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为游戏体验打分吧~
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39
操作流畅
31
剧情跌宕
24
音效动听
21
轻松护肝
16
UI美观
8
运行稳定性
607
操作体验
364
UI设计
95
玩法设计
85
A.小口天
玩过
很喜欢的一款单机游戏,但是!对手机玩家很不友好!
.
貌似电脑才能完美运行,我看宣传视频都是鼠标的箭头,用手机拖动物品很不理想,移动方式也看着累,现在我用手机走路移动很不顺手,虚拟操作杆的灵敏度不行。技能快捷方式根本更换不了,都跟物品栏叠在一起了,无法选择其他的就只能说打斗音效被延时拖的渣都不剩,建议画面不一定非要整成高品质3D,搞得游戏画面是上升到另一个高度了,但给玩家的游戏体验就不怎么顺畅了。(个人意见)采纳与否,全凭个人!
先谢谢啦
沐枫
游戏时长 105 分钟
自己的小攻略,目前58级,开始刷橙装备,不过我命不好,第二章到终章一本制作书没得到过,十连抽也白瞎。
关于技能的建议:
人物自带技能升级顺序
嘲讽-灼烧-冰技能-毒-物理斩-治愈
装备技能
治愈-高级治愈-45以前,优先保留完全代替人物的治愈技能
大地裂冰+冰封配饰-优先,可保留到通关。
地狱怒吼-保留到通关。
疾跑-第五章的所有boss有减速技能,建议带一个。
1.第二个火技能附带灼烧,重点学习,。清小怪可以群体伤害,打BOSS可以靠灼烧进行消耗,必备技能,并且这个技能不需要方向,只要锁定了,任何位置都可释放。重点学习,一共三级,很容易就学满,超级实用!
2.第三个技能冰冰冰凉,30级以前学一次即可,群体伤害,清小怪还可以,升2级会有晕击效果,打BOSS请慎用,因为这个技能必须要面对敌人才能释放,不然就打不到敌人,打BOSS正面对敌,基本会被秒死,40以后可以学满,清boss召唤的小怪和定身。
3.第四个嘲讽技能,必学技能,重点技能,释放没有方向要求,后期很多boss都忽视法术伤害。打BOSS专用技能,因为是远距离物理攻击,可以放在首位升满3级。
4.第五个恢复血量的技能,30以前建议放弃,cd时间太长了,90秒!!!!!!!我要你有何用,果断放弃,30级以后开启第三章,在6.装备店那买一个治愈灵石制作书,制作一个治愈灵石配饰,材料很容易得到,附带一个瞬间恢复200滴血的技能,比人物自带技能好用,这个技能我到现在也是1级,很多人说这个技能后期很有用,个人觉得一般。
5.第六个技能放毒,这个和灼烧一样,很使用,不过要30级才可以学,cb时间有点长,后期多学,伤害很大,清兵神技能。
重点说几个装备附带的技能
1.疾跑:短时间加速跑,打boss时躲不过去了,可以用一下,不过意义不太大,正常速度躲避一般都没问题。
2.恢复:瞬间恢复部分血量,初期技能是50滴血(30级的治愈灵石技能变成恢复200滴,依旧很实用)cd很短,25级以下非常实用,尤其是20级以内,清小怪基本可以不用吃血瓶子,重点是打BOSS,会被秒而血瓶又来不及恢复的时候,很救命。强烈建议保留这件装备。
3.火焰攻击:名字我忘了,无视防御,直接攻击50滴血,而且是可以群攻,前期还是有点用的,不过容易卡。
4.防御,增加物理防御和魔法防御,基本没用,cd太久了。后期会有一个加强防御守护,个人依旧不推荐。
5.缓慢.没用,不解释了
6.增加技能等级的属性,不错。建议保留。
7.武器中附带的效果技能,不解释了,因为只有神装武器才有技能效果,就那么几把武器,一般也就是增加攻击百分比,吸血这些,你也没得可选择,有一两把就不错了,扎心!
