魔法门之英雄无敌:战争纪元

魔法门之英雄无敌:战争纪元

官方入驻
4.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.7900个评价
带图3 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩85 物超所值40 画面优秀20 轻松护肝11 音效动听9 剧情跌宕8 操作流畅6 氪金付费106 运行稳定性43 玩法设计42 游戏平衡15 画面视觉12 日常肝度12 故事情节5 资源获取3
大鱼
玩过
然后 : 火影格斗手游还可以,另一个确实纯换皮
【星野简评】《英雄无敌:战争纪元》谁能告诉我这是不是英雄无敌?【80期】
在上两期咱简评了两款有《英雄无敌》味道的手游,看过的各位应该也明白,英雄无敌虽然经典,但是做成一个网络手游的话,那个模式是不适合的。必须要做出改变,在保留英雄无敌系列城建,部队,资源等核心玩法的基础上,做出适合的改动。而这里就由一款著名的土豆……不,育碧正版授权,由国人开发的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,让咱们来看,“正版”可以做到怎样。
◆不算精美但尚良好的画面,熟悉的英雄、部队、音乐的重制版◆
毕竟是正版授权,原来《英雄无敌3》里面出现的,例如英雄格鲁、凯瑟琳、罗兰德国王等,还有大天使、绿龙、死亡骑士,再包括登录界面和英雄3登录界面一样的旋律,这都是可以唤醒当年玩英雄3的回忆。虽然画面音乐都重新制作过,从真实比例变成略卡通风格,细节和原版略有一些不同(到底汝等是不是正版的……),但是那些形象还是看得出的。虽然这个画面放在目前的年代算不上精美,但是也能算可以了。
◆玩法上……这根本不是英雄无敌!◆
但是玩过这游戏的,吃瓜群众可能觉得还行,但是对于老英雄无敌玩家来说——怒不可恕,这根本就不是英雄无敌好吧!虽然整体看起来也是排兵布阵,让部队战斗,英雄在旁边丢魔法。但是除了开场可以布置一下部队的位置(早期就是让骑兵队找对方防御的空隙突后排而已,还有防止对面突),开始战斗后士兵就是自动战斗了。英雄说是可以丢魔法,但是那是固定的技能,并不能像英雄无敌里面自己学魔法哦。
除了战斗,除了画面图标有英雄无敌感觉,其他都完全不是这回事。关卡就是常见的体力值刷3星然后扫荡的模式,英雄和部队的育成,装备,碎片,升阶,升星。抽卡也是那么一回事,抽装备升级素材和碎片,竞技场就是纯自动战斗,然后各种升爵位,刷商店碎片……
◆这不是英雄无敌,而是换了英雄无敌皮的国产流水线卡牌养成游戏◆
所有套路和模式都是在无数国产卡牌养成游戏中看到的,系统也是一模一样,没有丝毫的变化。这种游戏模式,就像流水线一般,源源不断换着各种IP的皮囊,生产出一堆又一堆的快餐游戏。当然,说是无营养的快餐,但是流水线模式很成熟了,早期玩起来游戏过程非常流畅,一路杀下去,不需要脑子,只需要点点就可以获得成就感。不得不佩服这种模式的成熟,至于是不是这种模式的受众,其他人咱不知道,但是咱作为一个从英雄无敌2代玩到7代的老粉,根本不可能接受这叫《魔法门之英雄无敌》好吧!!
◆但是玩到后面……好像也的确是英雄无敌的味道?◆
相信看到这里,几乎大部分老的英雄无敌粉丝,早就对这游戏嗤之以鼻了。但是随着咱越深入玩下去,英雄无敌的味道反而越来越渗透出来了。在24级加入联盟(工会),这游戏画风突然就大变了。加入联盟后,以联盟为核心,每个会员都可以像当年玩英雄无敌大地图探索那样,探索地图,挑战野怪,捡起资源,占领矿点。也有熟悉的智慧石头、方尖塔、地下城、龙宫等令人无比怀念的设施。这个大地图的行动力和刷主线本的体力是不同的,3分钟恢复1点,移动一格消耗10点。而且自己的部队也“耐力”设置,汝在战斗时候损耗的部队血量会扣相应的耐力,死亡的部队也不能参加下一次战斗。耐力变成0就会被强制回城,才会恢复满耐力,这时候只可以从主城再一次出发了。虽然简化了,但是的确还原了当年在主城补给兵力,一路上减少战斗损耗,最后战胜敌人的玩法。
而且,大地图还有双向传送门,汝可以传送到另外两家联盟的领地,就嘻嘻嘻开始干坏事了。掠夺对方资源,占领他们的矿点,甚至把那些可怜虫干掉,一堆人堵在别人家门口让对方根本出不了门。这时候,咱才明白,联盟就是当年咱们玩家的一个主城,而现在每一个玩家,就是当年一队队的主将副将们。
玩到这里,咱才明白了这款游戏。这是一款把《英雄无敌》很多元素,策略战棋,城市建造,部队聚集,英雄育成等要素简化,割舍掉,保留了“地图探索”和“玩家对抗”的内容。有人心目中,英雄无敌是一款战棋游戏,有人心目中,英雄无敌是一款探险游戏,有人心目中,英雄无敌是一款建国游戏。一千个人心中有一千个英雄无敌,而这款《魔法门之英雄无敌:战争纪元》给予咱们的答卷,能不能让各位满意呢?
