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灵魂之桥
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
6362个评价
带图
31
已购买
2307
长评
115
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1027
画面优秀
881
音效动听
620
有趣好玩
594
设定独特
48
操作流畅
18
轻松护肝
6
操作体验
195
运行稳定性
147
玩法设计
101
故事情节
49
画面视觉
15
资源获取
14
音效音乐
6
背景设定
5
零
已购买 游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(超微量剧透,只涉及玩法)
💗共鸣感:
我个人认为适合在安静的环境下去玩,最好是晚上,这样代入感会非常好,这样你就能很好的去带入角色,去体会他们的世界。
💬叙事:
个人认为这还是一个很不错的故事的。虽然短暂,但是如果你带入进去去玩,还是体验非常不错。
🌃画面音乐:
非常好,氛围感给的很足啊,尤其是灵魂让我头疼的时候,感觉自己都有点心里发慌了。最后结尾的音乐也是绝唱!
🎮可玩性:
可玩性原本是不高的,因为主要就是搜火箭的零件嘛,可多了一个搜回忆的东西,一下子可玩性就变得高了起来了。我通关一次都还是没有把那些东西全找出来,而且还要去碰运气找灵魂,可玩性真的一下子就上来了,也算是弥补了一点故事短的一个缺陷吧。
总体来说值得一玩,没玩过的小伙伴快去试试吧!这种游戏我还是建议在安静氛围感足的时候玩。
马吉吉
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
去年玩的。今天突然在歌单听到灵魂之桥的BGM,特地来答一下。
过了一年,我仍然记得这个游戏。特别这个BGM能带我回到灵魂之桥那个寒冬里。
这个游戏很孤独,玩得我很孤独。
基本上作为约翰的我,一直是一个人在废墟里捡破烂。废墟里飘荡的全是死去人们的记忆。我一路将那些记忆看过来。捡到物资会回来和芳说说话,但是我和芳的理念不一样,关系也不是很好。很多时候晚上我是一个人睡在寒冷的外面,陪伴我的只有那些死去的不能和我对话的灵魂。
印象最深的一幕是有个地方是疫情最严重的,成一个完全封锁的状态。就算变成废墟也进不去。关在里面的灵魂没有下脚的地方。那个时候正好我们在经历新冠肺炎疫情。共情到了极点。
感谢后面有救赎的剧情,火箭发射成功,和芳和好,想起曾经的记忆。
不管经历什么,只要坚持下去,总有好起来的那天。
这真是一个非常特别的游戏。
陈鸣真
:
送我一个
russ.深红
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
目前还不错,这种有任务的游戏很喜欢,刚玩没多久,感觉两人都有点傲娇?
~~~
玩完啦,剧情很不错,画面和音乐也是,能体会到两个主人公不同视角下的感受和选择,就是能有个大地图就好了,虽然在雪地摸索确实有代入感,但是对于路痴来讲有些折磨
丨星空
:
游戏做的很好,可惜还是太短了。
一针溅血
已购买 游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
虽说全成就通关了,但应该在steam上玩,游戏里很多超链接都失效了,游戏本体还是非常精美的,有人说这个游戏对路痴很不友好,不过我觉得有了地图去哪都很方便了,一星扣给灵石不充钱不够用上,简单记录一下通关时间
帕瓦蒂
已购买 游戏时长 106 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩完了,整体不错,是被音乐吸引进来都是看到龙脉常歌买不到就买了。
剧情方面跟着音乐挺有感觉的,但是有点短了感觉12不是很值,玩法依着剧情挺有带入感的,不错,就是有点短了,两天玩完
个人是挺喜欢这类型的游戏
墨小菊
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前在ipad上看这款游戏是免费的于是玩通关了,现在换设备了剧情差不多也忘了,想在体验一遍。
YGUAN
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还没玩,不过PC买了龙脉,本来也只是打算手机上再买一个龙脉支持一下的,发现下架了,就买了这个,这个游戏应该不会太差
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
诶嘿
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前玩过 出续作之后第一时间就购买了 想着把这一部下载回来重温一下 没想到这个手机安装不上 不知道什么问题 龙脉长歌都能安装
Uaena
已购买 游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
