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灵魂之桥
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
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近期趋势
9.2
6365个评价
带图
31
已购买
2311
长评
116
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1029
画面优秀
884
音效动听
622
有趣好玩
595
设定独特
48
操作流畅
18
轻松护肝
6
操作体验
195
运行稳定性
148
玩法设计
101
故事情节
49
资源获取
15
村民老王
已购买 游戏时长 3.5 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
这是一个努力做火箭的游戏,最后火箭升空了……好吧,这游戏的中心和做火箭其实没有太大关系。
我囤积了一堆游戏,这个游戏是很久前买的,因为最近买了联想的8g3小平板准备把游戏重新安装下,发现这款游戏和《地球计划》、《全心爱你》都无法在平板上安装,所以就想着趁着手机还能玩,把这三款游戏先拎出来体验一下。
话说回来,这款游戏虽然采用俯视视角,但整体画面还算的上精致,音乐效果我觉得也算的上是高品质,但是我玩到最后也没收获什么感动,男主和女主都不记得第一次见面的画面让我不能理解。。
游戏有一些无伤大雅的小bug,比如:在外面露营后左上角任务栏会消失,需要再触发任务或会工厂再出来才会再显示;又或者需要的零件提示在某个房间有,但那个房间搜索完数量不够时,对讲机联系芳求助,灵魂还是会一直把约翰往那个空的房间(搜索完的)里带。。而且那个灵魂石根本就不够用。。。
考虑到以上,我感觉给出个4星应该比较合理。。
零
已购买 游戏时长 4.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
(超微量剧透,只涉及玩法)
💗共鸣感:
我个人认为适合在安静的环境下去玩,最好是晚上,这样代入感会非常好,这样你就能很好的去带入角色,去体会他们的世界。
💬叙事:
个人认为这还是一个很不错的故事的。虽然短暂,但是如果你带入进去去玩,还是体验非常不错。
🌃画面音乐:
非常好,氛围感给的很足啊,尤其是灵魂让我头疼的时候,感觉自己都有点心里发慌了。最后结尾的音乐也是绝唱!
🎮可玩性:
可玩性原本是不高的,因为主要就是搜火箭的零件嘛,可多了一个搜回忆的东西,一下子可玩性就变得高了起来了。我通关一次都还是没有把那些东西全找出来,而且还要去碰运气找灵魂,可玩性真的一下子就上来了,也算是弥补了一点故事短的一个缺陷吧。
总体来说值得一玩,没玩过的小伙伴快去试试吧!这种游戏我还是建议在安静氛围感足的时候玩。
叶玄英
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
弃游了
评论的时候已经卸了,tap没统计上游戏时长,大约玩了两个半小时。已经推到第三个火箭了,芯片任务搞完了一个,支线也零零散散做了一些,就这样简单自证一下我确实玩过。
首先和阿勒尔一样的摄像机与法向量平行式俯瞰的只有肩膀的地图,不喜欢这种()摇杆移动纯史,走路的感觉很怪,摇杆移动幅度似乎并没有导致速度区别,已卸无从求证。环境互动比较单一,有些路有可以剪开的铁网障碍,有些路的铁网障碍无法被剪开,即使它看着挺薄的(即使你无法从这个游戏的绘图里准确判断铁网薄不薄)有些路径有奇怪的空气墙,整体上小路蛮多的,感觉是想模仿类银河城地图但失败了)tap里的游戏简介还非常“巧妙”地没有展示探索地图这一个人感觉占了游戏70%流程的内容,甚至我想找图确认地图里建筑是否做了侧面都找不到,让我颇有种被骗了的错觉()
玩家需要干和能干的全部事情就是捡任务里需要的东西,回基地合成,看剧情。捡的过程点一个键就结束。有探索但不好评。捡东西前看不到这里有什么,只能根据地图特色猜。合成(或者说建造)系统也很微妙,你只能合成剧情要求你合成的东西)我第一次狼时,我已经捡到了子弹想到了要做猎枪,但是我没有碰到正确的检查点触发任务和剧情,所以我造不了这个东西。
