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纹枰论道
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
7个评价
长评
1
好评
UI设计
1
浩阳
游戏时长 23 分钟
不会围棋也能玩
围棋中的“气”的概念
即一颗棋子四周(上下左右)空缺位置数目
一开始以为是和之前玩过的Black Blue一样
与AI争夺资源(“气”)类的游戏
开始了才知道
并不是某一方要获胜
而是行列双方都要满足精确的“气”的数量
毕竟,讲求平衡也是我朝文化一大特色吧
游戏难度不算大
脑袋里构造不出来就用笔画
实在画不出来还能看广告用提示
能够编辑关卡是一大亮点
学渣翻身做主人
脑弱也能虐别人
( ´-ω-)σ
游戏最大的不足是略显简陋
一是UI不够精致
二是主界面,我的第一反应是找设置看有没有中文...之后才反应过来除了那几个选项其他都是中文
官方
鬼道FS
:
已更新成中文,原来用英文是比较喜欢GO这个词的双义。
麋鹿先生
玩过
我一定是长了个假脑子。
本来嘛~自从在Tap遇到了睡神,我的脑子就其实已经烧坏了。现在替换的这个假脑子还不如从前那个,却经常产生一种“我很喜欢挑战烧脑游戏”的错觉。(⋟﹏⋞)
嗯,对,这是一个让你让你怀疑自己是不是要换个型号的脑子的益智游戏。其在益智游戏的核心玩法设计上是传统而创新的。
说其传统,一方面是这款游戏的玩法几乎可以和扫雷、数独、picross这些传统玩法比肩,归根结底会变为一款简单而复杂的“数学”游戏,简单到你在计算时用不到超出两位数加减法的内容,却又复杂到你或许需要动动笔才能理清思路。另一方面,其黑白交替落子、气的概念和提子的手段都在一定程度上融合了围棋的皮,而深藏皮相之下的计算亦勘称略得围棋的神髓。
说其创新,是因为本作玩法与扫雷、数独、picross都不尽相同。能自古老的智慧中汲取灵感并创造出新奇的事物,不得不叫人称赞。
游戏为关卡制,通关后还有自制关卡内容。如果卡关还能获取提示(该功能有冷却且次数越多冷却似乎会越长)。
•﹏•不过不是很明白为什么在主界面会使用“GO”、“HOW”这种与游戏整体不和谐的英文。
然后,讲道理这里应该分享一些游戏过程中总结出的小技巧的。可是除了“4以上的数字和1适合用来作为思考的突破口”、“行与列的数字需要配合起来看,有时找出唯一对应的组合方式就能确定落子位置”、“右上的黑/白子数目也能帮助判断棋子的分布位置甚至密集程度”这种看起来似乎很基础而又无卵用的点以外,作为一个长了假脑子的玩家完全做不到整个进阶教程这种高端活。
Õ_Õ所以,还是默默等待那些dalao们来攻略这片益智游戏的新大陆吧。
官方
鬼道FS
:
首先感谢你的评价,对我来讲是种鼓励,谢谢。然后回答你的疑惑。一,用GO、HOW之类的,是基于“GO”这个词,既可以当开始,也是围棋的英文,这是我个人的想法。二,冷却时间方面,最长只会累积到30分钟,24小时后重置,这也是避免一路点完答案,那就没意思了
Foldcc
玩过
特别考脑力有一股魔性的吸引力 不知道为什么😂😂😂画风还能接受 核心玩法不错
祁凯
玩过
能不能取消轮流下的机制,感觉这种机制好麻烦,错了根本就不好改,二十多关后开始有点难了,攻略机制设计很好,三十关之后几乎就不看攻略不行了。游戏难度有点高
官方
鬼道FS
:
可以无限悔棋啊。轮流下也是根据围棋的下法,而且有些关卡的设置需要提子才能完成,所以必须轮流下了。大半夜的还玩啊,感谢支持
比那名居的桃子
游戏时长 16 分钟
辣鸡游戏,毁我青春,颓我大脑,五星差评。
花轮而立Tap
玩过
要命了,厉害了,益智类,不要看到围棋就吓到了,还得非常棒的
致借丶
玩过
正在升级我的脑子,
官方
鬼道FS
:
感谢,这是对我创意最好的肯定
看看
UI设计
的人是怎么评价的
已经到底了
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