托拉姆物语

托拉姆物语

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.78935个评价
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嘴替发言11 带图62 长评370 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1147 画面优秀433 物超所值218 剧情跌宕130 轻松护肝73 音效动听71 操作流畅42 设定独特31 UI美观19 福利丰富18 画面视觉211 UI设计100 外挂问题43 音效音乐17 游戏福利11
首先所有新人来说,这游戏谨慎入坑,或者我直说不推荐入坑。
先来聊聊优点吧,这游戏的职业体系设计是手机上mmo里做得最好之一了,各种多样的技能组合搭配可以走出属于你的路子。
所有装备都有独立外观,就算不购买时装也能好好打扮自己。
少有包含生活职业的mmo,并且支持单对单交易,交易自由度非常高。
那么聊完优点看看缺点吧。
首先是最大的问题,这游戏只存在两个阶段的角色,新人角色和毕业角色,装备非常多样化,也有很多对应等级的装备,又有什么用呢?市场压根不会消化这种装备,只会有两种类型的装备:外观装备和毕业装备。
为什么呢?因为这个游戏的新鲜血液是极少的,萌新劝退率高,大多数玩家都是老登,也就是大部分参与游戏环境组成的都是老家伙。
这意味着什么呢?意味着作为萌新来说,我必须连着坐牢几个星期才能真正参与进游戏中,不然始终是局外人。
当然你也可以把这个游戏当成单机来玩,但这会引出另一个问题,这个游戏的建模和图像质量来说非常老旧粗糙,也就是不那么适合观赏。
主线不能一次性通过,如果没有大剑佣兵的话,就是必须要去找地方刷怪升级刷素材做装备磨到对应的实力要求。但中后期主线的boss设计都是必然需要前排抗伤才能输出的,而你只有你自己,这会导致这种游戏流程也非常无聊,而且游戏剧情讲真其实也挺无聊的不是吗?
总结来说这个游戏最大的问题就是新人玩家数量的问题,因为这个游戏设计很明显是要多人一起玩才有体验,但新人是找不到一起玩的伙伴的,想要游戏体验也就是和别人一起玩的话就必须先坐牢。
现充爆炸吧!原神首发限定 : 或者说,运营的当务之急是开一个新的服务器然后买宣传
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
入坑5,6个月了,简单写下游玩评论。
谈下我印象深刻的些点。
游戏内容方面
人物捏脸较新颖:作为一个将近快诞生10年的老游戏来说,开局的还算精细的捏人物系统(面部,发型,肤色体型)在当时算是蛮超前的亮点了。
职业体系很自由:虽然托拉姆是传统经典的日式mmorpg,但是tlm并没有所谓官方的职业体系,托拉姆里的角色能做什么,完全取决于玩家选择学习的技能树。技能树大致可以分为2种,一种是与战斗相关的,如偏向输出的,偏向坦伤害的,偏向团队辅助的,另一种是与游戏内道具和装备生产加工相关的,如装备附魔,装备制造,道具合成,装备合成,装备精炼,所以只要你想,你的角色可以是完全偏向战斗的,或者完全偏向生活技能,甚至技能点充裕的的一些情况下,既可学习战斗技能树也可以学习生活技能树,总之玩家可以选择的技能路线搭配非常多,大大增加了游戏的可玩性。
当玩家搞清楚自己角色培养的方向,围绕着游戏内较为庞大的技能树体系,玩家就要准备武器装备了。
武器装备搭配很繁多:单论玩家可以选择的主手武器就有9种之多(单手剑,双手剑,拔刀剑,拳套,法杖,魔导,弓,弩,旋风枪),这9种武器里有一些还可以作为副手武器来装备,除此之外副手武器还有盾,箭,小刀。不同的主手武器与副手武器搭配,可以搭配出很多选择,再配合游戏内较为庞大的技能树(几乎是每种类型的武器都会对应着一个专门的技能树,并且有时候同一个技能会因为装备武器的不同,技能效果上大相径庭),产生非常多的玩法,大大增加了游戏的可探索性。
装备外观很个性化:游戏里的每把武器,每件衣服,每个追加(可以理解为帽子),都有不同的外观显示,其他玩家直接可以在游戏里看见这些外观。游戏里较为庞大的外观数量,可以提供给玩家非常多自定义造型的选择,大大满足了玩家个性化造型的需求。
