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迷失岛4:小屋实验
8周岁+
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
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近期趋势
8.8
234个评价
嘴替发言
1
带图
37
已购买
155
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
画面优秀
19
剧情跌宕
8
音效动听
6
玩法设计
10
故事情节
9
运行稳定性
6
画面视觉
2
因高专业度入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 2.3 小时
■前言与游戏概述:
其实《迷失岛》在迷3的时候就算是完结了,迷4更像是一部外传。
迷4的改动又是一次创新,而且这次创新比之前的两部都要大。
或许是因为有前几部累积下来的忠实用户,所以迷4在创作和引导上已经放开了。
■游戏设计:
●片头终于是可以直接回看了,但迷4的主页设计回归了简朴,感官上简陋草率了些许。
●游戏工具栏部分删减到只剩地图和返回主菜单了,在界面上或许看起来“清爽”不少。
与之相对应的,迷4将场景移动与地图进行了联动,点击地图可直接转移到指定区域,这点做得不错。
不过迷4把提示和草稿都一并舍弃了,不管出于什么原因,这样删减对于一来就接触迷4的部分玩家,体感上大概是不会太好的。
●迷4的场景设计是房间单位各自独立,每个区域独立存在。房间外稍微有些联系,同样划分区域以便地图“传送”。
●迷4的成就设计令我有些失望了,阶段性成就就不用评价了,彩蛋类的成就给我的感觉相对敷衍了不少。
●迷4的片头语说“献给我的母亲”,很遗憾,我在局内并没有找到类似相关的东西。
哪怕这句话放到迷3我都能往童年关卡那边去联想,可是迷4的游戏内容里是没有此类元素的。很明显,这是游戏外的。
我知道作者的画风很大程度上源于母亲的引导和夸赞,既如此,在局内关卡中加上这么一两个彩蛋房间描绘一下不是更有意义吗?
迷4里面描绘了生命、意义、价值、宇宙等很多东西,我一直在等有关母亲的情节出现,周目二电视机里面那么长一段时间,结果你真的就只描绘个旅行。
●谜题设计中规中矩,没有什么新奇的点。应该说,这样的解密,确实也创造不出什么新奇的点了。
■文本设计:
一如以往的,很多大道理,很多看似经历非凡过后的劝谏话语。
各类文本中无一不在让我们积极向上,却又无一不透露着悲伤与迷茫。
我想解释一下我为什么要放P3,在解密中,图中说话的那个男人拥有一串佛珠,他说那是他怎么也不会给我的东西,结果就是后来被我用一枚金币换走了。
他说:“没有什么价值是永恒不变的。”
然后他又说:“只有把过去放下,才能走得更远。”
这个画面,看起来是多么讽刺。
■成就相关:
〈洗耳恭听〉:在设置页看完一轮戴帽西装男的发言。(在迷3甲板上见过他)
〈凝视深空〉:在地图右下角的帽子场景点击50次箱子,箱子里面有计数,出现一只眼睛后去地图右下角房子场景即可完成。
〈光阴似箭〉:点击箱子99次即可完成。
光阴似箭的后缀语是:“你又在期待什么呢?”
是啊…我在期待些什么呢?
■价值评估:
常规定价下是12元,即使打折了也是10.8元。
如果你是因为想知道迷3后面还会有什么剧情而考虑购买迷4的,我的看法是,迷3就已经是迷失岛的结局了,迷4顶多算个外传,不是续传。
就用心程度上来看,迷4远不如迷3。
从游戏设计上来看,也就区域化场景可迅速转换算个亮点,文本和谜题甚至彩蛋都没有什么出彩的地方。
性价比上,不建议购买。
■评星:
说实话,迷4给我的感觉,做的很敷衍。
这种敷衍不是指解密,是用心程度,从彩蛋和成就上就能感觉到。
那我们摒弃其他类似于情感上的因素不谈,作为一款解密游戏,它的解密过程中是否存在有让人拍手叫好的地方?让人惊叹神奇的地方?
埃及服饰小女孩,章鱼类人生物,火箭这些是老朋友了,之前的作品里都见到过,往好了说是彩蛋,往坏了说是什么?迷4中对于这些东西存在的联系是什么?