8.大地裂冰
第三章开启,在国家12级,荣耀大厅兑换一下阿丝里斯的头骨配饰制作书,这个头骨配饰的附带技能,很酷很炫的技能,比人物自带的冰技能要好看,攻击也还可以,如果能出一个冰封配饰就厉害了,附带大地列冰+1,这样就附带了晕击效果,很有帮助。cd比人物自带的毒要短,群攻,清小怪,刷级还是不错的。建议制作一个,其中一个橙色材料,很稀有。叫什么阿丝里斯的什么,名字有点长。
9.地狱怒吼
来着地狱领主的魔法书的附带技能,自己做一个,很容易,但是这个技能可以用到通关。这是第二章最后一个地狱领主的喷火灼烧技能,清兵打boss都是一把好手,伤害很大……
——————————————
关于BOSS(强烈建议用手点,别轮盘操作,会直接卡住,被怪秒)
1.诅咒女王之前的所有boss都很简单
接了任务,直接打都能过,用技能二技能火焰灼烧,锁定怪后,转圈跑(一个方向转!!!!),让怪尽量在火焰边缘移动,靠灼烧,烧死!别想用物理攻击,简直自取其辱。别心急,转着打,放灼烧,循环,很简单。
2.诅咒女王(无视法术伤害!!!):
论坛里有很多关于她的介绍,我说一点就好,打女王,
顺时针跑!!!!!
靠近点,先点她一下,直接用嘲讽技能,她会跑出来靠近你,然后开始顺时针跑起,别放法术技能,无视伤害。
转圈等嘲讽技能cd,到了就点一下。
当女王转圈快要结束时,抓这个机会,再点一下嘲讽技能,然后点一下第一个人物技能,这样可以打两下。
女王中途会打到你,没事,一般女王的物理攻击不会秒你。法术伤害一般都会秒你,附带晕眩。
然后继续转圈。
女王半血时会释放几个小怪,直接用火焰灼烧,打正位置一般一下就死了,不用担心,没死就转一圈等下灼烧的cd。
重点:顺时针转,别停,有点耐心。
多打几次一般就能过,我打了5次吧,熟悉了就好。
逆时针打法:
女王放的火箭。有一部分是粗的,有部分是细的,只有粗的部分有伤害,细的部分没有。这时候用逆时针的走位容易躲粗的部分,难点是拿捏粗细长短的尺度。
3.地狱领主(地狱2层那个)
领主相对女王来说还是比较容易的。
打之前清一下周围的小怪。
重点是躲他的人墙技能,他的火圈技能很好躲。
别在里边打,把他引到外边来。这样你能提前看到跑过来的人墙技能。当你走位攻击被挤到里边时,尽量别攻击,赶紧跑出来,不然很容易被突然出现的人墙秒了。
他移动很慢,所以你有时间放灼烧和嘲讽。靠着两招就能耗死他
后期领主附近的小怪会重新复活,别管,跑你的,时刻保持吃血状态。
领主物理攻击秒不了你,法术伤害可以直接秒死你。
一般三四次就过了,我打了四次吧。
恶心的是要从1层跑到2层,好恶心,跑的我都没耐心打了。
4.冰原
前三头狼跟傻子似得,32级,血狱装就都可以过的。
注意两点,第二头狼屏幕一闪后会出蓝色火焰技能,颜色和地图颜色一样,不容易看到。
第三头狼会召唤熊,跑远点,近了会被一群熊秒死。
第四个boss唯一难点在出木桩技能,这个怪的行动很慢的,追不上你。围着边缘走,不要让怪在中间位置,不然木桩出现,会挡住,你打不到。攒技能,前期都别用技能,嘲讽就可以,一般这时候嘲讽已经3级了,用血泣(当时我没刷到冰封战刃,苦逼一个),伤害还是很大,反正怪很慢打不到你,出现后,点一下木桩,所有技能打木桩,怪物会过来打你,冰封装抗物理攻击三下没问题的,法术1下没问题,两下就白给了。
5.暮色
第一个兽人样子的,注意两点
战斗开始45秒后狂暴,变大,物理和法术防御都会增强
