指环王:纷争

指环王:纷争

5月16日首发
5.1
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5.1336个评价
带图13 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 画面优秀12 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性26 玩法设计21 画面视觉9 氪金付费8 游戏福利8 操作体验7 游戏平衡3 UI设计3 日常肝度2 资源获取2 音效音乐1
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
实锤了!《指环王:纷争》的策划是索隆转世🙀
在《指环王》衍生剧集《力量之戒》里,索隆化身成名为哈尔布兰德的人类,混在精灵中,暗戳戳搞事情。现在,我有理由怀疑,《指环王:纷争》的策划也是索隆变化的,毕竟游戏里一开始就给了玩家一枚次级力量之戒,而玩家的终极目标也是争夺魔戒,而这是索隆最想看到的事情,玩家争斗越激烈,魔戒的力量越强大,四舍五入,索隆也就越强大。💪🏻💪🏻💪🏻
翻译一下 什么叫次级力量之戒💍
在经过新手引导后,玩家建立领地,然后会获得一个核心道具——“次级力量之戒”,通过次级力量之戒,玩家可以萃取、思维训练、透视大地。但一切力量都有代价,《指环王》原著里,甘道夫就警告过比尔博,这世上有许多戒指,但每一枚都不应该被滥用。
然后回到主题,什么叫次级力量之戒,众所周知,《指环王》里,最出名的戒指就是至尊魔戒,但和它同一批生产的还有精灵三戒、矮人七戒、人类九戒,这合计二十枚戒指被称作力量之戒,但力量也有强弱之分,至尊魔戒可以控制其他戒指,影响其他戒指持有者的思想,最终让他们堕入黑暗。
不排除翻译问题,原著中,没有关于次级力量之戒的描述,只有铸造魔戒时的试验品被叫做次级戒指。但需要注意的是,当索隆铸造至尊魔戒时,他故意将戒指铸造成了次级戒指的样子,以此迷惑世人。
这下就细思极恐了,玩家们手里的次级力量之戒,究竟是什么戒指?🤔🤔🤔
力量之戒的下落👇🏻
说完次级力量之戒,再来看看所有至尊魔戒的持有者下场
至尊魔戒的持有者,初代是索隆,被伊熙尔杜砍了手。二代目是伊熙尔杜被埋伏死了。三代目是咕噜,被折磨成了怪物。四代目是比尔博,他还好,善终。五代目是弗罗多,摧毁了戒指,代价是成了九指弗罗多。
精灵三戒的持有者也几经变迁,但有赖于精灵自身的强大,精灵三戒的持有者甘道夫、埃尔隆德、加拉德瑞尔都去往了西方
矮人七戒的持有者下场都有点惨,原著没有明确交代,只说了其中四枚被巨龙吞噬或摧毁,剩下的三枚都被索隆收回,至于具体怎么收回,参考索林·橡木盾他爹瑟莱茵的经历。
人类九戒的持有者下场就清楚多了,因为他们全部得到了新皮肤,变成了戒灵,强大、冷酷、帅气,就是最后结局不怎么好。😇😇😇
现在知道了力量之戒与次级力量之戒的神奇之处,我已经肯定《指环王:纷争》的策划就是索隆本隆了,想要借助玩家之手,增强魔戒的力量,最终完成他不可告人的野心。为了阻止这一切,我只能牺牲自我,让我来当魔戒持有者了。😎😎😎
TapTap
TapTap
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自带BGM的吟游诗人 : 你这评论起码得给你1000块钱,毕竟这么垃圾的游戏
默泯
默泯
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
被指环王ip吸引住了,在中土世界做战术家
游戏:《指环王:纷争》
平台:pc端、移动端
类型:SLG、战争、策略、养成
画风和角色还原
