魔法门之英雄无敌:战争纪元

魔法门之英雄无敌:战争纪元

官方入驻
4.7
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全部评价

近期趋势
4.7902个评价
带图3 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩85 物超所值40 画面优秀20 轻松护肝11 音效动听9 剧情跌宕8 操作流畅6 氪金付费107 运行稳定性43 玩法设计42 游戏平衡15 日常肝度12 画面视觉12
神一样的坑
游戏时长 244 小时
唐嘉庆 : 资深的魔法门和英三玩家,这个游戏前后弃坑三次了,开始是挺好玩的,适合碎片时间。人多,联盟也多,每天能在线两小时。有些托,但不失乐趣。后期问题要维持大佬的不断氪金,不断的新名词,新规则,重复叠加。一堆陌生的东西加入让游戏变得毫无代入感。一代策划一代神,推倒前任的设定,BUG频发。氪的金几个月就稀如水,让人觉得氪的没意思。
那个人
玩过
粉转黑万花丛中过 : 我就玩怎么滴 氪佬总要找人虐吧 我就当受虐的不然大佬怎么玩的舒服氪的安心,充一分算我输!
大鱼
玩过
然后 : 火影格斗手游还可以,另一个确实纯换皮
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
灬窵灬
玩过
【星野简评】《英雄无敌:战争纪元》谁能告诉我这是不是英雄无敌?【80期】
在上两期咱简评了两款有《英雄无敌》味道的手游,看过的各位应该也明白,英雄无敌虽然经典,但是做成一个网络手游的话,那个模式是不适合的。必须要做出改变,在保留英雄无敌系列城建,部队,资源等核心玩法的基础上,做出适合的改动。而这里就由一款著名的土豆……不,育碧正版授权,由国人开发的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,让咱们来看,“正版”可以做到怎样。
◆不算精美但尚良好的画面,熟悉的英雄、部队、音乐的重制版◆
毕竟是正版授权,原来《英雄无敌3》里面出现的,例如英雄格鲁、凯瑟琳、罗兰德国王等,还有大天使、绿龙、死亡骑士,再包括登录界面和英雄3登录界面一样的旋律,这都是可以唤醒当年玩英雄3的回忆。虽然画面音乐都重新制作过,从真实比例变成略卡通风格,细节和原版略有一些不同(到底汝等是不是正版的……),但是那些形象还是看得出的。虽然这个画面放在目前的年代算不上精美,但是也能算可以了。
◆玩法上……这根本不是英雄无敌!◆
但是玩过这游戏的,吃瓜群众可能觉得还行,但是对于老英雄无敌玩家来说——怒不可恕,这根本就不是英雄无敌好吧!虽然整体看起来也是排兵布阵,让部队战斗,英雄在旁边丢魔法。但是除了开场可以布置一下部队的位置(早期就是让骑兵队找对方防御的空隙突后排而已,还有防止对面突),开始战斗后士兵就是自动战斗了。英雄说是可以丢魔法,但是那是固定的技能,并不能像英雄无敌里面自己学魔法哦。
除了战斗,除了画面图标有英雄无敌感觉,其他都完全不是这回事。关卡就是常见的体力值刷3星然后扫荡的模式,英雄和部队的育成,装备,碎片,升阶,升星。抽卡也是那么一回事,抽装备升级素材和碎片,竞技场就是纯自动战斗,然后各种升爵位,刷商店碎片……
◆这不是英雄无敌,而是换了英雄无敌皮的国产流水线卡牌养成游戏◆
所有套路和模式都是在无数国产卡牌养成游戏中看到的,系统也是一模一样,没有丝毫的变化。这种游戏模式,就像流水线一般,源源不断换着各种IP的皮囊,生产出一堆又一堆的快餐游戏。当然,说是无营养的快餐,但是流水线模式很成熟了,早期玩起来游戏过程非常流畅,一路杀下去,不需要脑子,只需要点点就可以获得成就感。不得不佩服这种模式的成熟,至于是不是这种模式的受众,其他人咱不知道,但是咱作为一个从英雄无敌2代玩到7代的老粉,根本不可能接受这叫《魔法门之英雄无敌》好吧!!
◆但是玩到后面……好像也的确是英雄无敌的味道?◆
相信看到这里,几乎大部分老的英雄无敌粉丝,早就对这游戏嗤之以鼻了。但是随着咱越深入玩下去,英雄无敌的味道反而越来越渗透出来了。在24级加入联盟(工会),这游戏画风突然就大变了。加入联盟后,以联盟为核心,每个会员都可以像当年玩英雄无敌大地图探索那样,探索地图,挑战野怪,捡起资源,占领矿点。也有熟悉的智慧石头、方尖塔、地下城、龙宫等令人无比怀念的设施。这个大地图的行动力和刷主线本的体力是不同的,3分钟恢复1点,移动一格消耗10点。而且自己的部队也“耐力”设置,汝在战斗时候损耗的部队血量会扣相应的耐力,死亡的部队也不能参加下一次战斗。耐力变成0就会被强制回城,才会恢复满耐力,这时候只可以从主城再一次出发了。虽然简化了,但是的确还原了当年在主城补给兵力,一路上减少战斗损耗,最后战胜敌人的玩法。
而且,大地图还有双向传送门,汝可以传送到另外两家联盟的领地,就嘻嘻嘻开始干坏事了。掠夺对方资源,占领他们的矿点,甚至把那些可怜虫干掉,一堆人堵在别人家门口让对方根本出不了门。这时候,咱才明白,联盟就是当年咱们玩家的一个主城,而现在每一个玩家,就是当年一队队的主将副将们。
玩到这里,咱才明白了这款游戏。这是一款把《英雄无敌》很多元素,策略战棋,城市建造,部队聚集,英雄育成等要素简化,割舍掉,保留了“地图探索”和“玩家对抗”的内容。有人心目中,英雄无敌是一款战棋游戏,有人心目中,英雄无敌是一款探险游戏,有人心目中,英雄无敌是一款建国游戏。一千个人心中有一千个英雄无敌,而这款《魔法门之英雄无敌:战争纪元》给予咱们的答卷,能不能让各位满意呢?
☆可以让自己回忆起英雄无敌3的英雄部队形象与音乐
☆早期流畅的玩家体验(虽然体验成卡牌养成游戏了)
☆加入联盟后,可以体验到英雄无敌当年探索地图和玩家对抗的乐趣
☆虽然只是少数,但是能从游戏地图上点到宝箱!
★根本没有任何英雄无敌味道的战斗方式
★早期体验太像流水线卡牌游戏,足以逼走大部分英雄无敌的老粉丝
★为啥用英雄3做背景,但是大天使样子用的是英雄7的造型啊?!
【吸引力:3分(耐心玩下来还是良作的)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】早期体验不像英雄无敌,后期有英雄无敌味道的卡牌养成游戏
【适合人群】英雄无敌的老玩家
作者:星野沙耶加(第80期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/278214
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
(最后顺带一提,英雄无敌3的原版已经移植到手机上了)
一只小懒编辑部替补 : 我还是回去玩英雄无敌3吧😂
轮到你玩游戏王了 : 说句公道话,这款游戏没那么差。只是因为H3太经典了,情怀粉们期望过高了。不过真心希望育婊能给H3出几部资料片,丰富游戏内容,而不是像当年高清重置一下就放出来了,连元素都没有。我见贴吧不少大神自己在做新种族,像港口、心灵、铸造等等,非常用心。希望他们官方能肯定一下这些成果。
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