地图很小,跑的时候别着急,不然很容易点到boss
第二个是巫师,无限召唤,不过速度很慢,简单的很
第三个是骷髅王,两点
一个是放蘑菇,这个简单
第二就是会出两道风刃,所以最好是人物靠墙里一点进行攻击,跑出圈外时别攻击,赶紧跑到里边的墙。
最后一个boss,建议45再打,不然攻击力不够,只能物理攻击,无视法术攻击,
无限召唤,
行动力很慢,但是会出石头的技能,一下子出很多,不停燃烧,最后会满地图都是石头,灼烧你,建议两种回血瓶子都带。
6.终章
能打到终章其实就不用介绍太多了,基本打法也很熟了。
终章的所有boss都加了一个新技能,地上喷火,满地都是火,这个很恶心,很影响你的位移。个人建议不用太着急,毕竟终章了,打完就结束了,升级慢点打挺好。
第一个长得跟阿拉丁神灯一样,这个最容易,出两个风刃,加地上喷火,加减速,耐心点躲会很容易
第二个女王,无视法术,会诅咒女王的大招喷火箭,地上喷火,无限召唤,减速。建议带上狂暴魔法书,会有一个增加攻击的技能,然后用嘲讽。注意清小怪,召唤的小怪伤害很大。
第三邪恶博士,风刃加第二章地狱领主的召唤恶灵,个人觉得,看运气的成分很高……
第四个最终boss,会一切技能,不过这个空间比较大,会让你觉得很容易,慢慢耗就行了。
——————————————
关于刷套装和刷级建议
套装中武器,配饰是最难刷的,不过耐心点还是都能刷到的,刷不到就打boss,每章最后boss。
第二章血域套装
刷地牢二层的最终boss周围的怪
刷级可以刷地牢一层上边的蝙蝠和骷髅小怪
第三章冰封套装
刷第三头狼旁边的冰熊,上下对刷。
第四章永恒套装
刷矿洞2层或者峡谷裂缝
第五章圣光套装
地牢一层二层
官方
ChinaBoy
:
哇 谢谢支持啦 (^∀^)
至尊宝
玩过
五星不解释。
不知道你的做游戏动机是什么!不知道你做的什么游戏(其实我没玩过)!
但是,但是你的有一句话让我立刻想给你评论。就因为那句中国独立游戏加油!
能有此想法的游戏作者不易啊,当今的中国环境下,多少自己国家游戏作家被指责,多少被批评。或许玩家们已经忘了些什么,或许他们已经被某些游戏带入一个奇怪的境界。
最后不多说。(说多了也没意义)还是希望能越长越好。为祖国游戏事业争光。
官方
ChinaBoy
:
谢谢支持~
南小鸟
游戏时长 54 分钟
首先还是五星支持
开始还是吐槽一下网络问题,开网络不能直接进入游戏,不开网络但游戏部分内容又需要网络的支持。
游戏本体还是不错的,一切回归原始的RPG模式,接任务,打怪升级,走剧情。
说不好听叫做没创新,说好听点叫做情怀
好在游戏体验也还是不错的,虽然命中率感人,但好在爆率将就(xx传说那才是爆率感人,300只玩到爆...)
的确字体是槽点,背包的格子可以适当增大,我这种拇指浮肿的...很痛苦
剧情方面我也不做吐槽了,毕竟我才12级很多剧情也还不太清楚。但不可否认的是,作为一款独立制作的RPG游戏来说还是很不错的,今天正好也有朋友在问单机游戏也就顺手推荐了一波。
BGM有点单调但可以理解
不能玩走砍技巧所以我觉得摇杆方式也就失去了意义,没有触摸模式方便。对于怪物群的目标转移的衔接需要手动完成
自动寻路功能对于新手很友好,但是对于目的地还需要手动补位,有时候会很不方便。(比如逃命的时候,滑稽)
期待开发者大大的继续更新,我也会一直更新下去,等待更加完美的正式版!