交易系统很自由:自由交易是mmorpg游戏的特征之一,托拉姆也不例外,托拉姆玩家游戏内之间的交易方式有不少,可以直接点交易按钮,交易物品与游戏币,也可以选择拍卖行,道具上架交易行,即使下线了,东西也可以被其他玩家交易走,还有最近新添加的摆摊。游戏内的绝大部分道具,装备都可以自由交易。
聊天系统较鸡肋:值得一提的是世界频道聊天需要充值任意金额。其余频道聊天则可以随便聊。
玩家氛围很理想:只要不是爷新,行为举止不逆天,游戏里的大部分玩家都是对新人较为友好的(毕竟大佬们也是从萌新过来的)。具体表现有,曾经有大佬退游专门把装备遗产分给其他玩家的,主城每天还会有大佬提供给萌新一定的道具资金支持。
装备制造很有成就感:游戏里可以从最基础的装备制作材料刷起,然后锻造刻有自己名字的武器装备,此后还能通过精炼与自定义附魔进一步加强装备的能力(值得一提的是目前毕业武器大多都是玩家们自己从0锻造出来的),之后为装备开孔镶嵌王石,为其选择你认为帅气的外观。当在你手中从零一步一步诞生了一把铭刻着你名字的绝世神兵绝世装备时,虽然每一步都耗费相当的时间精力,但是成就感简直爆膨。
游戏运营方面
小游网络的代理一言难尽。
总体来说,tlm是款非常经典的日式mmorpg游戏了,mmo里核心的内容tlm都是有的。瑕不掩瑜,游戏代理商的瑕并不能掩盖游戏内容能打这一瑜,欢迎各位新手玩家入坑tlm。
二律灰反原神首发限定 : 我个人其实是不推荐新手游玩的,特别是从未接触过日式这一类的玩家,新手想要有体验只有两种开局,1是运气好,碰到老登退游传承,2是买币,无脑买,这两点有了后还得有人带,这个新手自己还得听劝,游戏没个几百小时根本理解不了内容,玩久了也容易乏,社交多了挺累人
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
秃暖忙物语,最喜欢的养老(牢)游戏嗷,经常玩的红光满面👺(才不是红温呢),花光运气偶遇到了托拉姆,所以我变成了非酋🌚
玩了挺久一直没评论过,我以一个大多时间单机暖暖玩家的角度来说一下吧,三思而入坑,别光看我一个人就草率决定入坑了,因为进游戏就容易被持续劝退所以我先劝退一波,肝不好没时间和耐心的想要PVP或者想在游戏中发图片语音的不建议入坑,建议多看点长评里的不论好评差评我觉得都是比较有参考价值的,接下来具体说说
先说最大的缺点,没()运营(代理的游戏就托拉姆活着了,不过也算是从侧面说明了游戏好玩🙏),以前经常整出一些神人操作导致好多大佬退游,现在基本不管事,都不知道好好宣传一下,∠多🍉也有不知道多少,每次更新新内容有概率出现bug,多久修看心情,补偿看心情,无厘头的封号(当然正常玩概率约等于中彩票),人多了服务器会烤土豆,不过现在人比较少,所以不必担心🤡,遇到什么问题🗣就完了,不过没影响到我都蓝的盆
难度高非常花时间不是点读机无脑快餐游戏!看攻略的情况下一周时间大概率不能入门,玩好要按月年计算了,主线剧情长(肝帝1周应该能跑完),大多数人觉得一坨,因人而异我觉得还行,内容大多偏子供向,谁还不是个孩子呢👶,支线奖励少没什么必要做,反正游戏世界观是真挺庞大的,前作现在还在更新,有兴趣可以去考古🧐,在设置可以把剧情设置成第一次可跳过(以前牢玩家可是没有的啊),主线是升级最快的方式,到150级为小起点,5阶为中起点,满级为大起点(肝帝预计1月),现在剧情过完都有200多级算降低难度了
游戏币和装备获取困难,可能连小怪都打不过,游戏中给你的基本都是可以直接丢的装备和约等于没有的游戏币,基本是靠自己打怪掉的东西或肝活动与玩家交易获得游戏币后攒起来再与玩家交易装备等物品,游戏内大多数东西都可以肝但都需要一点实力所以一个5阶输出很重要,建议至少练一个输出(刷boss),一个幸运材料(刷小怪),一匠(造装备附魔精炼暖暖)
慢热型技术秃头游戏,喜欢挑战自我的可以来试试就😇,新手教程约等于没有需要自己探索,地图大跑断腿,引导差易迷路,地狱级开荒难度,因为大多数boss一两个平a就可以秒人,所以大部分职业都是放弃防御专注攻击力并被迫锻炼技术无伤,打定点boss开始和结束有过场动画比较浪费生命,月卡需要手动而且必须连续领(递增的)才能最大收益,断一天就是大损失
