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永恒徽章
12周岁+
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
251个评价
嘴替发言
1
带图
45
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
45
物超所值
21
福利丰富
14
音效动听
7
氪金付费
63
广告频率
40
八碗不过岗
玩过
这是一款画风Q萌的精致小巧的游戏,给玩家们带来了无尽的乐趣和挑战。首先,游戏的画面精美绝伦,每一个场景都充满了细腻的设计和令人惊叹的视觉效果。玩家们在游戏中可以尽情探索各种壮丽的风景,体验到仿佛置身于真实世界中的感觉。其次,游戏的玩法设计独具匠心,充满了创意和挑战性。玩家们需要不断克服各种难关,解开谜题,收集徽章,体验到了一种全新的冒险体验。此外,游戏还提供了丰富多样的活动和任务,让玩家们可以尽情发挥自己的想象力和探索精神。在广告方面,虽然游戏中的广告频率有些让人不太舒服,但总体来说并不影响游戏的整体体验。游戏公司通过广告获取资金支持游戏的发展和更新,这在一定程度上也是可以理解的。然而,我认为游戏公司应该在广告的数量和时机上进行适度的控制,以免过多的广告影响到玩家的游戏体验。然而,游戏中的氪金系统却让人有些担忧。虽然氪金内容大多是辅助性的道具和装备,但这种商业化的游戏模式使得游戏中的进展往往取决于金钱投入的多少,而非技能和耐心。这种情况导致了游戏内部的分化,有钱的玩家可以轻松获得强大的装备和资源,而那些不愿或无法花费大量金钱的玩家则会感到受限制。游戏公司应该更加关注游戏的整体体验,而不是只关注如何提高收入。永恒徽章游戏本身已经足够吸引人,游戏公司完全可以依靠优秀的设计和内容来吸引更多玩家,而不是依赖于氪金模式。综上所述,永恒徽章游戏是一款优秀的冒险游戏,但游戏公司需要反思和改进游戏中的氪金系统,以保证游戏的公平性和乐趣性。
官方
永恒小百合
:
感谢您的支持和反馈!!我们会继续努力制作游戏!给大家更多好玩的内容和丰富的福利!维护游戏的平衡性!
あなたのために
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是老服玩家,最近回归转到新服,玩法相对于之前多了不少,可玩性多了不少。,每个新赛季段位重置的同时奖励也重置,可以反复领取。
首先,游戏中的植物形象设计可爱、生动,每个植物都有着独特的外貌和技能,让人爱不释手。玩家可以根据自己的喜好选择喜爱的植物搭配阵容,打造属于自己风格的队伍。
其次,游戏的玩法设计新颖独特,不仅包含了经典的自走棋对战元素,还加入了植物们独特的技能释放机制,让整个游戏过程更加丰富多彩。玩家需要灵活运用策略,选择合适的时机释放技能,才能取得胜利。
此外,游戏的画面设计精美细致,场景华丽迷人,给人一种仿佛置身童话世界的感觉。音效搭配也恰到好处,让玩家沉浸在游戏的氛围中,享受游戏带来的乐趣。
这个游戏抽卡每六十抽可以定向选择一个橙卡,一定要想好再决定选哪个,有一张高阶卡打起来会轻松很多,个人选的昙花。
火上郊游
:
什么玩意,更新完终身卡没了,你更新给的奖励不一样,可以理解,再加一个超级版,我也愿意买,但是你扣我高级版,这不对,你只发一次,相当于我们不是买的终身卡,是买的一个198的资源包,这不对
小辉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
✍🏻建议:人员还是5个人,但战斗时的位子数可以是7个或八个,五个位置对于亡灵召唤流实在太亏,施展不开啊
塔防狂热者
:
这游戏能组队玩么
星h
玩过
可以多出一点升星获取,不然没有提升不好玩,或者降低升星需求
现在不是出低价获取精灵,而是玩的下去,就算充了那点之后也没有提升玩不了,还不如出获取卡片,这样能升星,冲一点也能接受,充了也不是不能玩。
艾日尼克的传教士
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就这次更新来说还是不错的,缩小了养成成本,现在平民拿金卡容易多了
凉炎
玩过
你们去微信小程序看看里面的果系和这个果系,那个龙杨桃和模仿果在微信才紫色级别
官方
永恒小百合
:
感谢您的反馈,微信和TAP会有一定程度的差别,我们也对很多精灵的技能,属性或者搭配进行了整改和优化,所以级别有出入是正常的,基本可以看做两个不同的角色了,您可以多玩玩尝试一下~
赤墨然
玩过
想你了阡陌游戏
回来吧永恒徽章
我最骄傲的信仰
历历在目的花系
眼泪莫名在流淌
依稀记得亡灵叠
还有给力的风暴
把游戏给创造
就算赤石也不累
官方
永恒小百合
:
感谢老玩家,资深美术老玩家的评价!我们会继续努力的!希望能给你带来更多眼前一亮的角色!🍧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
