克鲁赛德战记

克鲁赛德战记

官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.016006个评价
嘴替发言1 带图12 长评451 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2980 画面优秀883 物超所值769 轻松护肝393 剧情跌宕200 福利丰富169 音效动听160 操作流畅50 设定独特43 平衡性佳22 UI美观12 运行稳定性1744 日常肝度868 玩法设计149 外挂问题112 游戏平衡85 画面视觉46 故事情节35 游戏福利22 UI设计15 广告频率11
初一
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在国服彻底凉透了,国际服推出EP6挑战前的几个月,我在B站刷视频无意中刷到了CQ推荐视频,由此慕名而来并体验了这款游戏。并在游玩两年后在TapTap发表游玩体验。
游戏绿圈体验(一星半):(一直说绿圈问题的各位有眼缘的团长看这里)在网上找一个免费的游戏加速器挂着立马好了很多。至少在打挑战和打开活动页面时转的不那么久了。下载更新的速度也不再那么慢了。除了偶尔活动出现些BUG(游戏自身)以外其他的没有问题。
角色感观体验(五星):CQ的任何像素小人一直都很戳心巴,很可爱,立绘也很好看。
角色强度体验(三星半):天差地别,大部分金券联动券甚至隐藏券要么在仓库里积灰,要么只能当支援零食,JJC在老八和米莱狄出场前一些CQ面包人至少还能玩一下,出了之后JJC就是老八米莱狄的天下。全力战方面只要盒子积的够厚饰品好一点的扇妹拉尼天魔队就可以十几秒速刷黄帝(详情配置请看速刷队大佬配置)导致平民版的全力战动物法(现在也没有平不平民这一说法了)现在也没多少人在配置了,
福利方面(五星):除了刚进坑时的前一两个月没有什么太大的福利之外一直福利多多,钻石不够了,兑换码免费给,前期在竞技场被大只佬虐惨了,不怕,选择券一出你与大佬只有一两个饰品和一个复活戒的差距。隐藏券活动轮换着一直不出货?CQ干脆就把隐藏券全家摆出来当摆摊的卖(运气太差抽不中也没办法CQ给了玩家机会玩家也不中用啊😹),只要玩家游玩时间足够,隐藏角色应有尽有。练度好的玩家甚至可以把CQ当成半破解的玩。
氪金与零氪以及活动方面(五星):很舒服,很乖巧的把氪金项目隐藏在角落,该有的活动放在明面并且容易完成,难的活动关卡也有好几套好的攻略可以借鉴,氪金获得的收益完全可以在日常中获得,几乎没有市面上大部分游戏那种半强制性逼氪的感觉,
竞技场偶尔打一打收一下菜(不冲榜可以领个30钻石低保),
斗技场(不做评价):是大黑框145级大佬爱玩的斗蛊模式,141级红框萌新进去没一会就手里紧攥着一堆三十竞争币“败载而归”。
日常任务可做不可做,养老佛系十足。
挑战关卡(五星):除了泡泡不经常串门以外满分。
其他挑战(五星):无话可说。挺有意思的。
总结:游戏是个好游戏,模式虽老套但架不住耐玩性十足,足以吊打现在市面上大部分游戏,综以上述在成为半植物人前的CQ推出了非常多的福利也是CQ官方对玩家最后的温柔了。国服除外!
国服关服牢玩家评价:虽然我不知道国服以前是怎么样的,但我也曾在贴吧听闻一些激进的远古牢玩家如此评价国服关服的一系列原话:运营时游戏环境极差😡!绿圈无数,逼氪极其严重😡,有牢玩家氪了两三千一点收获的情绪价值都没有😡!
