你猜(闪电)对 指环王:纷争 的评价
和同为冈勿slg的率土之滨比差别还是比较大的,但本质内核没变,比较容易上手,slg的玩法不差可以玩。
游戏画面和建模分开来看都是中等偏上的水平,在看多了二游的画面建模再反观本游戏,还是有比较大视觉冲击的,可以说不错,但是感觉把二者结合在一起有一种特别的割裂感,角色建模在游戏画面里看着有点突兀,对游戏体验的影响只能说仁者见仁,智者见智吧。
游戏界面的ui个人感觉是一坨,缩放视角的手感和屎一样,就像把屎糊在手上摸屏幕,因为沾着屎所以缩放灵敏度时高时低,许多地方教程不是很明白,主要在角色升阶之类的那些地方。
slg还有一个重中之重的东西,抽卡,采用了一个比较特殊的集卡方式,毕竟刚出的角色并不太多,可以接受,算是可以获得在所有slg里不前所未有的体验和参与感,也满足了和率土比前期不是很需要种地的另一个肝点。但是,非要把那些武器放在混池里,可以说是屎中之屎了,那个所谓的赛季抽卡每天有免费半价的那个,一次只能出一个东西个人感觉远不如世界进度卡池来的体验足,而且所谓的累计10/30/60的奖励还只能算那个赛季抽卡里的,本来这个游戏抽卡就是很贵的了,所以这个设计让人感觉就和策划****差不多。
地图资源中规中矩,但是那个洞穴蜘蛛奖励特别鸡肋,一点粮和一个加速,还得强制集结,能单刷还得拉人一起打,本来就感觉这个游戏玩的人和别的slg比偏少,这个设计在正常slg发育过程中就是一个败笔,浪费时间吃力不讨好,要么加奖励,要么把强制集结删了。
游戏画面和建模分开来看都是中等偏上的水平,在看多了二游的画面建模再反观本游戏,还是有比较大视觉冲击的,可以说不错,但是感觉把二者结合在一起有一种特别的割裂感,角色建模在游戏画面里看着有点突兀,对游戏体验的影响只能说仁者见仁,智者见智吧。
游戏界面的ui个人感觉是一坨,缩放视角的手感和屎一样,就像把屎糊在手上摸屏幕,因为沾着屎所以缩放灵敏度时高时低,许多地方教程不是很明白,主要在角色升阶之类的那些地方。
slg还有一个重中之重的东西,抽卡,采用了一个比较特殊的集卡方式,毕竟刚出的角色并不太多,可以接受,算是可以获得在所有slg里不前所未有的体验和参与感,也满足了和率土比前期不是很需要种地的另一个肝点。但是,非要把那些武器放在混池里,可以说是屎中之屎了,那个所谓的赛季抽卡每天有免费半价的那个,一次只能出一个东西个人感觉远不如世界进度卡池来的体验足,而且所谓的累计10/30/60的奖励还只能算那个赛季抽卡里的,本来这个游戏抽卡就是很贵的了,所以这个设计让人感觉就和策划****差不多。
地图资源中规中矩,但是那个洞穴蜘蛛奖励特别鸡肋,一点粮和一个加速,还得强制集结,能单刷还得拉人一起打,本来就感觉这个游戏玩的人和别的slg比偏少,这个设计在正常slg发育过程中就是一个败笔,浪费时间吃力不讨好,要么加奖励,要么把强制集结删了。