这游戏的卖相不错,复古质感的画面,带你穿进魔幻史诗世界。大地图做得很有神秘感,开局视野有限,需要一点点探索方能窥探山川河流、粮草矿石物资和魔多侦查部队等中洲大陆的风光。由于拥有《指环王》官方授权,所以你将结识很多熟悉的角色,莱戈拉斯、阿拉贡、弗罗多等,形象还原度相当高。他们将以指挥官的身份与你并肩作战。不得不说战场细节制作的也很用心,3d行军模式和对战加深了沉浸感,配合气势恢宏的音效令人热血沸腾,还有很多著名建筑景点,例如佩拉基尔、埃多拉斯等,看到时小小激动了一把。
故事背景和玩法
简单来说,故事背景设定在中土世界第三纪元后,魔戒重现于多古尔都古城,引来各方势力争夺,你的身份是战术家,将在一众指挥官的协助下发展自己的势力,为魔戒征战。
玩法上只需跟着任务指引,章节推进速度会非常快,前期资源累积很轻松。在城堡中可解锁各建筑并升级,在兵营中招募不同兵种,排兵布阵后向外围征战扩张。野外有着不少惊喜,譬如收获一批物资、一支队伍以及奖励不俗的特殊事件。但行军会消耗指挥官的体力,精力耗光可就暂时无法行动了,还挺防沉迷。
游戏的新手引导做得非常+好感,不会过多的强制你做这做那,可通过向甘道夫提问来查阅攻略,萌新也能收获不错的体验。加入or创建伙伴意味着可以跟更多兄弟互帮互助亲密协作。此外,酒馆委托、秘境挑战和赛季目标等内容都大大提升了可玩性。
三个养成方向
开局一枚戒指,升级加点可解锁新的能力,这就需要在攻占地块时优先选择产出能量值较高的,每小时收益越高,戒指带来的增益越强。
指挥官共有传说、史诗和新秀三种品质,培养方向主要是升级、适配装备和技能加点,穿戴套装可获得额外加成,技能重置会返还点数,还蛮友好的。
兵种类型多多,步兵骑兵远程等,且小型中型大型单位彼此克制,所以征兵和配置都很考验战略思维。
在很多人印象中SLG门槛比较高,但这游戏超级容易上手,而且题材背景和玩法都挺有吸引力,冲着收集角色和探索中土世界也值得入坑一试,在养成和作战方面均具有较强的策略性。日常的玩法也丰富,尤其是秘境很有新鲜感和挑战性,感兴趣的话现在即可下载国服体验!
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
和同为冈勿slg的率土之滨比差别还是比较大的,但本质内核没变,比较容易上手,slg的玩法不差可以玩。
游戏画面和建模分开来看都是中等偏上的水平,在看多了二游的画面建模再反观本游戏,还是有比较大视觉冲击的,可以说不错,但是感觉把二者结合在一起有一种特别的割裂感,角色建模在游戏画面里看着有点突兀,对游戏体验的影响只能说仁者见仁,智者见智吧。
游戏界面的ui个人感觉是一坨,缩放视角的手感和屎一样,就像把屎糊在手上摸屏幕,因为沾着屎所以缩放灵敏度时高时低,许多地方教程不是很明白,主要在角色升阶之类的那些地方。
slg还有一个重中之重的东西,抽卡,采用了一个比较特殊的集卡方式,毕竟刚出的角色并不太多,可以接受,算是可以获得在所有slg里不前所未有的体验和参与感,也满足了和率土比前期不是很需要种地的另一个肝点。但是,非要把那些武器放在混池里,可以说是屎中之屎了,那个所谓的赛季抽卡每天有免费半价的那个,一次只能出一个东西个人感觉远不如世界进度卡池来的体验足,而且所谓的累计10/30/60的奖励还只能算那个赛季抽卡里的,本来这个游戏抽卡就是很贵的了,所以这个设计让人感觉就和策划****差不多。
地图资源中规中矩,但是那个洞穴蜘蛛奖励特别鸡肋,一点粮和一个加速,还得强制集结,能单刷还得拉人一起打,本来就感觉这个游戏玩的人和别的slg比偏少,这个设计在正常slg发育过程中就是一个败笔,浪费时间吃力不讨好,要么加奖励,要么把强制集结删了。
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