相对于有性价比和有特色的几部前作来看,这部作品就显得没那么…精细了…
评星:3星,不推荐购买。
——————
本次评价到此结束,感谢观看。
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:
是的,比不上前几部,有一种敷衍的感觉。这种解谜类的游戏我很喜欢,就是迷失岛前传入坑的,后面三部也可圈可点。这一部真的是一言难尽,希望能用心做游戏吧,该走出舒适圈了。南瓜历险啥的和怪物之家也玩了,这三个还挺精彩的,新的元素也挺好的,没必要一直恰老本。
Ledix Aaron
已购买 游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算了下时间,加起来玩了差不多四个小时不到,一周目两个小时多,二周目两个小时不到,两个周目人物对话都是一句一句念过去的。
熟悉的胖布丁味,过瘾。
难度:不难。总体上来说没什么卡关的地方,只卡了三个地方。
第一个是一周目的小男孩要的鱼那里,其实我试了,但大概位置没点对,在那边反复试了好几次2333。
第二个是二周目苹果核谜题,知道答案但是拼不对,拼了有半个多小时吧……跟谜题杠上了……
第三个是相机的途径,在拿到胶片之前我给过他了,没法给,然后拿到胶片之后就以为也不是给他……
呃,我记得之前是前传还是3,也挺简单的,不过这次的感觉没那个那么简单,只是相对。这次的难度应该说过得很舒服,转两圈基本就能找到位置,成就也很好找。
而且感觉这次的谜题思路都很清晰,就是…玩的时候很明白自己要做什么,这种感觉很好。成就同样。
除了小屋的秘密……哈哈(棒读),谁懂啊,我找了半天然后反应过来是通关成就,真是要命。
另外,看到里面的有些熟悉的人物还挺有意思的,尤其是又听到他们叽里咕噜发出一些我听不懂的声音,有种诡异的亲切()
所以还会接着出5吗?这次的4也是等了好几年的。
迷失岛的故事我是一向不怎么看得懂啦,这系列感觉本身也不是以故事为目的的。
但是总觉得这个像是在描述微观宇宙世界的故事还没有结束……怎么说呢?不会结束?所以出不出5都可以。
迷失岛像一个被放在实验烧瓶里的迷你宇宙,沙地、海滩、金字塔、火箭,以及迷失的灯塔。
灯塔是寻不到方向的方向。
花九卿
已购买 游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
终于等到第五部了!整体画风还是很让人怀念哒
🤔谜题设计:
这一部的设计和《一路》很像,都比较简单,迷题之间联动性很强,所以整个过程会很流畅
成就达成也比以前简单不少,而且不容易错过,全收集党体验满分
——
作为12块的游戏,风格轻松,解谜难度不复杂,但是整体体验感和代入感对比前作和其他系列有点寡淡,迷题破解的惊喜程度较低,而且记忆点太少
总体来讲值得价格,不烧脑,更适合摸鱼和休闲
花九卿
:
只能说5个小时不是你游戏的难度,而是我上班摸鱼,经常挂着没动,解密太简单了,倒是情怀味儿很重
咩
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
🤔谜题设计:
在迷失岛系列的解谜里,这一部应该是最简单的,基本没有太难的谜题。有两个点我觉得可以改进(以下涉及剧透):
一个是敲窗见鹿,这个解谜感觉有点牵强,可以考虑敲窗的时候加上鹿鸣的音效;
另一个是开18次密码箱获得时间贴纸,我一直以为18这个数字后面会用到,结果并没有,那这个数字的寓意是什么呢?
