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641
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游戏发展国OL
官方入驻
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
641个评价
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
画面优秀
31
物超所值
11
轻松护肝
9
运行稳定性
66
氪金付费
26
日常肝度
15
玩法设计
14
烟花无情
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
哎,从开服到停服,一直在肝,
画质不错,音乐🎵感也不错,
就是有点氧金。其他都好,
官方有没有想法把她改成单机方式,让它复活
老饼
游戏时长 58 分钟
我是一名开罗游戏死忠粉,我对这个游戏很期待的,俗话说得好,想象美好,现实骨感。我对这个游戏有很大的意见:
1 上手难度较大,开始只能一脸茫然情况,只有任务指导才会好教你。
2 世界游戏展,有一个问题,我百思不得其解,老的版本是有多少多少人,电脑版是人标好,还有宣传效果,OL版反而是闯关,宣传效果没有,这是为什么?
3 开罗游戏,对我的印象是,一个不要钱的游戏,也是不连网的游戏,他变了,不是以前那个开罗游戏。
4 我发现,这个游戏,它由票房大卖王,小小首富,可惜,不是我喜欢的游戏,对不起,你变了。
官方
一统~大乔
:
非常抱歉没有给你满意的游戏体验,也谢谢您的支持
手机用户25651393
玩过
这是一款很开心网的游戏发展国。
感觉又回到了当初玩荣光医院的时候,没钱氪金就疯狂肝,到最后账号丢了才换其他游戏。
论游戏性,ol跟开罗原版单机没法比,毕竟联网限制了肝度,氪金影响了体验。
但是,开心网身为中国模拟经营元老之一,和开罗的结合不可谓不成功。氪金虽然影响体验,但是并不影响核心,员工的颜色并不会影响你能不能做出来殿堂,先天不够练度来凑。而且我靠自己攒的元宝也抽出来了乔布斯,大后期人物,自研主机加成。
不过这游戏还是只能给三星,因为它忽略了开罗游戏一个很重要的吸引点,员工养成。在单机里面可以通过人物的转职使得每个人物都可以达到巅峰(好嗨呦),大大增加了人物的养成性。
另外还有,希望能出殿堂游戏二代作,游戏的传承也很重要,或者是同一款游戏跨平台研发。
火力音游王
玩过
每天清晨第一句,我要出个新游戏
每次来到电脑前,都要想想咋换皮
魔镜魔镜告诉我,我的游戏咋上镜
抄袭,我要抄袭,我要变成万人敌
--
为了完成小目标,先坑他 * 一个亿
为了成为好游戏,加点五毛的特技
天生是商业游戏,爸爸给我氪个金
盈利,我要盈利,我要变成大金帝
--
woooooooo~
换换皮换换皮换换
换换皮换换皮换换
换换皮换换皮换换
换换皮换换皮换换
换换皮我的游戏
燃烧我的厚脸皮!!
--
苦力怕魔王
玩过
游戏里面做游戏,套娃好耶!游戏发展国大概是开罗最有名的游戏了,去论坛微博问推荐,必定有这一款。毕竟,哪个玩家不想亲手做游戏呢,更不要说还可以自由命名。看着那些传奇游戏从自己的公司诞生发售,有种说不出的成就感。虽然有时候会做的太烂或者搭配不行被给低评分。(nmd为什么,为什么明明现实中是那么好玩的搭配,结果却是奇怪的组合),
给开发的游戏自己命名是最有趣的部分。开个游戏公司取名叫valve,马上开发求生之路三,传送门三,半条命三,DOTA三,我要数三数个够!
晨子
:
不是停服了?
沉默亦然是金
玩过
基本还原了游戏发展国的玩法,人物设计还是比较细致的,也满足了积累与收集的癖好。
氪金方面?我能说游戏发展国本体在初期根本不可能获得顶级人物吗!给你初期就能氪金变强的机会可比原作只能硬肝要良心(虽然我仍然选择硬肝)
扣一星嘛,只是感觉与本体相比并没有太多趣味性的提高,很像是一个画面重制版。
卟咻
玩过
之前我还觉得这个游戏有开罗的影子的话,不注意OL的爆肝部分,只玩开罗部分的话我可以玩的久一点。
但是仔细思考了一下以后,我决定还是正常的打低星评价,来diss一下这个对玩家需求和游戏核心完全不理会的游戏厂商和策划。别的游戏不氪没法玩,不肝没法玩——国产套路,低星一遍就算了,但是这个游戏,明明是向开罗要的版权,并且在此之上开发OL版本,却可以当着游戏名「游戏发展国」的面,公然丢一大堆氪金元素和爆肝元素进去,试问你们脑壳是不是逗秀了?游戏为什么会好玩为什么多人吹爆多人捧续作,真的是你每款游戏都大氪大肝拿立绘吊胃口就能实现的么???
