见的养成内容。整体养成深度比较深。
🌃画面音乐:
3D建模固定摄像机视角的画面,其表现效果看起来有点像流量产物。界面布局合理,UI比较紧凑,功能逻辑清晰。角色造型有比较浓重的欧美味,和万国、最强堡垒等比较接近的3D卡通,已经为海外发行做好了准备。
战斗特效很丰富,敌人目标比较多,有割草的快感。能量条展示信息明确,各处功能有完整的引导,理解上手很容易。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡养成为主,也可以购买建筑资源,常见的一些付费功能也有。服务器开设比较多,可能是滚服的运营方式。
卡池有三个,钻石、基础和友情,分别使用三种抽卡资源。有一定保底,但具体抽到哪个英雄还是比较看脸。
✍🏻建议:
1.首次打开炮塔界面,炮塔的立绘资源没有加载出来,连续打开几次之后才看见。
2.第四个英雄露露上场之后,尝试升级弓箭手超过城墙等级,点击比较快,出现了一次黑屏,无法进行任何操作。重启客户端之后才正常。
3.部分功能的易用性不好,没有一键领取,还是需要一个一个点。
三岁 : 有人说凯尔英雄Bug,2个月没有解决。我反馈竞技场匹配机制有问题,也没有解决。
H90_cyy : 1、海神波塞冬:法术全屏伤害英雄,不仅拥有令人惊叹的控制能力,还具备极快的回蓝速度,使他能够频繁地释放大招,对敌人造成巨大的伤害。 2、圣堂祭司白:治疗型辅助英雄能够全体回蓝,并且在与召唤和海神等英雄搭配时,能发挥出更强大的效果。 3、战争之王斯巴达:坚韧的坦克英雄拥有叠加两倍物抗的技能和大范围的群控检疫状态,能够形成坚固的前排防御和强大的控制能力。 4、广寒公主嫦娥:多功能的辅助英雄,无论是在PVP还是PVE中,她都能为队友提供攻击力加成,并降低敌人30%的双抗。 5、尘心:虽然输出能力强大,但容易受到对方中场英雄的干扰。为了保护尘心的输出,需要合理布置中场英雄,降低敌人对他的干扰。 6、剑圣:作为主力输出拥有强大的先手能力,能够迅速积累能量并释放技能,对敌人造成致命打击。因此要确保剑圣的生存和输出能力。
安澜大帝
游戏时长 220 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《怪物联萌》是一款Q版休闲塔防游戏。
作为觉醒守护者们的最高指挥官,您将引领罗兰大陆上的英雄
们抵御来自深渊魔王大军的入侵。
通过英雄养成、城防建设、科技研究,构建三维养成体系,做
大做强,再创辉煌。
我们有数十位中西方神话题材英雄、丰富的符文技能以及多线
程科技路线发展,供大家自由搭配组合。同样的阵容亦能玩出
不一样的花活。
此外还有守卫战、领地战、异界入侵、巅峰赛等多样玩法,让
您每一次都能有全新的游戏体验。
放置塔防,玩的就是一个轻松!让我们一起躺着变强!
※元素洪流 满屏清怪
法师满屏清怪,召唤极限抗怪,辅助超强增益,射手单点爆
发,让您在极致炫目的技能洪流中体验畅快割草的乐趣;
※多样炮塔 无限进化
多种功能性防御塔可供选择,帮助您加固城防能力,冰霜之塔范围减速,火焰之塔范围群伤,雷电之塔无限连弹,元素之塔召唤坦克,随着防御塔升级更能将其属性百分比附加至英雄身上;
※多元宇宙 中西融合
除了有我们熟知的悟空、八戒、哪吒、嫦娥等中国传统文化英雄,我们还有宙斯、斯巴达、美杜莎、剑圣、马里奥等西方文化或游戏漫画角色,文化碰撞趣味无穷,一切英雄皆有可能
您心仪的某位英雄或许就会出现在下一次英雄池拓展;
※轻松挂机 一夜暴富
随着主线关卡的推进,日常挂机收益呈指数级增长,一夜挂机醒来轻松一点,各种资源到手,原本难顶的怪物也变得轻松起来,没有什么是睡一觉不能解决的,如果有那就再来一觉。
毛驴朵朵新游先锋 : 好好好好好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
补完:第15天召唤有礼800抽,战争学院给了无数钻石,卡点买了68礼包后还剩1k多钻
零氪开局屯资源能达到双心愿和68级前的所有等级礼包。
续:第16天,71级12k多钻了,这么看来接下来的88、98等大礼包完全够用没问题。
更新:68级礼包的取舍
第二周即将结束,等级到了69,68级礼包第三档还差5000钻拿不全了。
第二周有三个花钻石的地方,可以根据自己需求取舍:
1:心愿抽,2张自选需要83抽x200=16600钻
2:挂机活动:每天对多两次200钻的挂机,合计200x2x7=2800钻
3:突破石买2000钻
突破石必买,挂机活动能省50+100+200+200=550x7=3850
还差1250钻,第一周的挂机有150x7=1050钻,剩余200钻明天礼包到期前肯定能拿到。
所以零氪党俩心愿+68三档礼包是都能拿到的,代价就是前两周不用钻买挂机即可。
目前战力110多,卡关380。领地第八章第八关。领主过了2000积分那一档。
高级召唤590,寻访110多。
更新day8:心愿活动
零氪党目标200抽2张剑圣
免费能得到的心愿券每天任务8个+礼包1个=9个
7天就是7x9=63个,加上0到150抽奖励的40心愿券,以及商店能买到的14张心愿券,总计63+14+40=117张心愿券。200目标-117=83是需要用钻石买的。所以7天的钻石召唤次数为:
前3天各20抽,第四天14抽,第5-7天3抽总共83抽,加上心愿券117共200抽。最后会奖励10抽留着。每天至少3抽是为了500钻的寻访券日常任务。
开局一周内day1-day7:
1:零氪金,钻石尽量只买等级礼包
2:尽量攒高级召唤卷轴到活动,第4天英雄历练抽基础友情和职业召唤
3:尽量攒寻访信物到后面的活动
4:为了英雄历炼的票招了3天6次高级召唤,剩下7次高级召唤是每天免费的,没每天买满是因为英雄数量不够,后来想想应该买满每天3次召唤任务的
5:幸运转盘没转到好的大奖,攒了一百多抽没用浪费着
6:前期憋着战力低最多才50k多一点,憋钻石,导致关卡和领地级别低,城墙升不上去,始终解锁不了9英雄卡槽
7:难点试炼之路第七关,50多k打100多kboss,卡点2秒倒数过关
8:商店购买金币能用的一折二折的商品以及一折的钻石商品和突破石
9:好运一点是抽到尘心,不过很多关键打boss的时候
尘心压根没上,其它基本上都用的赠送角色。
建议改进点:
1:可以花个千钻左右买铁锤子升级城墙解锁9站位,也就5抽的成本,但能让过关容易许多
2:英雄历炼任务钻石召唤每天买满3次,前面可能英雄数量不够,但到最后一天总会有赠送英雄补上来花完试炼券
夜寐-二周年限定 : 可以分解从商店里换的
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