㊣请妳叫我先生☜
游戏时长 104 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最强的是限定而限定只能氪金,最低是十二块一只,而升级需要数量也是随等级呈指数性提升,总而言之氪就完事了的💩
官方
永恒小百合
:
感谢精灵召唤师的关注!我们会继续优化游戏的!争取给您更好的体验!😇
因高专业度入选
SHENG
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
首先2星防折叠,整体上游戏玩法其实就是对对碰的小游戏,策略方面其实在众多卡牌游戏中算体量小的,主要体现在卡牌数量少,基本上一个流派就是全金,极少部分紫卡有机会上,位置基本上没什么变动,也没什么策略可言,打不过就是氪少了,所谓的卡牌运营纯纯就是一直看广告,如果你广告看完了还打不过,那你还是氪少了,还得氪,言归正传
1休闲方面;除非你很喜欢看广告,基本上乱斗模式全程是在看广告,开局看广告,阳光看广告,买卡看广告,结束留阳光看广告,10轮一局,起码看五六个广,而且乱斗模式十轮输了一点奖励没有,纯纯白打
2策略方面;基本上全金卡,果系可以混搭可惜你得氪金不然玩不了一点(混搭的卡灵狐氪金才有),果系低段可以全金玩一玩,亡灵开局先看他六七个广告,还是全金花妖低星紫卡彼岸有机会能上一下(但是亡灵就别指望高分局了,基本告别游戏后期),壳系,菜系,基本就还是全金,蓝卡基本没机会上,位置也基本一模一样,也没什么运营,运营就是看广告,打不过和策略没关系,纯纯没氪到位
3氪金方面;不多说,连胜送十连券也要你氪金,主打一个氪金完善好吧,五六个宝典要你氪金,各种礼包要你氪金,出一个金就给你礼包买,你能想到的都要你氪金,第一次见新手7天送一个金,这个金在游戏什么概念,其中一个条件就是要你集齐5个流派,基本上平民不可能,因为里面的流派除了一个进阶流不是全金,其它4个流派都是全金,一个流派5金才算集齐,意味着要你集齐20个不同的金,除非你大欧皇基本不可能,抽卡30抽保底金,基本自选只能选自己有的,这游戏你竞技场胜玩给个50抽都能当噱头,大家自己掂量掂量集齐5个流派什么概念,除非你抽的不重样,就为了这一个新手送的一金
4运营方面;其实很拉跨,一方面是以上的满屏氪金点,过年一个兑换码,也没有邮件礼包,春节活动收集福袋我真笑死自选要500福袋,乱斗输了一个不给,平民乱斗高杯基本上算你50%胜率你都得一俩小时拿个十几个福袋(还是算上5次秘境的),可能有人会说一天玩几个小时,这活动可以拿,没错,是的,但是越后面越搞心态,氪佬太多这游戏加星的提高不是一点半点,而且一天还得看很多广告,肝这个?休闲游戏???
5游戏美术:一般般,不能说特别拉跨,整体而言从植物上能看,但是棋盘场景相对就拉跨了,毕竟小游戏没有那么高的美术质量
ps;整体而言就是一个小游戏,又要你疯狂看广告(看广告的量不亚于那种不用氪金的小游戏,基本上就是一直在看广告),氪金点又不亚于各大网游,真的是氪几千都是微氪,很难评这种游戏做出来到底是给那些冤大头玩,能花那么多钱氪金还得天天看广告的人就那么闲来玩这种小游戏??
啊啦啦啦啦
:
总结很到位,这游戏所谓的运营就是看广告手机,一个流派一条路走到黑,两小时游戏看广告大半小时,每天无数礼包不氪上去还是打别人不赢
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
休闲策略对战游戏,有同皇室战争类似的打奖杯系统,玩法上有一定程度的缝合,可以看到其他游戏的影子。核心战斗是左右两边车轮战,战前配置类似自走棋的消耗魔力选兵种,也可以同兵种升级,搭配策略的深度很好。兵种种类很丰富,有品阶的设定,每个兵种做出了自己的特点,在选择时需对其特点有了解,才好掌控整个战局。引导介绍很详细,理解不难。
⚖️平衡性:
养成内容比较单薄,单张卡集碎片单线升级,总计96张卡,虽然纵向深度一般,但横向广度很好,也是间接的将整体养成深度加深了。
🔖运营服务:
商业化设计是主流的混合变现,以直接出售英雄卡牌为主,也包含一些其他常规计费点,广告点相对较少。在有版号的情况下,整体付费深度并不像卡牌类游戏那样深,大部分都是明码标价。
🌃画面音乐:
画面2D品质还是很好的,角色造型有特点,水果、干果、花卉等拟人化,造型很可爱比较讨喜。整体配色偏暖系画面明亮,第一眼印象很好。战斗效果不是很多,主要是技能特效,意思表达准确,理解认知很容易。
✍🏻建议:
1-加载太慢了,画面是跳帧的,而不是缓慢线性走进度,还以为卡住了。
官方
永恒小百合
:
感谢您的反馈,游戏运行方便我们还在做出持续性的努力,目前刚刚开服,还要优化的东西有很多。另外还有春节活动,欢迎您到时候来参与~
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