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暗黑崛起
8.5
Hi,Tapper
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画面优秀
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物超所值
39
操作流畅
31
剧情跌宕
24
音效动听
21
轻松护肝
16
运行稳定性
607
操作体验
364
UI设计
95
日常肝度
94
玩法设计
85
画面视觉
66
资源获取
56
故事情节
20
A.小口天
玩过
很喜欢的一款单机游戏,但是!对手机玩家很不友好!
.
貌似电脑才能完美运行,我看宣传视频都是鼠标的箭头,用手机拖动物品很不理想,移动方式也看着累,现在我用手机走路移动很不顺手,虚拟操作杆的灵敏度不行。技能快捷方式根本更换不了,都跟物品栏叠在一起了,无法选择其他的就只能说打斗音效被延时拖的渣都不剩,建议画面不一定非要整成高品质3D,搞得游戏画面是上升到另一个高度了,但给玩家的游戏体验就不怎么顺畅了。(个人意见)采纳与否,全凭个人!
先谢谢啦
沐枫
游戏时长 105 分钟
自己的小攻略,目前58级,开始刷橙装备,不过我命不好,第二章到终章一本制作书没得到过,十连抽也白瞎。
关于技能的建议:
人物自带技能升级顺序
嘲讽-灼烧-冰技能-毒-物理斩-治愈
装备技能
治愈-高级治愈-45以前,优先保留完全代替人物的治愈技能
大地裂冰+冰封配饰-优先,可保留到通关。
地狱怒吼-保留到通关。
疾跑-第五章的所有boss有减速技能,建议带一个。
1.第二个火技能附带灼烧,重点学习,。清小怪可以群体伤害,打BOSS可以靠灼烧进行消耗,必备技能,并且这个技能不需要方向,只要锁定了,任何位置都可释放。重点学习,一共三级,很容易就学满,超级实用!
2.第三个技能冰冰冰凉,30级以前学一次即可,群体伤害,清小怪还可以,升2级会有晕击效果,打BOSS请慎用,因为这个技能必须要面对敌人才能释放,不然就打不到敌人,打BOSS正面对敌,基本会被秒死,40以后可以学满,清boss召唤的小怪和定身。
3.第四个嘲讽技能,必学技能,重点技能,释放没有方向要求,后期很多boss都忽视法术伤害。打BOSS专用技能,因为是远距离物理攻击,可以放在首位升满3级。
4.第五个恢复血量的技能,30以前建议放弃,cd时间太长了,90秒!!!!!!!我要你有何用,果断放弃,30级以后开启第三章,在6.装备店那买一个治愈灵石制作书,制作一个治愈灵石配饰,材料很容易得到,附带一个瞬间恢复200滴血的技能,比人物自带技能好用,这个技能我到现在也是1级,很多人说这个技能后期很有用,个人觉得一般。
5.第六个技能放毒,这个和灼烧一样,很使用,不过要30级才可以学,cb时间有点长,后期多学,伤害很大,清兵神技能。
重点说几个装备附带的技能
1.疾跑:短时间加速跑,打boss时躲不过去了,可以用一下,不过意义不太大,正常速度躲避一般都没问题。
2.恢复:瞬间恢复部分血量,初期技能是50滴血(30级的治愈灵石技能变成恢复200滴,依旧很实用)cd很短,25级以下非常实用,尤其是20级以内,清小怪基本可以不用吃血瓶子,重点是打BOSS,会被秒而血瓶又来不及恢复的时候,很救命。强烈建议保留这件装备。
3.火焰攻击:名字我忘了,无视防御,直接攻击50滴血,而且是可以群攻,前期还是有点用的,不过容易卡。
4.防御,增加物理防御和魔法防御,基本没用,cd太久了。后期会有一个加强防御守护,个人依旧不推荐。
5.缓慢.没用,不解释了
6.增加技能等级的属性,不错。建议保留。
7.武器中附带的效果技能,不解释了,因为只有神装武器才有技能效果,就那么几把武器,一般也就是增加攻击百分比,吸血这些,你也没得可选择,有一两把就不错了,扎心!