打发时间爆肝——可以,这游戏不仅打发时间时带来的游戏收益高,而且滚着滚着雪球你就会发现自己游戏数据还不错。
觉得是好游戏——噗嗤,惹人笑话。按照上一条来说,这个游戏的定位就是堆数值拿虚拟道具,本身也没想过要挖掘任何方面的“深度”,难道我还因此爱这游戏爱的无法自拔么?
这游戏,在一大堆冰冷的数字堆砌下,我隔着他们堆砌起来的厚玻璃,看见对面开罗游戏的一丝暖光。然而当我想触碰的时候,厚玻璃那种连心都冻结的寒冷,把我冻的望而却步。
User32443807
:
你不肝 游戏玩个几天就没了 那还玩毛呀 在线版注重的就是续航和寿命长
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
oi
玩过
非常没有意思,完全颠覆了我对开罗的想法,这种游戏就是典型的换汤不换药吧??不知道你们怎么想的要开发一款这样的游戏,我太生气了,我一直是开罗的铁粉,出什么玩什么,但是这款游戏,您跟我说他是正版??这款游戏除了无聊还有浪费时间,不好玩,充钱就能变强。
刀裘
:
这不是开罗出的…国内买的ip
二甲双胍
玩过
这游戏是少数我没什么充钱欲望但是又特别投入的玩的游戏了。
为什么这么说,你们以为抽橙卡就很厉害?我就抽到一个橙色熊,属性全为1的,只是被动好像很厉害,2%必定橙色。。。但是你是实际用用,真的没啥用处,我估计起码得高破到5%,才实用点,捷克马,国王,小丑,还有一堆乱七八糟的紫卡,厉害么,厉害,厉害在哪,其实厉害在面板,他们的技能反而挺难用来。
反而是送的绿色卡,真的技能效果牛的一逼,一个是研发游戏就给数据点,升级全靠他,一个绿茶,+2%的面板,后期凶的一逼。
蓝色卡反而很微妙。属于技能一般面板也一般的感觉。
那么你说这游戏有必要重氪一波么。
完全没有必要。。。因为这游戏pvp收益少的可怜,黑客系统简直是个笑话。。。没有谁防守的,随便来进攻好了。。。我反正懒得进攻。。而pve 方面。。主线目的其实就是为了开国外旅游,别的也没啥用。。。
我反正玩这个游戏的目的就是做全殿堂~已经做出来一个了~
手机用户25651393
:
殿堂连着出那叫一个爽
半碗蘑菇汤
游戏时长 9 分钟
大失望。毁IP啊
第一点
如果想做ol的游戏发展国,想拉拢此IP下的众多粉丝,就不应放弃像素画风
可以看看隔壁刚刚测试完了奶牛镇的小时光
明显是想拉拢星露谷物语的粉丝们【先不说抄袭与否】
像素风和原本的游戏模式已经够吸引人了
不得不说,开发组的确造了一款很具有商业性特点的氪金手游出来。。。和市面上的各种手游急着捞钱的样子一模一样
但是对用户群体的定位很失当,喜欢商业化的氪金手游的游戏玩家需要的是炫酷的特效,简单粗暴的操作和氪金和肝就能上排名的快感
而经营类游戏玩家群体不一样啊!
作为开罗的粉丝,我玩过开罗的每一款游戏,为什么开罗在游戏届享有如此高的评价?因为开罗游戏佛系,的游戏进程,有趣的突发事件,需要思考的管理和搭配,给玩家们一种【探索】的感觉!
而老IP下玩家们需要的是这样的感觉
打开游戏,一点一点教学,用金条就能加速做游戏,客户指定做游戏,我不能选择自己经营自己喜欢的公司。。。等等,都在降低这款游戏在我心中的评分
相信许多玩家和我一样 喜欢经营类游戏 喜欢RPG 喜欢自由度高的沙盒游戏 喜欢能讲述好故事的游戏。。。而不是这样和市面其他为捞钱而生氪金手游一样的游戏。。。
半碗蘑菇汤
:
而且背景音乐像是伤心凄惨的情歌 不像是轻松愉快的经营游戏BGM
论坛