麦克老狼🐺 怪物联萌 的评价

因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺2024年度报告
TapTap玩赏家
2024/6/12
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推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 52 分钟
设备
小米Redmi K40
🧩系统差异化:
感觉3.5-4分,玩法规则没问题,但总给人一种流水线上下来的感觉。竖屏塔防类游戏其实也不少,与同类相比更加趋向于数值化的战斗,无脑式任务流程,引导内容看着和AFK有几分接近。战斗支持加速但没有跳过,有一定割草的爽感。
🎮可玩性:
升级城墙可以增加可上阵英雄位置,升级弓箭手团队可以直观的看到人数增加,这两部分是塔防的主要战力。英雄有主、被动技能,也有品级设定,不同英雄的特点差异化比较明显。另有炮台辅助战斗,出战数量相对较少。
在战斗过程中英雄可以积蓄能量,条,满了可以释放主动技能,由于职业定位和技能上的差异化,导致阵型搭配和上场人员上有一定选择策略。
🕹️耐玩度:
英雄总计59名,单个英雄有升级、升星、装备、转职和符文几条养成线。最大上阵数量根据城堡等级逐渐解锁格子,最大应该是9个上阵位。
炮塔总计9种,单个炮塔两条养成线,最大上阵2个炮塔。另有城墙升级、士兵升级和领主评级。
内城区开了以后感觉和SLG的养成比较接近,建筑可以进行升级,部分建筑可以产出资源以及科技点数,科技树形结构也是比较常见的养成内容。整体养成深度比较深。
🌃画面音乐:
3D建模固定摄像机视角的画面,其表现效果看起来有点像流量产物。界面布局合理,UI比较紧凑,功能逻辑清晰。角色造型有比较浓重的欧美味,和万国、最强堡垒等比较接近的3D卡通,已经为海外发行做好了准备。
战斗特效很丰富,敌人目标比较多,有割草的快感。能量条展示信息明确,各处功能有完整的引导,理解上手很容易。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡养成为主,也可以购买建筑资源,常见的一些付费功能也有。服务器开设比较多,可能是滚服的运营方式。
卡池有三个,钻石、基础和友情,分别使用三种抽卡资源。有一定保底,但具体抽到哪个英雄还是比较看脸。
✍🏻建议:
1.首次打开炮塔界面,炮塔的立绘资源没有加载出来,连续打开几次之后才看见。
2.第四个英雄露露上场之后,尝试升级弓箭手超过城墙等级,点击比较快,出现了一次黑屏,无法进行任何操作。重启客户端之后才正常。
3.部分功能的易用性不好,没有一键领取,还是需要一个一个点。
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