8.大地裂冰
第三章开启,在国家12级,荣耀大厅兑换一下阿丝里斯的头骨配饰制作书,这个头骨配饰的附带技能,很酷很炫的技能,比人物自带的冰技能要好看,攻击也还可以,如果能出一个冰封配饰就厉害了,附带大地列冰+1,这样就附带了晕击效果,很有帮助。cd比人物自带的毒要短,群攻,清小怪,刷级还是不错的。建议制作一个,其中一个橙色材料,很稀有。叫什么阿丝里斯的什么,名字有点长。
9.地狱怒吼
来着地狱领主的魔法书的附带技能,自己做一个,很容易,但是这个技能可以用到通关。这是第二章最后一个地狱领主的喷火灼烧技能,清兵打boss都是一把好手,伤害很大……
——————————————
关于BOSS(强烈建议用手点,别轮盘操作,会直接卡住,被怪秒)
1.诅咒女王之前的所有boss都很简单
接了任务,直接打都能过,用技能二技能火焰灼烧,锁定怪后,转圈跑(一个方向转!!!!),让怪尽量在火焰边缘移动,靠灼烧,烧死!别想用物理攻击,简直自取其辱。别心急,转着打,放灼烧,循环,很简单。
2.诅咒女王(无视法术伤害!!!):
论坛里有很多关于她的介绍,我说一点就好,打女王,
顺时针跑!!!!!
靠近点,先点她一下,直接用嘲讽技能,她会跑出来靠近你,然后开始顺时针跑起,别放法术技能,无视伤害。
转圈等嘲讽技能cd,到了就点一下。
当女王转圈快要结束时,抓这个机会,再点一下嘲讽技能,然后点一下第一个人物技能,这样可以打两下。
女王中途会打到你,没事,一般女王的物理攻击不会秒你。法术伤害一般都会秒你,附带晕眩。
然后继续转圈。
女王半血时会释放几个小怪,直接用火焰灼烧,打正位置一般一下就死了,不用担心,没死就转一圈等下灼烧的cd。
重点:顺时针转,别停,有点耐心。
多打几次一般就能过,我打了5次吧,熟悉了就好。
逆时针打法:
女王放的火箭。有一部分是粗的,有部分是细的,只有粗的部分有伤害,细的部分没有。这时候用逆时针的走位容易躲粗的部分,难点是拿捏粗细长短的尺度。
3.地狱领主(地狱2层那个)
领主相对女王来说还是比较容易的。
打之前清一下周围的小怪。
重点是躲他的人墙技能,他的火圈技能很好躲。
别在里边打,把他引到外边来。这样你能提前看到跑过来的人墙技能。当你走位攻击被挤到里边时,尽量别攻击,赶紧跑出来,不然很容易被突然出现的人墙秒了。
他移动很慢,所以你有时间放灼烧和嘲讽。靠着两招就能耗死他
后期领主附近的小怪会重新复活,别管,跑你的,时刻保持吃血状态。
领主物理攻击秒不了你,法术伤害可以直接秒死你。
一般三四次就过了,我打了四次吧。
恶心的是要从1层跑到2层,好恶心,跑的我都没耐心打了。
4.冰原
前三头狼跟傻子似得,32级,血狱装就都可以过的。
注意两点,第二头狼屏幕一闪后会出蓝色火焰技能,颜色和地图颜色一样,不容易看到。
第三头狼会召唤熊,跑远点,近了会被一群熊秒死。
第四个boss唯一难点在出木桩技能,这个怪的行动很慢的,追不上你。围着边缘走,不要让怪在中间位置,不然木桩出现,会挡住,你打不到。攒技能,前期都别用技能,嘲讽就可以,一般这时候嘲讽已经3级了,用血泣(当时我没刷到冰封战刃,苦逼一个),伤害还是很大,反正怪很慢打不到你,出现后,点一下木桩,所有技能打木桩,怪物会过来打你,冰封装抗物理攻击三下没问题的,法术1下没问题,两下就白给了。
5.暮色
第一个兽人样子的,注意两点
战斗开始45秒后狂暴,变大,物理和法术防御都会增强
地图很小,跑的时候别着急,不然很容易点到boss