前期手感不太好,回蓝困难,要想玩的舒服,至少要凑100暴击率、1000攻速,回蓝基本都要到150级之后才好点,攻速低于1k普攻都有读条,凑百暴后强制命中,但还是会出现闪躲格挡等情况,后面大多数boss还有抗暴,所以暴击需要尽量多
画面虽然比较糊,UI之类的比较古老,但习惯了就好了,有些地图也是很好看的,游戏好玩才是硬道理,可以看看大佬单挑视频了解下大概战斗方式与画面等,基本每个地图每个boss都有单独的纯音乐,除了开头新手村的部分NPC有配音之外都没有,99%的人物没表情变化全靠肢体动作
社交环境友好,因为游戏难度留下来的人脾气应该都比较好、有耐心(被磨平了棱角🌝),而且没有PVP大部分人都是会互帮互助的,大多数人没啥事的时候都会站街聊天跳舞,偶尔还有大佬送东西(无敌300秒的松露太好吃辣😇),但还是会有些逆天和骗子,骗子会利用这种好心骗点东西,牵扯到大额钱财的就算是相处很久的人都别太信任,租借东西最好收押金,如果要氪金交易之类的,最好让别人先给你东西,但是你想当骗子,我直接🗣
这才是一个“正常”的游戏,可以说同类型是独一档的存在,而且这是手游内存小小的配置随便的😋,玩了几年才2g左右就能体验丰富内容太赚了吧🤩!不过刚开始进游戏非常花时间,只要有一个进度条在动就代表没卡住,还有每个地图第一次加载会花点时间,可能有人看起来像什么套皮游戏,什么罐头我说,这里没有自动寻路、扫荡、排行榜、坐骑、称号、挂机打怪(∠,连·出去)、PVP互相爆装备等功能(竞技场雪球大战出去)(爆打old💡也许可以爆装备☝🤓)
独特机制玩法,内容丰富,高自由度,想肝就肝没体力限制和每日任务之类的,没啥福利想要什么全靠自己肝,没有战力全靠技术,技术第一装备第二,自由交易,可以面对面交易和在部分城镇的交易板(需交给系统10%的税)上交易,大多数东西都可以交易,一个账号可以培养多个角色,觉得啥职业帅玩啥,不要在乎擦地板,前期选啥都差不多,多个角色共用背包仓库,所以有些装备可以通用,数值没那么膨胀,甚至直接玩毕业号也不是秒天秒地,要花大量时间锻炼技术
自由搭配装备、技能与能力加点,装备无等级职业限制,技能加点有等级无职业限制,大多数技能没冷却但有前后摇,速度高了会减少,很多技能都是多职业通用的(遇事不决大剑终结!),能力点随等级成就等增加,虽然能力加点可以点成六边形战士但是基本只点2种能力点,反正这些最好和你选择的职业搭配着来不然刮痧,还有个游戏机制叠伤,队伍共享,对一个怪普攻或者技能用多了会降低此种类型伤害增加其它类型伤害,比如普攻多了降低普攻伤害增加技能伤害,使用物理增加法术伤害,反之亦然,所以不要一直用技能要多普攻,萌新组队就多普攻就行了,用了技能会抢队友叠伤
目前而言相对大多数游戏来说真的不逼氪(只是要你的肝而已😈)(听说以前逼氪被原厂整改了),补药看到一些氪金点说什么想钱想疯了,大多数氪金道具都可以通过活动获得(这些东西我甚至不舍得用🥺),慢慢攒就有了,洗时装的东西、洗点的东西、复活道具、扭蛋券、传送券、充值货币(露珠)
只要稍微能肝不氪完全可以玩,而且氪金其实都没啥大用,只是更方便、节省时间一点,并不能直观变强,就这么说吧这游戏需要自己给自己动力,有耐心和时间,是否氪金都要排在后面,不然氪金可能也玩不了多久,萌新基本都是打不过怪除了主线又不知道做什么才退的,就算有了毕业装备也要花大量时间升级和锻炼技术又劝退
需要💰的地方就几个,与玩家软妹币交易游戏币装备等物品,氪周/月卡获得充值货币露珠,氪会员一个月内暂时增加背包位置打怪经验掉率之类的,氪金解锁世界聊天,用露珠的点也就几个,扩充背包仓库,解锁3个传送定点,抽时装、穿孔(各种书和抽缎基本是附带了),而活动会送一点露珠,慢慢攒就够用了,我感觉真正需要氪金其实也就世界聊天了,而这也是本豹子头零充唯一氪金的游戏,虽然只氪了10多块😂,为了解锁世界聊天氪了一次周卡(其实只需要直充6块就行了),因为我相信我能一直玩下去!☝🤓,总之没玩懂不打算长期玩不是富婆别轻易氪金!
