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指环王:纷争
5月16日首发
5.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
5.1
336个评价
带图
13
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
12
物超所值
7
轻松护肝
6
运行稳定性
26
玩法设计
21
画面视觉
9
游戏福利
8
操作体验
7
游戏平衡
3
UI设计
3
日常肝度
2
资源获取
2
音效音乐
1
Great丶雨血
游戏时长 2 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
《指环王:纷争》在模型的精度和渲染方面表现出色,这对于SLG游戏来说是一个亮点。然而,游戏的制作水平似乎未能充分体现华纳兄弟授权logo的价值,也未能做到对《指环王》这一IP的充分尊重。华纳兄弟的游戏,从早期的《弥勒山庄》系列到十年前的《消逝的光芒》,都以高标准著称。尽管这些游戏所用的技术或引擎现在看来可能有些落后,但玩起来仍然给人以精良和可观的感觉。
不幸的是,《指环王:纷争》在所有与动画相关的演出——包括战斗动画——方面,似乎让人感觉回到了上个世纪。镜头的缩放和移动等动画效果,让人联想到经典的《最终幻想》系列。这就像一个不擅长烹饪的人,使用高端食材却只能做出一般的菜肴;又仿佛每一笔一划虽然标准,但组合起来却难以入目的文字所连成的句子。
如果游戏的启动CG动画制作成本可以节省下来,不如将这部分预算用于请那些制作CG动画的专业人员来负责游戏本身的所有动画演出,这样或许能提升整体的游戏体验。
归一
:
你的游戏现在能进去吗?
😑 💤
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
装备词条太随机了,而且除了抽卡和旅馆每天一个秘境没有获取途径;抽卡抽英雄碎片还出个动画,直接让人大起大落;而且战力对比毫发无伤还得死兵,伤亡率就离谱,每次死的比伤的还多,把死亡率和医院等级挂钩也好啊;活动奖励也抠,靠肝200抽保底不知道猴年马月;不过好的地方就是氪金虽然指挥官和装备好,还是一样得攒资源不至于被暴打原始人。
山河破碎
:
哈哈,暴打原始人
日落之塔
玩过
slg玩的不算多,只有古早的战火与秩序,以及较早的率土之滨。客观说这游戏在策略上做的还是不错的,能够拦截敌人属于满足上两个游戏里的期待了。不靠铺格子而是zoc,则更强化了策略性。将领,兵种,派系特色,装备等混搭使得游戏性对于率土也上升了一个档次。然而纷争目前看还是太粗糙了,比如资源地等级数量太少且跨度大,以及不同类型资源地的级别都不一样,运营起来有点难受。将领比较少,而且比较难获得。游戏挺有潜力的,就是热度太低了,希望不要暴死
自带BGM的吟游诗人
:
垃圾游戏 给你多少钱?