第二个是巫师,无限召唤,不过速度很慢,简单的很
第三个是骷髅王,两点
一个是放蘑菇,这个简单
第二就是会出两道风刃,所以最好是人物靠墙里一点进行攻击,跑出圈外时别攻击,赶紧跑到里边的墙。
最后一个boss,建议45再打,不然攻击力不够,只能物理攻击,无视法术攻击,
无限召唤,
行动力很慢,但是会出石头的技能,一下子出很多,不停燃烧,最后会满地图都是石头,灼烧你,建议两种回血瓶子都带。
6.终章
能打到终章其实就不用介绍太多了,基本打法也很熟了。
终章的所有boss都加了一个新技能,地上喷火,满地都是火,这个很恶心,很影响你的位移。个人建议不用太着急,毕竟终章了,打完就结束了,升级慢点打挺好。
第一个长得跟阿拉丁神灯一样,这个最容易,出两个风刃,加地上喷火,加减速,耐心点躲会很容易
第二个女王,无视法术,会诅咒女王的大招喷火箭,地上喷火,无限召唤,减速。建议带上狂暴魔法书,会有一个增加攻击的技能,然后用嘲讽。注意清小怪,召唤的小怪伤害很大。
第三邪恶博士,风刃加第二章地狱领主的召唤恶灵,个人觉得,看运气的成分很高……
第四个最终boss,会一切技能,不过这个空间比较大,会让你觉得很容易,慢慢耗就行了。
——————————————
关于刷套装和刷级建议
套装中武器,配饰是最难刷的,不过耐心点还是都能刷到的,刷不到就打boss,每章最后boss。
第二章血域套装
刷地牢二层的最终boss周围的怪
刷级可以刷地牢一层上边的蝙蝠和骷髅小怪
第三章冰封套装
刷第三头狼旁边的冰熊,上下对刷。
第四章永恒套装
刷矿洞2层或者峡谷裂缝
第五章圣光套装
地牢一层二层
官方
ChinaBoy
:
哇 谢谢支持啦 (^∀^)
✞椋舞妖KBZ✞
游戏时长 7 分钟
其實無論是ARPG還是MMORPG哪怕只是單機,RPG的要素就是三點,職業,技能,裝備。劇情是必須的,職業分化讓玩家選擇更多更有代入感,更多可選擇的技能則是RPG玩法的核心,比如暗黑繫列的《流亡黯道》,做的正是多元化裝備和技能的結合,玩法大大提高。雖然現在只有兩個職業和幾個固定技能,但已經看到了國產獨立遊戲的崛起,五星支持,一星國產,一星畫風,一星RPG元素,一星獨立遊戲,最後一星是給製作組的日夜辛勞。真的不錯的單機,畫風也很舒適,希望後續或者後作能看到更好的展現。
脏兮兮的雪人
游戏时长 66 分钟
作为一个玩家而言,这游戏不值得这么高评分,糟糕的人物模型、攻击判定、人物的灵敏度也低、按钮的摆放位置、掉落物品的捡取、剧情对话的错别字等等问题,但是我还是给了5分。不过毕竟这是楼主一个人用周末时间做出来的已经很不容易了。那些楼上已经说过的我就不再重复了,说一些我个人的看法。
首先是地图的问题。地图太大了。是的你没看错,地图太大了。前期野外图是不需要这么大的,就一个前期的矿洞1层都要跑上半天还有2层和后面其他图,但是楼主花费了太大的精力来做这些地图数据。剧情发展到后面那些吊炸天的boss结果地图的大小跟前期一样大岂不是很没面子。
另一个是按钮的摆放问题,建议把角色的属性:血量经验等级(好像没有蓝条?)放在左上角,下面一排放技能右边单独有一个攻击力键。其他的放在右上角收起来。
不知道楼主有没有玩过一款叫做《暗黑启示录》的java游戏,只有10m左右的大小,但我相信会对楼主有一些帮助。
企鹅🐧
玩过