☆可以让自己回忆起英雄无敌3的英雄部队形象与音乐
☆早期流畅的玩家体验(虽然体验成卡牌养成游戏了)
☆加入联盟后,可以体验到英雄无敌当年探索地图和玩家对抗的乐趣
☆虽然只是少数,但是能从游戏地图上点到宝箱!
★根本没有任何英雄无敌味道的战斗方式
★早期体验太像流水线卡牌游戏,足以逼走大部分英雄无敌的老粉丝
★为啥用英雄3做背景,但是大天使样子用的是英雄7的造型啊?!
【吸引力:3分(耐心玩下来还是良作的)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】早期体验不像英雄无敌,后期有英雄无敌味道的卡牌养成游戏
【适合人群】英雄无敌的老玩家
作者:星野沙耶加(第80期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/278214
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
(最后顺带一提,英雄无敌3的原版已经移植到手机上了)
一只小懒编辑部替补 : 我还是回去玩英雄无敌3吧😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
轮到你玩游戏王了 : 说句公道话,这款游戏没那么差。只是因为H3太经典了,情怀粉们期望过高了。不过真心希望育婊能给H3出几部资料片,丰富游戏内容,而不是像当年高清重置一下就放出来了,连元素都没有。我见贴吧不少大神自己在做新种族,像港口、心灵、铸造等等,非常用心。希望他们官方能肯定一下这些成果。
我给三星,本来想给个四星的,但看评论区这么群情激愤,就有点不敢了。这游戏顶着个著名大ip,做成了一个xx传奇+xx军团的一个混合物(第一次评论,不敢说出其他游戏名称),还有个腾讯光环加成,被喷的体无完肤是肯定的。
但这游戏评分是否就这么差?
站在一个不玩pc英雄无敌(或魔法门)。对手游互抄不怎么在意,对腾讯没那么大怨念的普通玩家眼里,我的评价是。
第一,系统完善,毕竟抄嘛,整体无大错,且一定程度上节奏更舒服一点。而且我发现很多人吐槽的网络问题,我竟然没遇到过。
第二,还是有一些自己的东西的,那个联盟大地图走格子,就不错。而且立绘还不错,也有一定的策略性。虽然兵种相克好像不明显,但每个兵种其实是一个英雄,英雄的特色,英雄与英雄之间的克制或辅助关系还是有点用的。其他的小细节不一一说了
第三,就是冲钱的问题。看评论,有人对VIP系统大加鞭挞。既然你都知道是腾讯游戏了,难道还对它的收费这么碎碎念?表现的这么愤慨,完全不必要。如果实在深恶痛绝,就应该以后看见腾讯俩字就绕道就好。再说,中国手游不都这德性吗?
总结,这游戏和英雄无基本没关系,看不惯腾讯挂羊头卖狗肉的,基本可以不用玩了。总体而言是一个在成熟系统上的成熟之作,很完整,我是推荐试一下的。现在也没什么好游戏,重新体验当初刀塔传奇抽英雄的感觉,还是不错的
刀塔传奇在天堂 : 不是抄不抄的问题,而是做成Q版的而且还多么丑,我宁愿他做成刀塔手游模式起码还不至于那么Q版,Q得完全成了一颗粒状物,你玩个英雄无敌3再来我估计会改评价因为会完全颠覆你对这手游的价值观
虽然骂的人很多,但是这游戏也还是有自己的优点的。
第一:首先这游戏所有的兵团基本都有自己的作用。13资质的地精战士输出超过天使都是很轻松,pve里看似被打压的格鲁流却非常重要。
第二:相对于其他卡牌类型游戏。这款游戏的策略和操作性还是有的,虽然现在不少模式是自动战斗,但是手动的战斗确实对兵种摆放和技能释放有要求,玩过训练营的就知道了,同样的兵团资源,正确使用你才能打过训练营
第三:所谓的坑钱,试问现在有手机网络游戏不是为了赚钱?不管是阴阳师抽卡,脸黑你花钱也抽不出,而且非常肝。炉石传说这游戏抽卡包我也抽了几个648,入坑晚,而且只是普通玩家,不抽卡会玩的很心累,可能高手能用初始卡玩的很厉害?而且这游戏的钻石收入其实每天算是比较多了,大天使很多玩家也是存钻出的,花钱玩游戏本来就是量力而行
游戏吐槽我有一点,服务器太烂了,打跨服战斗,非常卡,而且游戏bug也有点多,不少兵团的技能不一定生效,或者没有按照描述的生效。
我是一个英雄无敌的粉丝,34567都有玩过,很多人都说三经典然后踩其他系列,我只能说踩其他系列就说明你不是真的粉丝,
四代有自己特殊的战斗系统和革新,
五代的城镇玩过都会被震撼,而且兵种分支进化,技能轮都是不错的设定,
六代是非常平衡的一代游戏,虽然减少了资源,但是资源减少才会让这个游戏平衡做的很好,精髓就是这个游戏的决斗系统
七代比较遗憾,因为钱的问题,原制作组已经不更新了,可惜可惜
使用 TapTap 客户端下载