【图】英雄立绘(旧)第一记
《剑与荣耀》角色设定解密一
亲爱的玩家们,首先感谢大家对《剑与荣耀》关注,无论是赞美还是批评我们都会虚心接纳玩家朋友们的建议和意见,在此谢过啦。下面小编准备为大家首次揭晓《剑与荣耀》游戏中的一些角色的设计过程,欢迎围观哦!首先出场的第一位英雄:铁胆钢侠·嘟嘟这位英雄在游戏世界观设定中是倪尔族的成员之一。有的玩家可能要问,“倪尔族是什么鬼?”这个小编简单点来解释就是一群由“可爱、卖萌、萝莉、正太组成的一个种族,他们特别善于
游戏视频上传了,欢迎大家讨论
在游戏视频中,我们除了视频的文字介绍外,全部都是真机实录。我们希望能够提供给您,亲爱的玩家最真实的游戏呈现,而不是买家秀。在游戏中,我们采用了全实时光影,具体表现可以先通过视频了解一二,但最终一定要到游戏中来看看,我们也算是市场上用实时光影不多的项目之一吧。在核心玩法创新上,可能大家能找到很多游戏的影子:CR,MOBA,卡牌,ARPG,但是整个核心玩法的融合创新上,我们这个玩法是真正原创的,提
《剑与荣耀》邀请删档不计费测试4月7日24:00关服公告
《剑与荣耀》是一款以竞技场对战为核心内容的3D即时动作策略游戏.游戏实现了策略竞技+ARPG+卡牌创造性融合,游戏采取全局动态实时光影技术实现高质画面,目前已开发基于全区全服跨服好友、跨服组队、跨服竞技场、跨服5V5夺旗战等交互系统.感谢这段时间以来各位taper对《剑与荣耀》的热爱以及对我们删档测试服的支持,也感谢TapTap平台对我们此次删档测试给予的支持。您们的期待带给我们更大的动力,您们
【新手导向】剑与荣耀(剧情篇)
第五章是一个相对有意思的章节,玩家不能自主选择角色,需要依靠系统选择的三名角色进行战斗,因此该章节难度稍有提高,在此,我收集了一些资料,希望对各位通关有所帮助~1.人物介绍:血影狂刀·塔狄斯(剑圣):队伍充当肉盾【奥义:攻速提高,普攻伤害叠加】火蹄酋长·沙拉曼达(人马):队伍充当火力输出【奥义:直线范围输出,击退效果】鲜血巫医·祖卡(巫医):队伍充当医疗【奥义:持续一段时间不死】2
《剑与荣耀》安卓邀请删档不计费测试公告
《剑与荣耀》是一款以竞技场对战为核心内容的3D即时动作策略游戏.游戏实现了策略竞技+ARPG+卡牌创造性融合,我们相信采取全局动态实时光影实现的游戏画面和基于全区全服跨服好友、跨服组队、跨服竞技场、跨服5V5夺旗战等交互系统,能给你带来新的体验!游戏计划于3月30日22:30开放预下载,3月31日11:00开放服务器登录,计划3月31日11:00~4月7日24:00为期8天删档不计费测试. 感谢
《剑与荣耀》公会任务刷新
听到了您的心声,听到了您的吐槽,野外战场(公会任务)未刷新,【日常】里倪尔乐园切图卡顿. 很抱歉给你带来这糟糕的体验,在技术大大的不懈努力下,问题已解决.4月5日18:20将停服维护,预计40分钟(修复后即开服).此次维护主要为BUG修复. 维护给大家带来的不便深表歉意,维护后将发放200蓝钻邮件补偿.【修复BUG】1.公会任务未刷新.2.公会任务刷新次数错误.3.倪尔乐园切图卡顿.
【图】老图了,整理资料看到了就想发下
鬼影狂刀阿加索星空守护
《剑与荣耀》4月3日12:10维护公告
感谢大家对《剑与荣耀》测试的支持,为了更好的游戏体验,我们将于4月3日12:10停服维护,预计维护时长50分钟(我还是写长点吧),维护后将发放全服邮件补偿(根据维护时长补偿).此次维护对一些功能做了调整和修复了一些BUG.1.上调5V5战场战斗次数;2.修改爆破专家砰砰模型不完全问题.3.其它BUG修改.注:1.每日12:00邮件福利和维护补偿,维护后发放.2.维护后即可服,具体开服时间
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处