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蛇塔
测试
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
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近期趋势
8.4
104个评价
嘴替发言
1
带图
11
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
画面优秀
10
操作体验
25
运行稳定性
14
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 2.3 小时
推荐:
画面音乐
🐍小小蛇蛇在地牢
■省流畅读
「经典怀旧贪吃蛇」玩法
「轻量化地牢肉鸽」创新
「简洁轻松扁平风」美术
「优化操作+深挖养成」建议
只能说短暂地,为老蛇续了波可玩性...
1、基础玩法
一个古老长寿而经典耐玩的简单小游戏,控制上下左右四个方位键,令蛇头吃蛋而让蛇身越变越长,唯一要注意的便是防止头尾相撞+碰撞墙体,起初多见于掌上游戏机与电视内置系统选项内,是很纯粹的像素风,除了像素其余基本没有,而如今早已被缝合多种玩法类型,同时也披上各式鲜美跳脱的外衣,都不约而同地看中其优点:简单,普适性强,易上瘾!
所以,便拥有众多的可塑性,例如iO多人竞技益智类《蛇蛇大作战》、简易解谜益智版《贪吃的苹果蛇》、点击版《懒吃蛇》等,而塔蛇也做出了缝合改变,是有但并不多,能玩但不耐玩!
2、创新方面
轻量地牢元素思路:深思熟虚的简易生存+神秘莫测的简单肉鸽,与拥有大地图+高自由度的便捷拾取养成不同,他被限制于在一个个狭窄的地图空间当中;
通过拾取零散金币,选择多样化功能道具,坚持在牢内存活便是胜利,需要极强的思考策略性,只要扭错蛇头方向,那下步可能就会因身长,被困与地图出口当中头尾相撞,便也拥有解谜元素在里头,可玩性核心体现在:如何通过操作,将冗余蛇身藏于所路过的房间当中,方便进去新图后不被干扰!
需评估判断进出房间的最优解操作,操作次数越多,会导致思路越复杂,出错概率也急剧增多,所以也意味着对部分道具做取舍,若无法在第一时间下获取,则便直接放弃!
3、靓点板块
【趣味肉鸽:道具&房间】
关于道具,以颜色划分为金、黑、灰、蓝、白等五种球球,功能良莠不齐,金为磁铁临近便可吸取金币,则优先级最高,其次为能撞击特定墙壁的灰球,黑、蓝分别为减低debuff房间出现概率与显示移动足迹,有些作用但并不大,最后便为看似增强而实地增添负担的白球,增加移动速度...
关于房间,花样不少,诅咒房内需要反向操作或排除震动干扰,而解谜房内需踩住指定地块,届时需要控制身形,宝物及道具房则就相对简单,拿完就快点走,切记要熟记地形,来回反复易被自己身形卡死...
【追求极简式快乐】
高饱和度及亮色下的扁平风地牢当中,富有音乐节奏感的小蛇将随着BGM一蹦一蹦移动,搭配房间出入口的波浪动效,有治愈解压味儿,同时界面上无过多确认按钮,上划即可开始游戏,观看广告选项仅存在于复活时,干净得值得称赞~
4、建议板块
【操作方式待优化】
轻扫:无法同时顺畅做出2个操作“↓→”,十字键:点击区域太窄太细,虚拟键盘:按钮间隔大且点击区域太小;
【提示说明待补充】
道具在选择时无提示而仅在获得告知,操作技巧则是在暂停+死亡时再来提供,存在明显的滞后性;
【玩法缺乏深度体验】
当吃到200以上往后时,整体蛇长就有可能直接塞满2个小房间,一方面要频繁绕圈不好操作,另一方面,若遇到死胡同, 只要一瞬间选错那基本就直接游戏结束,操作性逐步欠缺,分数300往上更不敢想,基本都在绕蛇身...
建议:新增些浓缩蛇身新道具或机制!
■结语
是个不错的思路,但整体玩法尚可深挖,目前仅提留在地牢玩法外壳表象,还未能渗透入肉鸽灵魂深处,尝试结合些难度系数关卡,或增添类《霓虹深渊》纪念品收集养成线,多种职业能力蛇等,可跨界参考些地牢类手游《元气骑士》《比特小队》等,补充些耐玩有趣的养成玩法,相信会更好,更持久!
