托拉姆物语

托拉姆物语

16周岁+官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.78902个评价
嘴替发言11 带图62 长评370 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1137 画面优秀432 物超所值217 剧情跌宕130 轻松护肝72 音效动听71 运行稳定性1665 日常肝度296 操作体验236 画面视觉211 玩法设计145 UI设计100 氪金付费75 资源获取68 故事情节48
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
秃暖忙物语,最喜欢的游戏嗷,花光运气偶遇到了托拉姆,所以我变成了非酋🌚
玩了挺久一直没评论过,我以一个大多时间单机暖暖玩家的角度来说一下吧
先说缺点
运营比较💩,基本不管事,但也有一种没被金钱洗礼的纯洁感,遇到什么问题骂小游就完了,不过没影响到我都懒得喷
人多了服务器会烤土豆,不过现在人比较少,所以不必担心🤡
骗子和脚本比较多,牵扯到大额钱财的就算是相处很久的人都别太信任,如果要氪金交易之类的,最好让别人先给你东西,但是你想当骗子,我直接阿米诺斯🤬
可能有人看起来像传奇,什么罐头我说,这里没有自动寻路、没有挂机打怪(脚本,连点出去)、没有PVP互相爆装备等功能(竞技场雪球大战出去)(爆打老登也许可以爆装备☝🤓),画面虽然比较糊,UI之类的比较古老,但习惯了就好了,有些地图也是很好看的,游戏好玩才是硬道理,基本每个地图每个boss都有单独的纯音乐,除了开头新手村的部分NPC有配音之外都没有
慢热型寄术秃头游戏,喜欢挑战自我的可以来逝逝💀,萌新期间开荒比较困难,最好别乱加点,建议先加个公会或者拜个师傅,自强不下去了就带公会的大剑佣兵把剧情调成0星,在设置把剧情设置成第一次可跳过(以前牢玩家可是没有的啊),在tap发帖就行了,萌新创号后24小时之内在游戏说不了话,一个好公会/师傅应该能提高游戏粘性吧?有问题就问,有多个问题建议直接整理一起问,别当乞丐,大多数人是比较讨厌的,萌新就算拿着毕业装备也打不了太多伤害,而且万一你直接退坑了大佬会伤心的,如果缺技能钱可以问问,这时候大佬可能会多给点钱
自由度很高,想肝就肝不逼氪,没每日任务之类的,没啥福利想要什么全靠自己肝,没有战力全靠寄术,氪金其实都没多大用,只是更方便、节省时间一点,技术第一装备第二
喜欢暖暖玩法的别错过(玩了托拉姆才知道原来我最喜欢的是暖暖🥰),上千个外观和大部分染色不氪金都是能靠肝获得的,大部分时装也可以靠扭蛋券白嫖,不过时装没保底不要太上头了,染色让暖暖更多样化,游戏里有10种武器和衣服、追加(饰品)都可以染色,而每个外观都可以染3个部位,染色表有85种颜色,但没出全,每个角色可以装备武器衣服和2个追加,再加上染色,能出现多少搭配想想都开心🥳
还可以抓宠物,装修基地, 不过需要一点实力基础
无联动胜似联动可以cos几百个人物比如东方project、EVA、龙珠、刀剑神域、全职猎人、火影忍者、海贼王、死神、鬼灭之刃、原神启动、咒术回战、赛马娘里的人物等等,具体可以到我置顶帖里面有个cos收录帖看,这也是我最喜欢的一点,完全通过游戏内的搭配来实现各种cos,靠自己苦思冥想出来会有一种成就感
国际服有一些联动和很多不同的东西,比国服领先一年的进度,详情可以去托兰异世录论坛,不过多赘述
还有内存小勉强算个优点吧,玩了几年才2g左右,不过刚开始进游戏非常花时间,只要有一个进度条在动就代表没卡住,还有每个地图第一次加载会花点时间
豹子头零充唯一氪金的游戏,虽然只氪了10多块😂,为了解锁世界聊天氪了一次周卡(其实只需要直充6块就行了),因为我相信我能一直玩下去!☝🤓
只在萌新迷茫期间退过一次游,归来的我秃的可怕👽,虽然运营💩,但让我们一起坚持下去好吗?😢(煽情的泪)
摊牌了其实我是托,快跑🏃!!!!!!!!托拉姆可不是什么干净的地方!