以下内容可能会有泄露剧情的地方 请谨慎阅读
“如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。”
那年还是孩童的约翰目睹了人生中第一次宇宙葬,他骑在父亲的肩膀,许下了长大之后做一名火箭设计师的愿望。
那年还是孩童的芳参加了人生中第一次宇宙葬,她在主教的陪同下,许下了将人们的灵魂带去宇宙深处的愿望。
“以后要在宇宙中重新遇见彼此,要幸福”
这是两人第一次灵魂的相遇。
但十年间,由于瘟疫的爆发,地球存活的人万里挑一,教会也将巫女休眠,等待她们再一次苏醒。
时间的流逝,可以治愈身体,但不一定可以治愈灵魂。
父母因制造火箭远离家乡了无音讯,亲人因瘟疫爆发下落不明,这让少年的约翰无法面对现实,灵魂也永远留在了少年时期。
巫女与主教因瘟疫相继离世,只留下了二十岁不到的芳独自背负起将灵魂带去宇宙相遇的使命,使芳的灵魂充满压力。
“嘿,再动我就要开枪了”
这是两人第二次灵魂的相遇
在之后的生活里,芳和约翰达成了一种独特的默契,约翰负责捡东西,芳则将这些东西组装成火箭。
前十八次火箭的发射失败,让芳越来越不相信自己,也让约翰越来越没有耐心,但他们谁也没有抛弃谁,也许在漫山雪白,没有生机的地球上,彼此早已成为了对方的救赎。
“不许再说这么不好的话”
这是两人第三次灵魂的共鸣
“这次一定没问题” 这是芳最喜欢说的话
“你们不要再烦我” 这是约翰最喜欢说的话
直到第十九次火箭的制造,我们才得知了两人的心理。
约翰一直沉浸再亲人离世的悲伤里,想让他们的灵魂去往宇宙获得幸福,又怕他们走了之后自己真正的孤独。
芳一直沉浸在巫女和主教对自己一定要将人们的灵魂送往宇宙中的期待中无法抽身,忘记了怎么好好爱自己。
直到约翰决定上山找寻芳的那一刻,两个人因为彼此的陪伴而真正得到了救赎。
“让我们的灵魂在宇宙中再一次幸福的相遇”
这是两人第四次灵魂的呼应
“这次我也不知道能不能行”这是芳最后说的话。
“这次你一定没问题,你向来如此”这是约翰最后说的话。
也许灵魂的创伤自己无法治愈,但请相信,世界上一定会有人可以安抚你受伤的心,与你携手走过那条通往幸福的灵魂之桥。
请你在远方等我
:
看你评论又哭一次
r=a(1-sinθ)
已购买 游戏时长 5 分钟
可能是鄙人脑子不大好使或是感情不够细腻?实在没能理解剧情到底想表达什么。甚至到了结尾都不能感到一丝感动,只觉得通关后的如释重负。综合一下还是给个三星吧。
如果说是想要表达芳和约翰之间在末世中培养出的友情或是爱情,也未免太平淡了点?直到结局之前,鄙人对两人的感情线的感受都是“我知道,但我又不知道”,就是我觉得游戏应该是想通过制造两人在造火箭过程中的矛盾、不理解来反衬最后的结局,弄个欲扬先抑,但这并不是对白或是人物表现能够直接告诉我的,或者说告诉的方式相当的不舒服,游玩过程中能直接感受到的最多的情绪就是暴躁,暴躁,还是暴躁,必须要用做阅读理解的态度审视剧情才能体味出那么一点意思。这也就导致在鄙人的视角中似乎抑的有点过了,最后的结局完全不能打动我甚至有点别扭,反倒是他们吵架还能更好的发泄一下我心中的暴躁(?)(这里可能是我理解、感受的有问题?又或是导演就是想达到这个效果?)
如果说剧情要表达亲情,那就更不能理解了?虽然从开头就看得出来,四处飘散的灵魂都是约翰的亲人、邻居、朋友等等,但是从约翰的表现来看对这些灵魂只有烦躁,但凡涉及到灵魂的对白都充斥着负面情绪。然后在快接近结尾,在山上倒下的时候,突然就顿悟了,来了一句舍不得送他们走,看到这里的时候鄙人真的是满脑子问号?你早干嘛去了?(这里可能还是我理解力有问题?又或是剧情在台词力度的把握上处理的不那么好?)
最后说到宇宙葬,芳作为第46任女巫,给我的感觉就是,满脑子造火箭宇宙葬,不论有什么阻碍。面对一次次失败毫不气馁;打工仔约翰向她爆发,她想的还是宇宙葬,不造火箭就失去了活下去的意义;最后的解决方案是自己出门找材料来分担约翰的压力,结果被困在圣山上,然后就有了约翰来救她的结局。这难道是一个讲述一名地球教46任巫女如何克服千难万险和他人的不理解最终成功完成自己的使命的励志故事?
杂七杂八吐槽了这么多,其实觉得游戏可能想表达的也很简单,就是两个在20年前有过一面之缘的人在20年后的末世中再次相遇,并携手经历了各种困难,最终达成了在灾难中逝去的人们的心愿,让他们得以安息。但是因为游戏的文本量本身就不大,表达也过于含蓄(?),且从游戏玩法上来讲,主要就是逛地图捡垃圾,重复度相当高,也容易感到厌倦,所以从我个人的游戏体验上来说,有点糟糕,大半夜玩的我好么烦躁,只想找东西发泄,完全没法体会剧情中的感动点。
总之对这款剧情向的游戏有那么一点失望(´-ι_-`)如果有看懂剧情的大佬,又恰巧看到并有耐心看完了鄙人的评论,还有闲情逸致的话,麻烦指正一下我理解的不当之处,鄙人感激不尽。
看见鹿
:
同没感觉 而且特别讨厌约翰 一个男人除了抱怨就是抱怨 就会对小姑娘吼
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