喜欢暖暖玩法的别错过(玩了托拉姆才知道原来我最喜欢的是暖暖🥰),上千个外观和大部分染色不氪金都是能靠肝获得的,大部分时装也可以靠扭蛋券白嫖,不过扭蛋券获得方式比较少,新手成就有10来个之后就是靠活动慢慢攒了,还有时装(其它抽奖的东西也一样)没保底不要太上头了,染色让暖暖更多样化,游戏里有10种武器和衣服、追加(饰品)都可以染色,而每个外观都可以染3个部位,染色表有85种颜色,但没出全,每个角色可以装备武器衣服和2个追加,其中衣服还可以在铁匠铺轻或者重化,再加上染色,能出现多少搭配想想都开心🥳,顺带一提人物视角上拉有好康的👓
还可以抓宠物,装修基地, 不过需要一点实力基础,只要好看的宠物当花瓶看不需要肝,想要在战斗也让宠物发挥作用要多准备几个肝,基地的家具差不多也有上千个了,肝吧,少年!基地有一些有小游戏的家具,比如横版闯关游戏(单人),音游(1-4人),抓娃娃(单人),不知道叫啥玩法的卡牌游戏(2-4人),在音游获得道具后可以用另一个家具改变基地的音乐
无联动胜似联动可以cos各种动漫游戏里的人物,并且大部分都不要时装(比如下面第二个图的81个人物只有1个时装),我见过的cos至少有几百个了,具体可以到我主页置顶帖里面有个cos收录帖看,这也是我最喜欢的一点,完全通过游戏内的搭配来实现各种cos,靠自己苦思冥想出来会有一种成就感
邻居服有很多不同的东西,领先一年的进度,但总体而言还是各有优缺,邻居有联动福利好偏战斗,这里偏社交比较方便等,我也不过多赘述,在tap搜托兰异世录(toram online)就可以了解
萌新期间最好别乱花钱、加点,新手成就送的洗点书也别乱用,不然要等很久的免费洗点活动,等5阶或者满级并且自己开小号试过、问过大佬了决定了玩什么职业再洗点,精炼的时候别碰退游🔨!!!建议先加个公会或者拜个师傅(自强不下去了就带公会的大剑佣兵把剧情boss调成0星),在tap发帖就行了,萌新创号后24小时之内在游戏说不了话,一个好公会/师傅应该能提高游戏粘性吧?有问题就问,有多个问题建议直接整理一起问,🚨特别是氪金交易方面多问大佬别花冤枉钱,别当乞丐,大多数人是比较讨厌的,萌新就算拿着毕业装备也打不了太多伤害,而且万一你直接退坑了大佬会伤心的,如果缺技能钱可以问问,这时候大佬可能会多给点钱,另外30级开放秘密基地后记得去各家可以蹭4个料理吃(相当于12小时的buff加成)(萌新建议吃暴击率,蓝量,血量,攻击回复)
我玩秃拉姆基本是随缘赚钱不搬砖,就囤活动外观卖,运气好打的过程中掉落好卖的附属品还能随缘赚点,背包不够就当场卖了,有些活动只需要一点实力或者不需要实力纯肝(注意跳坑时机😇),当然你要确认好哪些外观好看材料有没用能不能打过效率怎么样能不能赚钱;装备够用就行不追求毕业对属之类的(暖暖根本没有那么多空位啊!),1e游戏币以下练一个7孔低配轮椅拳就能刮大部分好打的boss了;非常节约能肝的东西尽量不买,我暖暖和cos一般都是时间成本居多,等活动自己刷基本不花钱,然后遇到cos需要的时装我一般是用扭蛋券抽1,2次,抽不到就不抽了
我觉得看游戏是否耐玩的其中一个因素就是要不断出新东西,而秃拉姆大部分时间都在活动内,刚过去一个活动就又来个活动,最多隔一两周没活动,肝无止境,所以想入坑准备好肝吧!☝🤓
只在萌新迷茫期间退过一次游,归来的我秃的可怕👽,拖拉机也是真能✔啊,不知道还能玩多久且玩且珍惜吧,虽然运营没(),但让我们一起坚持下去好吗?😢(煽情的泪)
摊牌了其实我是托,快🏃!!!!!!!!推拉门可不是什么干净的地方!
