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迷失岛4:小屋实验
8周岁+
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
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近期趋势
8.8
234个评价
嘴替发言
1
带图
37
已购买
155
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
画面优秀
19
剧情跌宕
8
音效动听
6
玩法设计
10
故事情节
9
运行稳定性
6
画面视觉
2
因高专业度入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 2.3 小时
■前言与游戏概述:
其实《迷失岛》在迷3的时候就算是完结了,迷4更像是一部外传。
迷4的改动又是一次创新,而且这次创新比之前的两部都要大。
或许是因为有前几部累积下来的忠实用户,所以迷4在创作和引导上已经放开了。
■游戏设计:
●片头终于是可以直接回看了,但迷4的主页设计回归了简朴,感官上简陋草率了些许。
●游戏工具栏部分删减到只剩地图和返回主菜单了,在界面上或许看起来“清爽”不少。
与之相对应的,迷4将场景移动与地图进行了联动,点击地图可直接转移到指定区域,这点做得不错。
不过迷4把提示和草稿都一并舍弃了,不管出于什么原因,这样删减对于一来就接触迷4的部分玩家,体感上大概是不会太好的。
●迷4的场景设计是房间单位各自独立,每个区域独立存在。房间外稍微有些联系,同样划分区域以便地图“传送”。
●迷4的成就设计令我有些失望了,阶段性成就就不用评价了,彩蛋类的成就给我的感觉相对敷衍了不少。
●迷4的片头语说“献给我的母亲”,很遗憾,我在局内并没有找到类似相关的东西。
哪怕这句话放到迷3我都能往童年关卡那边去联想,可是迷4的游戏内容里是没有此类元素的。很明显,这是游戏外的。
我知道作者的画风很大程度上源于母亲的引导和夸赞,既如此,在局内关卡中加上这么一两个彩蛋房间描绘一下不是更有意义吗?
迷4里面描绘了生命、意义、价值、宇宙等很多东西,我一直在等有关母亲的情节出现,周目二电视机里面那么长一段时间,结果你真的就只描绘个旅行。
●谜题设计中规中矩,没有什么新奇的点。应该说,这样的解密,确实也创造不出什么新奇的点了。
■文本设计:
一如以往的,很多大道理,很多看似经历非凡过后的劝谏话语。
各类文本中无一不在让我们积极向上,却又无一不透露着悲伤与迷茫。
我想解释一下我为什么要放P3,在解密中,图中说话的那个男人拥有一串佛珠,他说那是他怎么也不会给我的东西,结果就是后来被我用一枚金币换走了。
他说:“没有什么价值是永恒不变的。”
然后他又说:“只有把过去放下,才能走得更远。”
这个画面,看起来是多么讽刺。
■成就相关:
〈洗耳恭听〉:在设置页看完一轮戴帽西装男的发言。(在迷3甲板上见过他)
〈凝视深空〉:在地图右下角的帽子场景点击50次箱子,箱子里面有计数,出现一只眼睛后去地图右下角房子场景即可完成。
〈光阴似箭〉:点击箱子99次即可完成。
光阴似箭的后缀语是:“你又在期待什么呢?”
是啊…我在期待些什么呢?
■价值评估:
常规定价下是12元,即使打折了也是10.8元。
如果你是因为想知道迷3后面还会有什么剧情而考虑购买迷4的,我的看法是,迷3就已经是迷失岛的结局了,迷4顶多算个外传,不是续传。
就用心程度上来看,迷4远不如迷3。
从游戏设计上来看,也就区域化场景可迅速转换算个亮点,文本和谜题甚至彩蛋都没有什么出彩的地方。
性价比上,不建议购买。
■评星:
说实话,迷4给我的感觉,做的很敷衍。
这种敷衍不是指解密,是用心程度,从彩蛋和成就上就能感觉到。
那我们摒弃其他类似于情感上的因素不谈,作为一款解密游戏,它的解密过程中是否存在有让人拍手叫好的地方?让人惊叹神奇的地方?
埃及服饰小女孩,章鱼类人生物,火箭这些是老朋友了,之前的作品里都见到过,往好了说是彩蛋,往坏了说是什么?迷4中对于这些东西存在的联系是什么?