首先,先夸一下作者,毕竟这样的游戏开始少了,传统单机arpg在艾诺迪亚系列之后,鲜有名作,作者对这个做出挑战还是相当不错的。下面说说我的看法,首先,魅蓝note2手机只能点击,但无法转换摇杆模式,不知道是手机问题还是别的,其次游戏操作没有引导,需要自己摸索,再一个人物建模……算了这个不要求太高,希望以后慢慢改进,如果随着装备变化,角色外形有点改变就好了……=_=最后这个和网游差不多的初始界面略尴尬,地图连接的问题叶旭改善。虽然在挑刺,但是我依旧感谢作者,毕竟不是大公司的作品,没有必要苛求,只希望国产手游越做越好,祝作者好运= ̄ω ̄=
好游戏在哪里
玩过
支持国产,支持arpg,希望努力,扣1分在于做装备真的太累了!!!我玩到10多级有点累,像其他评论的做好了一个就有更好的替代了,那我做这个有何意义,然后材料爆率太低!!估计是为了让我们刷怪升级?最后12级被教主打的心态爆炸,我放弃了。希望游戏能变的更好~让我心满意足给出5分
好游戏在哪里
:
这个游戏还活着吗
wjs...wk
游戏时长 60 分钟
玩了一天说一下感受。作为一款不以盈利为目的的独立游戏,先不论质量如何,都是值得尊敬的。毫无疑问,这游戏的精致的画风,韩式RPG游戏风格都比较对我胃口。虽然剧情较为老套,但过剧情时可以感受到开发组的调皮。boss的技能特点迥异也可以看出制作者的确很用心。虽然如此,但我还是要吐槽一下游戏的不尽人意的地方。首先是操作,如果这是一款电脑游戏,点触式的操作的确得心应手,可惜手机上难免显得手忙脚乱。随之又退出了摇杆模式,但是莫名其妙的卡滞手感还是让人感到有些难受。这是最值得优化的地方,也是能让游戏体验有质的飞跃的地方。其次就是boss技能显示问题,有的boss技能实在是不明显,感觉自己的角色莫名其妙就死掉了,战斗时也会有很明显的卡顿。另外就是游戏的节奏问题,感觉野怪经验较少,升级困难,感觉仅仅是前期的肝量就有些大,建议上调一点野怪经验,可以增加后期经验条,缩短前期经验条。最后就是模型问题了,就是能不能让武器显示出来,而不是从开始游戏到装备齐全都长的一模一样。即便有难度,那能不能准备少数的几个模型,例如每升十级变一个样子,这样也比一成不变好吧。这就是我的感受以及意见,ヽ(  ̄д ̄;)ノ
官方
ChinaBoy
:
感谢你的支持啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
点击关注没好礼
游戏时长 31 分钟
这款游戏出现挺久了,
一直不评论的原因是游戏内的素材存在争议,
我不知道这些素材是不是真的如作者所说是公用素材,但愿是吧。。。
游戏是一款中规中矩的RPG单机游戏没有特备吸引人的地方,实际这类游戏我更推荐永恒之金,因为游戏虽然没有强制付费,但是如果不付费刷怪会异常的无聊,因为怪来来去去都是哪几种,而且爆出的物品也没有什么特别的
其实本来是想给四星的,但觉得一个人制作不应该成为加分项,要不以后中小厂都有了这样的理由。。。
在我的理解里独立作品应该是内容可以少的,但是品质不能太低的,只能说继续加油吧
jia joy Li
玩过
这游戏我个人觉得还算不上9分,哪怕是测试中的游戏,有些问题还是很明显的。
隐藏技能:技能栏最后是什么梗?为啥不作为真隐藏技能呢?虽然我只升了不到10级,前期技能僵尸护符可以生命恢复,我还以为是带了可以自动回血,疾跑就直接加移速也可以,不一定就要作为主动技能给玩家,而且两个同样的隐藏技能是没有意义的。那么可以改成两个隐藏技能升一级变成一个二级的隐藏技能就好多了。
似乎这游戏的优化有点迷,玩久了会明显发烫和变卡?明明玩一会啥问题都没有啊。