他
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
适合消遣,界面干净,创新空间很大,应为整体玩法单一,可以增加新玩法,皮肤可以多创新,画风清奇适合休闲贪吃蛇的基础上改进了迷宫玩法,使其并不乏味,但有bug
1.钻石会出现在墙外(可能是随机关卡的缘故)
2.解锁新皮肤时(白色的蛋)会卡,不重进就动不了(皮肤会卡掉)
從不後悔~waiting
游戏时长 5.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不错的创新很好玩!!!继承贪吃蛇传统的玩法,爬塔的无尽肉鸽➕迷宫。
⚠️几点建议:
1、强烈需要自定义按键的布局!!!🆘改变按键位置和大小。
2、可以尝试添加闯关、限时、生命模式、每日挑战排名,让玩法更加丰富起来。
3、加入更多魔法能力球。
4、让皮肤不仅是皮肤,给皮肤不同能力属性。让皮肤变色、炫光皮肤,增加可玩趣味性。
🍀操作性:
设置里三种控制(滑屏、方向键、箭头),提示(设置里加速打开后按两次方向键可以提速)
不建议:滑屏有延迟,滑屏的动作本身就有延迟 可能导致一头撞死,所以按键优势很大。
🆕创新性:
加入房间迷宫。房间概率出现各种干扰(雨滴、地震、雷电、隐身、解谜房间、加速等)。
加入威能帽能力(金木水火土球):
1、金球🧲:让蛇吸收周围钥匙金球,相当于磁铁
2、水球👣:显示蛇足迹👣
3、石球:碎石墙壁可以撞碎(最有用的威能帽)
4、黑球:减小有干扰的房间迷宫出现概率
5、风球:提升速度(手残党不要拿、叔怕你把握不住)
官方
月沐沐
:
感谢玩家大大的反馈,我们后续会带来更多的游戏内容,敬请期待
tenet
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏还是不错的,虽然是古老的贪吃蛇玩法,但是设计出了新意,越玩越能感觉到它别出心裁的地方。
缺点也很明显,作为肉鸽游戏玩法比较单一,操作上按键肯定比滑屏幕好使很多,但是不能调整按键位置太不方便了。
总体来说瑕不掩瑜,taptap评分有点高,我认为在7分左右。
徵羽
玩过
推荐:
画面音乐
清爽简约的画面,流畅平滑的动画,几乎无缝的载入转场,配上肉鸽元素的贪吃蛇玩法,无内购无强制广告,可通过收集游戏内道具逐步解锁皮肤外观,游戏的初印象还算不错,有玩下去的欲望。
游戏里三种操作都要适应一下。
扫动转向操作是适配的最好的,虽然操作快不过点击,但够用了。(如果按住不松滑动能连续转向,可能也不错)
模拟键盘,整体偏下,左右也刻意放底下就很微妙,单手过宽,双手也不是一个放松和平衡的,舒适的位置。
十字键,也是偏,偏右,双手扶住手机还行,但单手按右键拇指就略紧张,如果用小拇指托住手机,竖着容易酸痛,横着会感觉拿不稳,看起来像是给单手的,但单手体验一般(希望能调整下,或者能自定义位置)。
移动节奏嘛,也不知道是不是贪吃蛇游戏都故意设置,转向的时候就像是点了下快进,突地就窜一下,点得快,转得快。快是快了,节奏就变乱了,需要适应适应。(延伸一下,如果加速多两种设置,往前扫就快进一格点一下就快进一格[现在可以以奇怪的方式做到],和长按时加速松开恢复正常,或许也很有趣)
最后说说广告,广告有的摇一摇,有的自动跳转,有的按钮较小容易误触,虽说不强制,但还是感觉坑。
GIF
GIF
官方
月沐沐
:
收到玩家的反馈,关于广告的摇一摇这个问题,是广告方的一些较为恶心的广告,我们是调整不了的。我们后续会跟广告方协调去掉这些破坏用户体验的广告呢。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🆕创新性:
在贪吃蛇的玩法基础上进行了创新,设计出发点很好,但游戏深度不足,可能更适合海外市场,比如谷歌、steam等。
核心内容除了贪吃蛇的基础走动规则,还增加了类似肉鸽的地图概念,而且具有非常好的随机性,每次进入都是不同的体验,有一些探索乐趣。最终目标是对最高分的追求,可操作空间很好。
没有设计外围数值养成,仅能更换蛇体皮肤,对于玩法来说没什么影响。
商业化内容虽然有混合变现的底子,但没有对应的需求,仅仅是死亡复活并不会产生多大的刺激消费,也算是很良心了。
🌃画面音乐:
2D美术效果还是很不错的,基于Unity引擎甚至有3D动态效果的感觉。界面简单整洁,没有多余的功能UI。动态效果丰富,视觉体验较好。意思表达基本清晰,易理解上手。
✍🏻建议:
1-防沉迷弹出界面,部分字体与UI颜色接近,不容易观察。
2-游戏进行中遇到二选一的地图,无法得知物品具体信息,没法做类似肉鸽的判断,只能闷头选一个,体验不好。
3-在身子超过一屏之后,进入地图是否会被截断?无法看到自己尾巴的末端,对于行进路线的判断有一定影响,可能需要小地图,或显示一屏外的剩余尾巴数量。
今天吃什么?
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在小小的洞窟里面钻呀钻呀钻,吃小小的果食,得大大的星。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
VAST
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩!传统贪吃蛇和冒险类玩法结合 各个关卡也很精致 关卡之间连通性强 趣味性高。
缺点是画面有点小了 操作不太方便 而且关卡设计比较重复 感觉有更大的进步空间
Z²F
玩过
游戏相当新颖,但是昙花一现,操作手感过于奇特(可能是我手机采样率不高)😅后期优化一下模式和手感,可以作为小游戏存着。
梦幻小马
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
很好 可以打发时间
🆕创新性:
很不错 迷宫加上贪吃蛇的玩法
但是我记不住地图🙈一个房间来回走七八遍
希望可以增加一个地图开关的选项
论坛
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