默泯
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
被指环王ip吸引住了,在中土世界做战术家
游戏:《指环王:纷争》
平台:pc端、移动端
类型:SLG、战争、策略、养成
画风和角色还原
这游戏的卖相不错,复古质感的画面,带你穿进魔幻史诗世界。大地图做得很有神秘感,开局视野有限,需要一点点探索方能窥探山川河流、粮草矿石物资和魔多侦查部队等中洲大陆的风光。由于拥有《指环王》官方授权,所以你将结识很多熟悉的角色,莱戈拉斯、阿拉贡、弗罗多等,形象还原度相当高。他们将以指挥官的身份与你并肩作战。不得不说战场细节制作的也很用心,3d行军模式和对战加深了沉浸感,配合气势恢宏的音效令人热血沸腾,还有很多著名建筑景点,例如佩拉基尔、埃多拉斯等,看到时小小激动了一把。
故事背景和玩法
简单来说,故事背景设定在中土世界第三纪元后,魔戒重现于多古尔都古城,引来各方势力争夺,你的身份是战术家,将在一众指挥官的协助下发展自己的势力,为魔戒征战。
玩法上只需跟着任务指引,章节推进速度会非常快,前期资源累积很轻松。在城堡中可解锁各建筑并升级,在兵营中招募不同兵种,排兵布阵后向外围征战扩张。野外有着不少惊喜,譬如收获一批物资、一支队伍以及奖励不俗的特殊事件。但行军会消耗指挥官的体力,精力耗光可就暂时无法行动了,还挺防沉迷。
游戏的新手引导做得非常+好感,不会过多的强制你做这做那,可通过向甘道夫提问来查阅攻略,萌新也能收获不错的体验。加入or创建伙伴意味着可以跟更多兄弟互帮互助亲密协作。此外,酒馆委托、秘境挑战和赛季目标等内容都大大提升了可玩性。
三个养成方向
开局一枚戒指,升级加点可解锁新的能力,这就需要在攻占地块时优先选择产出能量值较高的,每小时收益越高,戒指带来的增益越强。
指挥官共有传说、史诗和新秀三种品质,培养方向主要是升级、适配装备和技能加点,穿戴套装可获得额外加成,技能重置会返还点数,还蛮友好的。
兵种类型多多,步兵骑兵远程等,且小型中型大型单位彼此克制,所以征兵和配置都很考验战略思维。
在很多人印象中SLG门槛比较高,但这游戏超级容易上手,而且题材背景和玩法都挺有吸引力,冲着收集角色和探索中土世界也值得入坑一试,在养成和作战方面均具有较强的策略性。日常的玩法也丰富,尤其是秘境很有新鲜感和挑战性,感兴趣的话现在即可下载国服体验!
手机用户58470945
:
纯托
你猜(闪电)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
和同为冈勿slg的率土之滨比差别还是比较大的,但本质内核没变,比较容易上手,slg的玩法不差可以玩。
游戏画面和建模分开来看都是中等偏上的水平,在看多了二游的画面建模再反观本游戏,还是有比较大视觉冲击的,可以说不错,但是感觉把二者结合在一起有一种特别的割裂感,角色建模在游戏画面里看着有点突兀,对游戏体验的影响只能说仁者见仁,智者见智吧。
游戏界面的ui个人感觉是一坨,缩放视角的手感和屎一样,就像把屎糊在手上摸屏幕,因为沾着屎所以缩放灵敏度时高时低,许多地方教程不是很明白,主要在角色升阶之类的那些地方。
slg还有一个重中之重的东西,抽卡,采用了一个比较特殊的集卡方式,毕竟刚出的角色并不太多,可以接受,算是可以获得在所有slg里不前所未有的体验和参与感,也满足了和率土比前期不是很需要种地的另一个肝点。但是,非要把那些武器放在混池里,可以说是屎中之屎了,那个所谓的赛季抽卡每天有免费半价的那个,一次只能出一个东西个人感觉远不如世界进度卡池来的体验足,而且所谓的累计10/30/60的奖励还只能算那个赛季抽卡里的,本来这个游戏抽卡就是很贵的了,所以这个设计让人感觉就和策划****差不多。
地图资源中规中矩,但是那个洞穴蜘蛛奖励特别鸡肋,一点粮和一个加速,还得强制集结,能单刷还得拉人一起打,本来就感觉这个游戏玩的人和别的slg比偏少,这个设计在正常slg发育过程中就是一个败笔,浪费时间吃力不讨好,要么加奖励,要么把强制集结删了。