游戏有个时间系统但emmmm有些微妙。首先没有日期()剧情里有描述事件发生日期但好像完全不受玩家影响,搞的我不敢乱逛怕超过DDL没完成主线触发be。此外可能是因为我比较谨慎,深夜时我只发现系统强行阻止你探索这一个效果);有个设计上的bug游玩时的挂就是从地图的任何一个角落回大本营都不消耗时间,这意味着你可以走到离大本营十几个小时路程的地方然后一键传送回去。某种意义上也是降低了游玩难度吧()
没有吃饭这种互动,这个先不评;有一些会受伤的互动但(可能是因为我没莽过)没看出受伤有什么debuff)而且人物没血条,也看不出是不是伤太重会不会死,不如说你甚至不知道这在系统设定里算不算重伤)我甚至不确定游戏里有没有可能死亡()
最后锐评一下任务栏()唉,和摇杆的史不是一种感觉但是也挺史的,不评了()
剧情、人物“立绘”(应该算立绘)和cg还可以,但个人感觉没有到能掩盖游戏其他缺陷的地步。支线充足且剧情不错,但还是受限于上述地图、互动、不明确的日期和难评的任务栏而没有给我太多乐趣。
苦笑
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
音乐、画面、故事性和可玩性都很高的佳作,除了那超级生硬移植过来的一言难尽的摇杆,总体来说四分半吧,没摇杆的问题就满分
髓青
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
打了一天通关了结局,正在做支线,除了有口皆碑的剧情,音乐也是强发力点
一针溅血
已购买 游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
虽说全成就通关了,但应该在steam上玩,游戏里很多超链接都失效了,游戏本体还是非常精美的,有人说这个游戏对路痴很不友好,不过我觉得有了地图去哪都很方便了,一星扣给灵石不充钱不够用上,简单记录一下通关时间
帕瓦蒂
已购买 游戏时长 106 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
玩完了,整体不错,是被音乐吸引进来都是看到龙脉常歌买不到就买了。
剧情方面跟着音乐挺有感觉的,但是有点短了感觉12不是很值,玩法依着剧情挺有带入感的,不错,就是有点短了,两天玩完
个人是挺喜欢这类型的游戏
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
墨小菊
已购买 玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
以前在ipad上看这款游戏是免费的于是玩通关了,现在换设备了剧情差不多也忘了,想在体验一遍。
russ.深红
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
目前还不错,这种有任务的游戏很喜欢,刚玩没多久,感觉两人都有点傲娇?
~~~
玩完啦,剧情很不错,画面和音乐也是,能体会到两个主人公不同视角下的感受和选择,就是能有个大地图就好了,虽然在雪地摸索确实有代入感,但是对于路痴来讲有些折磨
丨星空
:
游戏做的很好,可惜还是太短了。
马吉吉
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
去年玩的。今天突然在歌单听到灵魂之桥的BGM,特地来答一下。
过了一年,我仍然记得这个游戏。特别这个BGM能带我回到灵魂之桥那个寒冬里。
这个游戏很孤独,玩得我很孤独。
基本上作为约翰的我,一直是一个人在废墟里捡破烂。废墟里飘荡的全是死去人们的记忆。我一路将那些记忆看过来。捡到物资会回来和芳说说话,但是我和芳的理念不一样,关系也不是很好。很多时候晚上我是一个人睡在寒冷的外面,陪伴我的只有那些死去的不能和我对话的灵魂。
印象最深的一幕是有个地方是疫情最严重的,成一个完全封锁的状态。就算变成废墟也进不去。关在里面的灵魂没有下脚的地方。那个时候正好我们在经历新冠肺炎疫情。共情到了极点。
感谢后面有救赎的剧情,火箭发射成功,和芳和好,想起曾经的记忆。
不管经历什么,只要坚持下去,总有好起来的那天。
这真是一个非常特别的游戏。
陈鸣真
:
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