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MOYIre : 非常赞同,脱离托拉姆之后也找过很多游戏,什么最终幻想魔兽也都玩了,都没有托拉姆这种好玩的玩法还是说机制。而且你托设计真的很好,希望能再回到人头攒动的那一天吧
伊涟漪
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
给五分,这游戏有瑕疵没毛病,但是我第一次玩一个游戏这么久这么认真(咸鱼)。托拉姆物语是一款很有意思的游戏,从17年年末入坑,到24年游戏时长大概5000小时左右,我自己的体会是:这游戏只有两个字:认真。说实话,只要不是三分钟热情,你就会发现这游戏里有一片广阔的天地,我基本是一个开荒玩家,没有什么国际服台服经验这种东西,也没有什么师傅或者大佬教,一切从零开始,也正因为从零开始,我体会到到了托拉姆的魅力,自己探索地图,自己练级,自己慢慢变强,同伴也是游戏里不可或缺的东西,同伴是坚持的最大动力。人各有志,其实新人没必要在意自己伤害之类的问题,也不必在意练级的问题,打完主线想干啥干啥,我当初连佣兵都不知道,打不过剧情BOSS就到铁匠铺各种做装备,然后继续打boss,搬砖是不存在的,装备从不买,全靠自己做,身上的币长时间低于五位数,但我认为哦,正因为这样,这游戏才有了乐趣,只有真正投入了时间,你才能体验到你没有体验过的全新版本………………而对于这游戏的缺陷,环境问题,我只能说:环境是人与人交往的产物,环境差说明什么,这是人的问题,而这是一个具有社交性质的游戏,只要有社交,必然会产生问题,那么玩家自己管好自己的手别乱打字,就没那么多问题了。
离离原上韭编辑部替补 : 需要社交,然而社交却极其不方便
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
仅自我怀念
那是2016年左右吧,也可能2015年高中毕业接触这款游戏。
我是‘天的祈祷'刚开始玩玩的枪,不会玩也没大佬教。自己探索,突然在索菲亚大街上看到抽取锻晶,我以为摆摊呢,我点击抽取(当时新手不知道自己有)发现给了我30w我惊了,我以为大佬真好心送我30w(当时币价1:20)然后在游玩过程中由于没有四阶技能升级磕磕碰碰,之后花了100块钱买了一套枪的成品吧(大概是)。打怪穆尔一星升级的时候看着大佬的终结很帅。想着我一定要玩法师。
渐渐的认识了很多人加入了风之谷,当时有很多活动我开始只是慢慢潜水,后来不知为什么和老道还有尼禄公屏上吵了一架什么原因我忘了,然后改名叫大小姐莉莉丝。在托拉姆的陪伴下我转本考上了,在这期间我认识了好多人,随野,飘羽暗舞,吾悦之缘,西行寺幽灵,守护雪翼,苟夏,梦愿,还有皇女等等
在工会里那会终结法遍行的时代,我自发的开了四个小号然后刷约克便条纸,开始了第一次大规模赚币同时玩了星石,当时赚了1e多吧(当时挺多的)然后开始各种办工会活动,渐渐的我变成了副会,后来随野断断续续淡游,我变成风之谷会长,再后来我也淡游,工会交给了幽灵,我也开始摸鱼玩起了宠物,名字改成了泽雷萨乌迦,渐渐的缺币就去带升级,越来越不想肝,在之后和皇女结婚挺热闹的。后来渐渐大家都离开了只剩下幽灵和雪翼,吾悦
在回游现实我也已经结婚,猛然发现已游戏中一人不识看着口袋里的十组红白小野猪,阴差阳错变成了野猪王,又或者猪猪公主(虽然我是男的哈哈)。游戏带给我很美好也算是陪伴我9年,认识了许多人,和他们在一起的日子也是非常开心。
曾经我是萌新我迷茫过,我也曾奋斗过,最终也消逝在时光长河中,再见了托拉姆,永别~
暹罗猫 : 老哥,泪目了
肝透支了
游戏时长 285 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