炒酸奶超好吃!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
实锤了!《指环王:纷争》的策划是索隆转世🙀
在《指环王》衍生剧集《力量之戒》里,索隆化身成名为哈尔布兰德的人类,混在精灵中,暗戳戳搞事情。现在,我有理由怀疑,《指环王:纷争》的策划也是索隆变化的,毕竟游戏里一开始就给了玩家一枚次级力量之戒,而玩家的终极目标也是争夺魔戒,而这是索隆最想看到的事情,玩家争斗越激烈,魔戒的力量越强大,四舍五入,索隆也就越强大。💪🏻💪🏻💪🏻
翻译一下 什么叫次级力量之戒💍
在经过新手引导后,玩家建立领地,然后会获得一个核心道具——“次级力量之戒”,通过次级力量之戒,玩家可以萃取、思维训练、透视大地。但一切力量都有代价,《指环王》原著里,甘道夫就警告过比尔博,这世上有许多戒指,但每一枚都不应该被滥用。
然后回到主题,什么叫次级力量之戒,众所周知,《指环王》里,最出名的戒指就是至尊魔戒,但和它同一批生产的还有精灵三戒、矮人七戒、人类九戒,这合计二十枚戒指被称作力量之戒,但力量也有强弱之分,至尊魔戒可以控制其他戒指,影响其他戒指持有者的思想,最终让他们堕入黑暗。
不排除翻译问题,原著中,没有关于次级力量之戒的描述,只有铸造魔戒时的试验品被叫做次级戒指。但需要注意的是,当索隆铸造至尊魔戒时,他故意将戒指铸造成了次级戒指的样子,以此迷惑世人。
这下就细思极恐了,玩家们手里的次级力量之戒,究竟是什么戒指?🤔🤔🤔
力量之戒的下落👇🏻
说完次级力量之戒,再来看看所有至尊魔戒的持有者下场
至尊魔戒的持有者,初代是索隆,被伊熙尔杜砍了手。二代目是伊熙尔杜被埋伏死了。三代目是咕噜,被折磨成了怪物。四代目是比尔博,他还好,善终。五代目是弗罗多,摧毁了戒指,代价是成了九指弗罗多。
精灵三戒的持有者也几经变迁,但有赖于精灵自身的强大,精灵三戒的持有者甘道夫、埃尔隆德、加拉德瑞尔都去往了西方
矮人七戒的持有者下场都有点惨,原著没有明确交代,只说了其中四枚被巨龙吞噬或摧毁,剩下的三枚都被索隆收回,至于具体怎么收回,参考索林·橡木盾他爹瑟莱茵的经历。
人类九戒的持有者下场就清楚多了,因为他们全部得到了新皮肤,变成了戒灵,强大、冷酷、帅气,就是最后结局不怎么好。😇😇😇
现在知道了力量之戒与次级力量之戒的神奇之处,我已经肯定《指环王:纷争》的策划就是索隆本隆了,想要借助玩家之手,增强魔戒的力量,最终完成他不可告人的野心。为了阻止这一切,我只能牺牲自我,让我来当魔戒持有者了。😎😎😎
自带BGM的吟游诗人
:
你这评论起码得给你1000块钱,毕竟这么垃圾的游戏
对方正在输入...
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
slg老玩家来尝试一下,目前感觉还不错,先说优点吧
自由行军不用铺格子,兵种将领可以任意搭配,前期资源给的也比较足够
画质非常不错,魔幻风的场景和将领也贴合指环王原作,还是值得一玩的,二刷电影了属于
缺点是抽卡有概率抽到将领碎片的方式有点难崩,测试期间还不知道爆率咋样。而且有打城机制,想起被盟主催着打城的日子了,还是得观望一下,不过个人感觉有时间而且缺游戏的话还是可以入手体验一下的
ShiningRay
:
金色人物太难抽了,何况还要后期同物品培养。。。简直就是抠门
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
K ELEVEN
玩过
养成都是有上限的,氪金的话也就提前养满,到后期建筑的差距并不是很大,主要还是指挥官
嗔宝
玩过
社交体验还挺好的,世界上聊天打发时间,联盟之间还能去建交谈判,尔虞我诈玩的挺有意思的
十八
玩过
对新手比较友好,玩了这么久也没碰到来打我城的人,做个种田党也蛮好的
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