相对于有性价比和有特色的几部前作来看,这部作品就显得没那么…精细了…
评星:3星,不推荐购买。
——————
本次评价到此结束,感谢观看。
好名字可以让你的朋友更容易记住
:
是的,比不上前几部,有一种敷衍的感觉。这种解谜类的游戏我很喜欢,就是迷失岛前传入坑的,后面三部也可圈可点。这一部真的是一言难尽,希望能用心做游戏吧,该走出舒适圈了。南瓜历险啥的和怪物之家也玩了,这三个还挺精彩的,新的元素也挺好的,没必要一直恰老本。
花九卿
已购买 游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于等到第五部了!整体画风还是很让人怀念哒
🤔谜题设计:
这一部的设计和《一路》很像,都比较简单,迷题之间联动性很强,所以整个过程会很流畅
成就达成也比以前简单不少,而且不容易错过,全收集党体验满分
——
作为12块的游戏,风格轻松,解谜难度不复杂,但是整体体验感和代入感对比前作和其他系列有点寡淡,迷题破解的惊喜程度较低,而且记忆点太少
总体来讲值得价格,不烧脑,更适合摸鱼和休闲
花九卿
:
只能说5个小时不是你游戏的难度,而是我上班摸鱼,经常挂着没动,解密太简单了,倒是情怀味儿很重
咩
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
在迷失岛系列的解谜里,这一部应该是最简单的,基本没有太难的谜题。有两个点我觉得可以改进(以下涉及剧透):
一个是敲窗见鹿,这个解谜感觉有点牵强,可以考虑敲窗的时候加上鹿鸣的音效;
另一个是开18次密码箱获得时间贴纸,我一直以为18这个数字后面会用到,结果并没有,那这个数字的寓意是什么呢?
总体来说中规中矩,蛮推荐的。
🧝🏻♀️角色人设:
npc说的话依旧很有哲理,虽然很多我看不太懂😂
手机用户21644696
:
18会不会是迷失岛1的发布时间
Ledix Aaron
已购买 游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算了下时间,加起来玩了差不多四个小时不到,一周目两个小时多,二周目两个小时不到,两个周目人物对话都是一句一句念过去的。
熟悉的胖布丁味,过瘾。
难度:不难。总体上来说没什么卡关的地方,只卡了三个地方。
第一个是一周目的小男孩要的鱼那里,其实我试了,但大概位置没点对,在那边反复试了好几次2333。
第二个是二周目苹果核谜题,知道答案但是拼不对,拼了有半个多小时吧……跟谜题杠上了……
第三个是相机的途径,在拿到胶片之前我给过他了,没法给,然后拿到胶片之后就以为也不是给他……
呃,我记得之前是前传还是3,也挺简单的,不过这次的感觉没那个那么简单,只是相对。这次的难度应该说过得很舒服,转两圈基本就能找到位置,成就也很好找。
而且感觉这次的谜题思路都很清晰,就是…玩的时候很明白自己要做什么,这种感觉很好。成就同样。
除了小屋的秘密……哈哈(棒读),谁懂啊,我找了半天然后反应过来是通关成就,真是要命。
另外,看到里面的有些熟悉的人物还挺有意思的,尤其是又听到他们叽里咕噜发出一些我听不懂的声音,有种诡异的亲切()
所以还会接着出5吗?这次的4也是等了好几年的。
迷失岛的故事我是一向不怎么看得懂啦,这系列感觉本身也不是以故事为目的的。
但是总觉得这个像是在描述微观宇宙世界的故事还没有结束……怎么说呢?不会结束?所以出不出5都可以。
迷失岛像一个被放在实验烧瓶里的迷你宇宙,沙地、海滩、金字塔、火箭,以及迷失的灯塔。
灯塔是寻不到方向的方向。
User362146282
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
上大学之后就很久没有玩过手机游戏了,高中的时候把那时候胖布丁几乎所有游戏都玩过一遍,后来手机号丢失了taptap账号没了,就没有再关注过了。
前几天发现迷失岛系列居然已经出新作了,于是回来果断买下。玩通关后给我的感受是,4让我体验到一种在之前没有感觉到的内容深度和思想启发,故事发人深省,“回忆是一条没有归途的路”“我的冬天可能只是你的秋天”等等语言对话也让人眼前一亮,整个给人一种艺术品的感觉。
体验下来相对不足的就是本作游玩型和趣味性有所降低,迷题的设计不管从丰富度和难度上来看个人看来都不如前作,如果对于不是那么注重剧情和内容的玩家来说可能会略感枯燥。
但是总的来说本座是迷失岛系列里我做喜欢的一部,它讨论了时间,讨论了存在,讨论了生命,带给人以人生的启发。
最后再引用一句本作中我特别喜欢的一段话
“别缅怀过去,过去都是假的,回忆是一条没有归途的路。”
勺子
已购买 玩过
说真的,很难形容玩完的心情,你要说不好玩吧也还可以,你要说好玩吧,确实不对我胃口,感觉12不大值,以后打对折可以玩玩,因为流程挺短的,整个故事挺文艺哲学流,但是最后又非常浅并没有拔高什么,就好像遇事不决量子力学,文艺尽头净是爱。
建议制作组出去旅旅游换换心情吧,感觉这两年好像很emo的样子,反正我玩的挺emo的,一种微妙的开房间类解谜游戏的感觉。游戏里说不要忘记出发的原因,最后说爱能让记忆不忘却,不知道是不是想唤醒自己做游戏的初衷?