看到怎麼多人玩禿蘭,所以來給沒有進門的玩家說說遊戲的內容,為什麼是繁體,因在國際混,國服代理(懂得都懂)
禿蘭異世錄最好的MMO
環境優異非常友好
不懂就問,懂的就答
有困難有人幫(但擺正態度)
重社交,慢節奏,pc,移動互通(國際)
交易系統優異,郵寄,面對面交易,交易板
建模過時但耐看
角色外觀繁多並一直有在更新
音樂豐富
一個賬號可以多個角色
角色位要露珠解鎖和達成成就送
角色的倉庫,揹包,金幣,露珠,裝備,時裝,托環,基地,素材上線,成就獎勵和劇情進度(可重開)公用
等級上線是學習技能的要求
在圖書舘學習技能,隱藏技能要交易,開寶箱和公會任務隨機出
隱藏技能,空手格鬥,忍術,魔戰士,吟遊詩人,舞者,暗黑之力
角色技能和等級不公用
角色可以用自己的角色當傭兵(幫手,分身,就是有點傻)
過場要次次加載╯﹏╰(boss戰)
玩法自由
基地(基地面積,傢具(功能傢具和裝飾傢具),房子外觀,寵物數量上線)
菜場(收菜做飯),做飯(需要功能傢具)
寵物(肝),釣魚(需要功能傢具)
外觀自由搭配
裝備外觀可以合成(在不改變屬性情況下改變外觀的樣貌,顏色)
裝備自由搞
活動裝備,鍛造鋪裝備,boss掉落裝備和玩家打造裝備(玩家打造裝備和帽子戒指可以自由交易)
時裝-一套難抽
抽時裝,露珠和時裝票可以用碎片(會送)合成,也可以氪,聯動活動時裝(一般跟白送差不多但也有要抽的)
時裝有屬性,可以洗,可以保存,可以轉移
技能自由搭配
一種武器可以衍生多種流派,比如最簡單的單手劍可以衍生出,劍盾,劍坦,雙劍,魔劍,迴避刀劍,和比較異端的劍拳
在不看輸出情況下,可以完全按照自己的想法去配置
主武器有,單手劍,大劍,拳套,拔刀,魔杖,旋風槍,弓,弩,魔導器
副武器,小刀,箭矢,盾,魔導器,忍軸
特殊武器,雙劍(主副單手劍)空手(需要空手格鬥的技能),弓拔(未來可期)
托環-技能的另類用法
可以完善一些技能
給自身一些加成
玩家打造裝備-需要技能和等級最高上線
(只造裝備只需技能和技巧或靈巧屬性但附魔的潛力要等級,技能和屬性)
每種裝備的打造屬性不一(角色屬性)
不推薦新人搞(起碼得有一個刷素材的角色能刷全部主流素材,一個主力角色版本最高上線,一個精練合成角色不需要太高的等級把該點的技能點了就行)
強化-附魔玩家打造裝備的屬性
不推薦沒有15個角色位的搞
因附魔的材料上線和角色位數量掛鉤
精練-提升裝備的數值
一個點滿技巧和學好技能的角色
然後敲就行了(大約2-4小時敲好一個裝備其盾最耗時)
當然屬性也可以點幸運然後賭血統
活動肝,升級肝,裝備肝,寵物肝
但是這是最好的MMO遊戲
新人建議入國服(太過自由導致玩法要慢慢摸索,要可以溝通流暢的前輩帶),喜歡並且有朋友一起玩禿蘭建議轉台服(朋友是高貴的配置)
(steam有pc端的台服要掛加速器)
TapTap
肝透支了 : 發現國服就玩了280個小時?不對啊我2018入的坑起碼玩了一年才退國服來著∑(O_O;)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
莫邪莫也
游戏时长 946 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
第一次写长评,献给一千多小时的托拉姆(时长记录有误,游戏里自带时长记录)
先说优点:
🎮可玩性:主打的就是一手自由度⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️max,不需氪金纯靠肝也能变强
游戏自由度几乎mmo天花板,包括但不限于:
(1)所有职业技能可学,技能搭配十分自由,你的主职业只取决于你手上拿的什么武器。游戏可以一个账号创建多个角色,装备和仓库共用,相当于分身,因此可以尝试多种不同职业和玩法。