总的来说作为一款国产独立的RPG游戏,还是蛮不错的,虽然不能和部分MMORPG相对比,但毕竟试玩版不作为游戏最终品质。
End
by、南小鸟
官方
ChinaBoy
:
十分感谢支持~
盾战天下无敌
游戏时长 2 分钟
第一篇长评
熬夜肝了一晚到了16级,简单说下吧,作为一款国产arpg已经是很不错了,但是优化啥的还是有欠缺,还有内容的丰富度。
第一,技能栏的设计简直毫无人性,对新手极其不友好,我是到了三个小时左右才能一边走一边放技能,还有一个bug,法师点燃读条的时候,经常莫名其妙卡住,一直显示读条栏,技能也不能在放了,要把技能换个位置才行。
第二,内容丰富度,像打怪升到多少多少级,感觉是强行让我爆肝...刷的我脑壳疼,要不是要攒材料做装备,怕是要炸了。要不是有赞助给的一堆经验盒子可能我已经爆肝而亡了。建议作者可以加一些独立副本,掉材料或者紫装啥的,也好让我们有肝的动力。还有每日任务加个钻石刷新或者金币刷新限制次数?每天除了一小时打一次boss没多少刷的动力感觉。
第三,强烈建议作者给装备加个锁定功能,收集癖就喜欢打开背包的成就感,结果我一不小心把古墓套分解了,哭晕。
第四,操作多少还有点僵硬,左下角状态栏加个锁定功能吧,老是弹出来干扰操作。
第五,地图,鬼知道我上来瞎转一级打了一小时三级狼和七级蜘蛛,脑壳痛。
作者加油,赞助奉上,希望能做好国产arpg,艾诺迪亚4已删,准备肝危境了!ps:为啥进不去群...
来修改一下评论,目前已经60级通关,养老做终极套装备,今晚上一气之下把游戏删了,已脱坑。希望作者能看到,看不到也就这样了吧emmmmm。
1.卡顿问题,怪一多,背包东西一多就会爆卡,卡到你怀疑人生,导致倒数第二个boss比最终boss还难,不是躲不开技能,是卡的你看到技能的时候已经躲不掉了,只能被boss晕到死。
2.闪退问题,同第一点,作者并没有解决问题的意向,用心做游戏,用脚做优化,大概就这样了吧...10分钟闪退了四次,体验极差。
3.最后一张大多数图小地图不能用,地图还贼大跑个图十分钟谁受得了。
4.bug数不胜数,施法bug,地图显示bug,技能介绍根本是在胡扯,效果全靠自己慢慢猜...
5.怪物经验增长比例与等级不成比例,这是个你50多级还在刷44级怪的游戏,因为这个效率最高,那高等级怪的意义是啥...
6.绿装设计图存在的意义是什么,一般材料没刷够紫装都齐了,而且就算刷够了,做出来也是垃圾...
暂时就想到了这些,希望作者做第二代能做好优化,游戏四星,优化扣一星。
官方
ChinaBoy
:
谢谢支持 继续加油 勉之(^∀^)
点击关注没好礼
游戏时长 31 分钟
这款游戏出现挺久了,
一直不评论的原因是游戏内的素材存在争议,
我不知道这些素材是不是真的如作者所说是公用素材,但愿是吧。。。
游戏是一款中规中矩的RPG单机游戏没有特备吸引人的地方,实际这类游戏我更推荐永恒之金,因为游戏虽然没有强制付费,但是如果不付费刷怪会异常的无聊,因为怪来来去去都是哪几种,而且爆出的物品也没有什么特别的
其实本来是想给四星的,但觉得一个人制作不应该成为加分项,要不以后中小厂都有了这样的理由。。。
在我的理解里独立作品应该是内容可以少的,但是品质不能太低的,只能说继续加油吧
不露聲色
游戏时长 21.6 小时
第一颗星是给独立游戏的鼓励,第二颗星是游戏是我钟爱的模式,第三颗星是对自己这么些天努力的一种安慰吧。独立游戏是值得鼓励,但是我个人对于此的容忍度已经在这么多天消耗的差不多了,下面是我对于这个游戏的一些愚见。
对于游戏本身,身为一个人两年肝出来的游戏,这点是值得称道的。游戏模式也是很不错,对于一个独立游戏,做成这样真的很棒!游戏剧情对话,虽然结果都差不多,但是一些小套路还是别出心裁,给了很不错的体验,地图很大,设计的也很好,画面虽然画质不能调得再好一些,但是考虑到是一个人开发的,可以说已经很好看了,这些都是很吸引我的地方。
虽然很认可这个游戏,但是只给三颗星也是有原因的,这里并不是批评,只是吐槽并提出自己的意见,当然是希望作者大大努力给我们带来很好的游戏啦!