总体来说中规中矩,蛮推荐的。
🧝🏻♀️角色人设:
npc说的话依旧很有哲理,虽然很多我看不太懂😂
手机用户21644696
:
18会不会是迷失岛1的发布时间
User362146282
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
上大学之后就很久没有玩过手机游戏了,高中的时候把那时候胖布丁几乎所有游戏都玩过一遍,后来手机号丢失了taptap账号没了,就没有再关注过了。
前几天发现迷失岛系列居然已经出新作了,于是回来果断买下。玩通关后给我的感受是,4让我体验到一种在之前没有感觉到的内容深度和思想启发,故事发人深省,“回忆是一条没有归途的路”“我的冬天可能只是你的秋天”等等语言对话也让人眼前一亮,整个给人一种艺术品的感觉。
体验下来相对不足的就是本作游玩型和趣味性有所降低,迷题的设计不管从丰富度和难度上来看个人看来都不如前作,如果对于不是那么注重剧情和内容的玩家来说可能会略感枯燥。
但是总的来说本座是迷失岛系列里我做喜欢的一部,它讨论了时间,讨论了存在,讨论了生命,带给人以人生的启发。
最后再引用一句本作中我特别喜欢的一段话
“别缅怀过去,过去都是假的,回忆是一条没有归途的路。”
。
已购买 游戏时长 2.1 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
全成就达成~
感觉解谜部分比之前几部要简单一些,有一种什么?这就完了??的感觉,然后游戏内笔记区域不见了也有点可惜。
一些成就达成的触发动画我个人很喜欢!!新增了地图传送功能终于不用一直跑来跑去…!夸夸!(应该是新增吧,不然以前岂不是白跑了)对路痴很友好
茶几
已购买 游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
全成就达成!迷失岛一贯的风格,解谜难度不算很高,偶有卡壳但整体还是流畅的。能感觉到花了很多心思,一些成就小彩蛋,二周目的电视片段,还有两次ending文字画面,有一种很温柔的感觉。依旧是很喜欢的胖布丁~日常催促新作哈哈哈哈!
有一个小点是汽车仪表盘那里,道具栏会有点挡住最后一位符号。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
岭.
已购买 玩过
坦白说,四年过去了,前面大体玩了什么似乎忘得差不多了。但迷4有很多之前的熟悉元素,可以马上把我拉回到往事的回忆,真的可以称之为感动了。解密真的算简单了,始终沉浸在情怀之中,真的很棒。是的,我称之为情怀之作。不清楚是时隔太久的缘故还是什么,迷4除了情怀并没有给我之前玩迷失岛的一种奇妙的安稳的感觉,似乎我的一些朋友也这么认为。但我终究还是给了5分。希望胖布丁在努力奔赴未来时不要忘记游戏的初衷。我依旧愿称其为第九艺术。
江熠
已购买 游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
【无剧透】迷失岛4接续着之前的风格,是具有诗性的系列作品。在与人物的对话中既了解他们的故事,同时引发着玩家的思考和品味
★分场景式解谜,谜题难度不大,不会因卡关失去体验感
★音乐风格有点淡淡的哀愁 但哀而不伤
★画风简洁舒适 首次玩这个系列的话建议体验之前的系列作品,因为故事整体还是有一定连续性的,有些设计和元素也在之前有体现
迷失岛是单机解谜游戏中的独特之作,越看不透越是有魅力,有时可能会抓不住作品想传达的想法,但在游戏过程中,不断引起玩家对生活,生命和宇宙的思考,这样的游戏本身就很有意义
Apear.
已购买 游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
全流程2-3h。二周目结局稍有不同,解谜有些许改变,但不多。如果对于爱好解谜的朋友来说,打折10.8rmb买的,客观来说稍微有点不值。但是胖布丁还是要支持滴。(›´ω`‹ )
这部比前面几部的评分低,个人觉得很大原因是因为这部更倾向于“抒情”(类似于《白鸟游乐园》(这部评分不太高😂)),解谜环节稍微弱一些。尽管如此,痴呆如我还是要看攻略才过(
画风、音乐和ui还是一贯地很胖布丁。眼前一亮的是关卡场间被设计成了一个个房间,房间之间窗户互通,挺有意思的。
解谜风格也很胖布丁,但是设计较弱,可玩性欠佳(不是说不好,是玩完之后有点“这就没了?”的感觉)。
剧情方面就不细说了,属于意识流(苯人是看得似懂非懂的(大概差不多“向前看,别回头”?(
中规中矩吧。没有前作惊艳,但也不赖。性价比确实不高,多少有点情怀在里面。
胖布丁加油吧,期待新作!
User418652552
:
怎么打折买呢
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