岁月了然
:
老粉了,就不多说什么了
。
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
全成就达成~
感觉解谜部分比之前几部要简单一些,有一种什么?这就完了??的感觉,然后游戏内笔记区域不见了也有点可惜。
一些成就达成的触发动画我个人很喜欢!!新增了地图传送功能终于不用一直跑来跑去…!夸夸!(应该是新增吧,不然以前岂不是白跑了)对路痴很友好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喜欢解谜才不是因为手残
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
胖布丁的游戏适合一个人安安静静的玩,安静的去看去听去想,慢慢的去解开那些谜题,他不像现在有的解谜游戏为了为难你而搞什么高级汉诺塔,也不用靠什么紧张恐怖的氛围逼迫你的肾上腺素飙升,甚至在叙事上都不那么直白,胖布丁的游戏对话有些是十分耐人寻味的,初次玩可能会一头雾水,但在结局之后二周目三周目后你会慢慢明白这些台词里包含了作者什么样的情感和故事,我很喜欢胖布丁的氛围感,好好做谜题,好好讲故事,再配上富有特色的画风和音乐,让人沉浸其中。
然后吐槽一下,这作怎么没以前那个半透明叠在画面上的“白板”了?我真的很需要那个,有些谜题真的很想写写画画。
最后,我一如既往的在胖布丁里迷路了,但是是故意的,也为后来玩家提个建议,虽然做了地图跳转了,但一周目还是像走迷宫一样自己慢慢走走吧,说不定乱逛在哪里就在不经意间看到墙上的提示了。
≈
玩过
通关留念,迷失岛已经到四了,各个小屋里的人物就像是每个人体内的影子,代表了不同的思想、态度。同时一个人物不应该说对应一种人,那太过片面。所有人物的集合对应着每一个人才能说明人类的复杂性,就像我们无法从一个玩沙子的小孩身上找到大人的影子,可我们谁又能说代表所有大人呢?这些都属于主观上的联想,谢谢这款游戏,让我有所思考。
再客观来讲,游戏里很多对话或者交互,都无法让人串联起来,缺乏关联,所以剧情可以说没有,只有npc一句句耐人寻味的短话,把玩家引向七零八碎的主题,如生命的意义、价值的体现、孤独的等待等。
不过转念一想,也许是体量受限,我们不能要求一篇短篇小说有四大名著那样的深刻,所以这第四部更像是用解密来讲一个个人的思考感悟,直接把熟食递到眼前,让我们直接通过咀嚼判断原料。
一只狗
已购买 玩过
大概是一个总集篇,能看到熟人,但是彼此没什么串联,有点像细碎余料拼出来的一部作品。然后是迷题设置很流畅,这没什么好说的。然而就像有评论说的那样感觉本作氛围偏沉郁,不知道是否与创作团队的心态变化有关,但是我确实觉得文案这次有点用力过猛了。
早前的故事里npc的对话更像是彩蛋性质,游戏重心仍在解谜上,但可以看看npc说怪话调剂一下,算是个小惊喜。本作有点太啰嗦了,每个房间的npc恨不得都抓着你唠半个小时的,甚至有个彩蛋要你在设置界面听一个人唠完所有话,对不起实在没什么耐心。这次听npc讲话对我来说就像是做一个任务而非我自发出于兴趣的探索。
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