首先是所有人吐槽的操作流畅度问题吧,对于点击移动和摇杆移动来说,本身的设计可以说都是很不错的,但是在操作的过程中,对于目标选定,以及施放技能的流畅度还有很大的优化空间,首先摇杆操作的摇杆灵敏度太低(这也是我玩了这么多天,游戏体验极差的主要原因),一个ARPG游戏,操作不流畅就是原罪了,游戏体验差并不是削弱几次boss或者增加几次升级途径就能完全解决,最根本的大概就是对剧情,操作这些的体验(剧情在后面再提)如果打BOSS的时候你疯**作,但是因为操作灵敏度低而得不到反馈,再有耐心的人也会感到失望。点击操作比之摇杆个人在使用时觉得流畅度略高于后者,但是对于目标选定和仇恨判定范围真是无力吐槽,这可能也是手游的一个局限性。
其次是氪金点的问题,无处不在的氪金点,而且起点还高,如作者说到的那样,一切装备都能肝出来,不想肝的如上班族,学生党,这些可能没这么多时间,但是可以进行一些轻度氪金的人,选择的余地太少了。周卡一张折合RMB75,说实话,根本没有给潜在客户留一点空间,虽然二八定律确实存在,但这毕竟是个单机游戏,虽然可玩性很高,土豪也不是傻子,和网络游戏也没有什么的比较性。
最后就是剧情和怪物了,最开始前面几章给我的体验还是很有趣的,虽然也是勇者老套路,但是对于对话的一些小设计还是给了我很不错的体验,到了后面千篇一律的剧情和任务,就显得有些无聊了(个人是剧情控)。对于怪物,boss还好,小怪给我的感觉就是除了换个模型,加些血量和攻击力,改一下名字,就没有其他区别了,个人觉得可以把怪物设计的更有特色一些,比如蝙蝠可以加些闪避,乌龟加防御减攻击,蜘蛛加个毒素之类的,这样游戏的体验会更丰富一些。
吐槽的有些多,并没有贬低之意,反而对于这款游戏,我还是很期待续作,国产独立游戏做到这个程度真的很不错。对于这款有潜力的游戏,期望很大,才会说这么多。希望作者大大加油,做出更好的游戏!
芙蕾雅
:
原来是单机游戏,打扰了,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
韦泽政
玩过
首先支持 因为是国产独立制作,其实近两年很多国内作品都是打着国产制作 卖情怀,但愿可以把高质量高水准的游戏拿出来 不然这个国产独立制作 是褒义还是贬义就很难说的清了(很多人对国外制作的游戏都比较期待,第一感觉是 新鲜,新模式 新剧情 新玩法 玩游戏就是图个新鲜)
农乎三泉
游戏时长 3.1 小时
火炬之光的素材作者最好解释下免得误会,貌似还有无主之地的UI?借鉴改改倒是没毛病。
好吧又多了解了下,是我想多了。应该是素材商店的内容。用着没毛病但是…相似度80%有了吧。你倒是多改改啊,落人诟病情理之中。腾讯表示我什么都不知道。
unity教程黑暗之光,一眼看去真的太像了…
———————下面分析游戏——————
游戏不充钱会差经验卡主线,需要不停的刷怪来补经验。很无趣。
细节优化,村长的女儿为什么叫公主?这是什么梗…救完她为何还不走每次都在地上躺着?
字那么小手机端眼睛会瞎哎…
氪金等等界面建议可以收起,或者放在主城中。冒险中总看到这些影响体验。
制作配方,刷材料建议可以加到任务列表自动寻路。
自动寻路最好跨图也可以寻。既然有就完整些。不然就加个地图,路痴哪知道入口在哪TAT
技能太少了,也没有职业。知道独立开发太多内容太累了…至少有个技能树啊老哥。给人感觉游戏内容很少,除了升级刷装备没别的了,搭配得有吧。
游戏目前质量最多三星,一星给独立游戏的情怀吧。
风清
:
这游戏内测5个多月了。。。。。
星坠烽火连天
玩过
四星。打打装备,打打boss的砍砍砍游戏。蛮有意思,boss难度设置也还行,有极难的,也有简单砍死的。扣分在于优化还不到位,进去总会很卡,要玩一会儿才会不卡(完全没办法安利别人)。而且倒计时刷新机制也有问题,有时候会卡住不动。
能爱3天吧,小坑还是有一些的。
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