说个笑话:这游戏的配方都写着不太好拿到,我都爆了好几个配方了,还试过爆出两个配方然后才出第一个材料。低级的配方掉率改低一点没所谓的,但是材料掉率或者配方合成材料调整得给力点吧,我刷一个紫装骷髅王的桂冠(这装备的文本都不完整),从4级刷到8级。有点蛋疼,去了下一个地图发现那里的好装备不比我刷的紫装差。建议把材料掉率和金币掉率相反处理,我玩inotia都没那么高金币掉率和那么低的材料掉率。怪的经验偏低了点,建议萌新开局多杀点3级的狼先锋,50经验而且血不多。材料掉率低,经验少的问题太严重,扣一星
配方还有点问题:我似乎看不到配方合成的装备属性啊,有谁可以告诉我怎么看配方里的装备属性啊!!!万一合出来是个垃圾装备,我岂不是傻了。而且还真的很多时候是合成出来的可能不咋地,紫色的倒是建议合成。
希望可以出简单和困难难度,简单难度装备少一些,难度低一些,困难难度才骗氪或者要爆肝,这样可能好一些。我等了一天来了一次免费抽出一个经验卷轴,这游戏我都不敢感谢作者了。扣一星
如果按走路和拾取或者攻击的时候,会发现走路的摇杆出现在正中央很尴尬,这个是bug吧。点击模式让我明白了,偶尔会出现aoe暴击秒杀是人物走路乱码导致的,点击走过去一个暴击秒了小怪,我是服气的。
既然左下角可以做隐藏,希望右上角也可以加个隐藏,不然老是看着一个充值 分享在右上很烦的。
主线经验似乎有点少了,我都2w经验升一级完成主线给我几百经验没意思啊。
古墓弓箭手连弓都失踪了,穿模了。
希望出一键出售白色和绿色品质装备的按钮
现在11级打到怀疑人生,12级要2w7经验,一个10级的怪大概95经验,如果非洲人估计要打200只怪,才11级就这样了,要是后面呢?我玩ro一个网络手游的新手体验都比这个单机好多了,而且无论ro还是inotia的剧情都完爆这个好不好?也许我玩了一个钟ro就转职了,开始发现这游戏一个人不好玩,也许我玩了3个钟,inotia都还没十级,但是途中经历了无数主线支线很多剧情,让我感觉到自己真的是里面的角色,这游戏简直就是告诉你哪里有怪,走过去就打好不好?没真正的主线,没多少支线的rpg?你可以把刷怪送材料送经验开发支线,走路传话之类的主线,听前人故事这样的主线搞多一点进来吗?难不成主角就是一个打怪练级的人物?这主角真的能拯救世界吗?扣一星
由于是独立游戏,还在测试中,希望作者先把游戏做好,自然会有人感谢,如果想要感受乐趣,我认为还不如ro或者inotia好。留两星
还有一个小bug,点击模式拾取物品和攻击有时候会跑过去,难道是flash的按钮没做好?希望完全做到契合,不然会偶尔坑到玩家而且很烦的。
游戏更新了,可怜的作者,希望能让人眼前一亮,新版本走起。
还是没多好的打击感,前面10级boss随便虐,12级boss就是开始boss虐你,按着按着我的冰斩技能键都不见了,新发现的bug,只触发了一次。
一个只有剑士职业的rpg?不出转职我还是先不玩了。
官方
ChinaBoy
:
嗯,只优化了部分内容,后面的时间继续撸
都柏林人
玩过
我觉得就是一个页游思路的游戏,而且很肝。十几年前游戏不说暗黑魔兽,玩过的一些英文走a,rpg也比这个好得多。
并不是向经典rpg致敬,应该是就是向十年前的页游致敬,虽然我不知道页游有啥好致敬的。
跟之前炒冷饭的仙境传说模式基本差不多,但打个小怪很容易被围攻,而且小怪再生很快。非常烦。
tap编辑是没游戏推荐了吧……
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