TapTap
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MOYIre神农尝百草 : 非常赞同,脱离托拉姆之后也找过很多游戏,什么最终幻想魔兽也都玩了,都没有托拉姆这种好玩的玩法还是说机制。而且你托设计真的很好,希望能再回到人头攒动的那一天吧
伊涟漪
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
给五分,这游戏有瑕疵没毛病,但是我第一次玩一个游戏这么久这么认真(咸鱼)。托拉姆物语是一款很有意思的游戏,从17年年末入坑,到24年游戏时长大概5000小时左右,我自己的体会是:这游戏只有两个字:认真。说实话,只要不是三分钟热情,你就会发现这游戏里有一片广阔的天地,我基本是一个开荒玩家,没有什么国际服台服经验这种东西,也没有什么师傅或者大佬教,一切从零开始,也正因为从零开始,我体会到到了托拉姆的魅力,自己探索地图,自己练级,自己慢慢变强,同伴也是游戏里不可或缺的东西,同伴是坚持的最大动力。人各有志,其实新人没必要在意自己伤害之类的问题,也不必在意练级的问题,打完主线想干啥干啥,我当初连佣兵都不知道,打不过剧情BOSS就到铁匠铺各种做装备,然后继续打boss,搬砖是不存在的,装备从不买,全靠自己做,身上的币长时间低于五位数,但我认为哦,正因为这样,这游戏才有了乐趣,只有真正投入了时间,你才能体验到你没有体验过的全新版本………………而对于这游戏的缺陷,环境问题,我只能说:环境是人与人交往的产物,环境差说明什么,这是人的问题,而这是一个具有社交性质的游戏,只要有社交,必然会产生问题,那么玩家自己管好自己的手别乱打字,就没那么多问题了。
离离原上韭编辑部替补 : 需要社交,然而社交却极其不方便
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
仅自我怀念
那是2016年左右吧,也可能2015年高中毕业接触这款游戏。
我是‘天的祈祷'刚开始玩玩的枪,不会玩也没大佬教。自己探索,突然在索菲亚大街上看到抽取锻晶,我以为摆摊呢,我点击抽取(当时新手不知道自己有)发现给了我30w我惊了,我以为大佬真好心送我30w(当时币价1:20)然后在游玩过程中由于没有四阶技能升级磕磕碰碰,之后花了100块钱买了一套枪的成品吧(大概是)。打怪穆尔一星升级的时候看着大佬的终结很帅。想着我一定要玩法师。
渐渐的认识了很多人加入了风之谷,当时有很多活动我开始只是慢慢潜水,后来不知为什么和老道还有尼禄公屏上吵了一架什么原因我忘了,然后改名叫大小姐莉莉丝。在托拉姆的陪伴下我转本考上了,在这期间我认识了好多人,随野,飘羽暗舞,吾悦之缘,西行寺幽灵,守护雪翼,苟夏,梦愿,还有皇女等等
在工会里那会终结法遍行的时代,我自发的开了四个小号然后刷约克便条纸,开始了第一次大规模赚币同时玩了星石,当时赚了1e多吧(当时挺多的)然后开始各种办工会活动,渐渐的我变成了副会,后来随野断断续续淡游,我变成风之谷会长,再后来我也淡游,工会交给了幽灵,我也开始摸鱼玩起了宠物,名字改成了泽雷萨乌迦,渐渐的缺币就去带升级,越来越不想肝,在之后和皇女结婚挺热闹的。后来渐渐大家都离开了只剩下幽灵和雪翼,吾悦
在回游现实我也已经结婚,猛然发现已游戏中一人不识看着口袋里的十组红白小野猪,阴差阳错变成了野猪王,又或者猪猪公主(虽然我是男的哈哈)。游戏带给我很美好也算是陪伴我9年,认识了许多人,和他们在一起的日子也是非常开心。
曾经我是萌新我迷茫过,我也曾奋斗过,最终也消逝在时光长河中,再见了托拉姆,永别~
暹罗猫 : 老哥,泪目了