(2)完全自由交易,通过游戏币即可,不需任何氪金货币。可以面对面直接交易,也可以挂在交易所里交易,还可以通过游戏内的邮件寄给其他玩家,游戏中大部分装备都可交易。装备交易的自由度导致你如果想变强,便只需在游戏里赚钱,游戏里赚钱的方式多种多样,看论坛帖子即可。
(3)游戏没有每日任务,每天上线干什么取决于你自己的动力(如升级,赚钱,站街,带萌新等);
(4)装备来源:小怪、boss掉落,铁匠铺打造,玩家制作(只能做武器衣服),武器衣服可以自定义属性,由玩家自己给附上属性,俗称附魔,自己做的武器和衣服上会写有自己的名字,当你集齐一套自己名字的装备时会倍有成就感;
(5) 每件装备都有属于自己的独特外观,所有外观均可合成到你想要的装备上,还可以分三个部位染色;
(6)没有体力系统,想玩多久玩多久。
(7)战斗系统挺有讲究,不是无脑扔技能的游戏,不同职业玩法大不相同,boss战一般需要组队进行,个人solo是大佬才能干的事情,需要团队配合,坦克抗伤害,dps输出,辅助帮助回蓝等等
(8)氪金道具(露珠)一般用来抽奖和开角色栏、仓库和背包,不氪金完全可以玩,且有活动会送露珠。抽奖一般是时装和穿孔道具,时装上有属性,但是不氪金也能有机会抽,且时装属性是洗出来的,任何时装都能洗(也就是说你只要有时装就能洗,时装多了就是个外观,没啥用),穿孔道具则是给装备开孔的,这个要是抽到好的装备的开孔可以卖很多钱,但是也有可能抽到不值钱的。
(9)游戏里的大佬真的超好,会尽所能的帮助萌新,指导萌新,大部分时候的氛围都很好。
再说缺点:
游戏慢热,上手难度较大,需要用心学习,游戏肝度大
(1)游戏指引很差,没有自动寻路,新手上来打了一会会发现啥也打不过,连主线的boss都打不过,很劝退,此时需要加一个大佬为好友,雇佣他作为佣兵帮助你通关主线。一般玩家需要打到150级才能学到有伤害的技能,萌新只能通过主线升级,此时花在主线上的时间就可能有十几个小时了。
(2)学习时间花费较多,每个职业玩法都不一样,都需要花时间去学习,花心的人可能很多时间都在查攻略上(比如我),对于整个游戏系统的学习也需要花时间,尤其是后面如果想要自己做装备,自己给装备附属性,需要学习的地方很多。
(3)💰肝度:肝度大,游戏的核心还是升级,变强,或者是赚钱,每一个都需要花费大量时间。升级在后面只能开经验书,要不然真的很慢,可能一小时才能升2~3级(主线是后期升级的最快方法,所以萌新记得留点主线别做啊!)。赚钱的话对于萌新很难,刷材料卖钱需要挂在那一直刷,也是费时间。还有一个很重要的肝点!!!!游戏里是可以一个号创建多个角色的,你的所有角色相当于你的分身,装备和仓库都通用的,但是,所有角色的等级和技能都需要重新练和重新学,尤其是如果想要练专门打造装备的职业,基本需求版本满级,但是一般这种职业输出都会低一些,导致升级困难。肝度可以从动辄上千小时的玩家看出来。但是游戏真的很上头,喜欢玩的基本都是几个小号一起玩。
(4)游戏画质比较落后,画风这个我倒是挺喜欢的,画质属于是好多年前的游戏水平,但是看久了还是觉得挺好看的。
最后,游戏优点很多,缺点也很明显,但是确实是手游mmo天花板级别的了,如果你觉得你能接受慢节奏游戏,肯花时间去学习和游玩,托拉姆能给你一个不错的体验,但是如果你喜欢快节奏游戏,平时没有太多时间肝游戏,希望肝一肝马上就能有收获,或者是还有很多其他游戏要肝,那么这个游戏可能不太适合你。
二营长把我的意呆利炮扛出来 : 是类似原神的游戏吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
LWL在现
游戏时长 2000+ 小时
清清茶壶嗒啦啦生日 : 看了看没人,窝就帮你暖一下下趴|・ω・`)
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