国际服最多一两百钻石就能抽到的面包人国服敢单个角色几块十几块的卖,组合一下敢大几百的往逝里坑玩家。
甚至连石头和继承书都不放过卡的死死的,开了几百次加速器刷关愣是刷不出两块想要的石头和几张除了卖了换点铜币几乎一文不值的继承残页或者继承书😡,
平时福利抠搜的和铁公鸡一样全是蚊子腿,快关服了施舍牢玩家1000钻石有什么用😡!!!用了也剩不了几天时间!!逝了活该!😡转战国际服!(并非踩一捧一,仅转自贴吧22年左右一些贴吧老哥的犀利发言)
国际版CQ不知何时会逝去,剩下的时间且行且珍惜吧。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
关服情怀加成下,克鲁赛德战记往前已经吊打了国产手游十年,往后再吊打十年我认为问题也不大。
简评:像素三消养成游戏,剧情好,福利好,玩法还算比较有乐趣。国际服平衡性不太好,国服完全没有平衡性。
可玩性:4-5星
优点:
1,简单的三消,但不同的角色有不同的机制,有人需要自己三消,有人需要队友三消,有人对块数无硬性要求,但要一段时间就削一个自己的块来维持状态。总之就是非常丰富,个人认为可玩性相当不错。开始可能觉得一般,但玩起来是真的上头。
2,不同女神搭配,虽然可能不见得每个女神都有人用,但至少我个人就用过绿,蓝,红,时间等多个女神,也很丰富。
3,钓鱼,曾经最爱干的事就是让手机边充电边钓鱼,不知道为啥,但就是特别爱赛博钓鱼,大概我赛博钓鱼的爱好就是从克鲁赛德战记启蒙,延续到后面的阿尔比恩,星露谷,等各种游戏。而且钓鱼集满图鉴有挺强的成就感,钓鱼能兑换的奖励也是真给。
缺点:
1,主线推完以后缺乏内容了,不打pvp几乎有只有天天刷副本,给角色刷专武,刷词条等等各种,没有活动的话就有点无聊且肝了。
2,活动水平一般,属于能玩但也就还行,没有特别上头的水平。
美术音乐:5星
克鲁赛德战记不是我玩的第一款像素游戏,但可以说是我像素游戏的启蒙者以及真正开始爱上像素游戏的开端。
有开场动画,有pv,cg,用心的像素小人和人物立绘,克鲁赛德战记的画风是真的让我找到了一种家的感觉,一款上线看着也觉得很美好的游戏。
坎公骑冠剑完全是因为和克鲁赛德战记类似的像素小人才吸引我去玩。我自己曾经想自己画游戏素材时也尝试过模仿克鲁赛德战记的小人来练习。
剧情人设:5星
克鲁赛德战记或者阴阳师,应该是我第一个看完全部主线剧情的游戏,并且是全程不跳过看完。包括罗兰玛利亚这一堆小人在勇士地牢里的剧情。
可以说我当时游戏接触的太少,亦或是过于久远的时间滤镜让我极大的拉高了对克鲁赛德战记剧情的印象分。但是现在不管手游还是端游,已经很少有一个游戏能我让如此全心全意的投入到剧情当中去了。
平衡性:国际服2星,国服0星。
是的,你很难想象为什么会有游戏策划调整角色数值倍率是直接在倍率上加减一个0的,但是国服策划就是这么做了(好像就是须佐,然后没多久国服就寄了),国际服强度也有明显差异,从截图就可以看出从1星到op,强度也是有着巨大的差距的。
但是不影响我总分打五星。
首先我抽到的第一个金票丰饶女神德米特尔,即使是这样的评分,照样单核带着我打通了主线,高阶挑战打不了,低阶也还是能带一带的。
其次,强卡平民也是很容易获取,就算有强卡,玩家也不会太发愁得不到,最多也就是游戏环境比较单调无聊,但是不会切实的降低游戏体验。
抽卡体验:良心
伟大,无需多言。
成长体验及资源获取:5星
主线几乎不卡关,较强角色容易获取,我转生国际服后唯一限制我的因素就是把体力花光了没办法接着打。
养成很丝滑,资源给的多,词条相对来说没那么难刷,比后原神时代的一众二游不知道舒服到哪里去。
正是因为克鲁赛德战记和阴阳师,我相对来说不讨厌合理设计的刷取词条,只是讨厌米哈游这种设计失败又垃圾的词条。
下方为个人经历和一些随心想到的话。
手动分割线———————————————
taptap的图只能放三张,和克鲁赛德战记之间的故事太漫长,想来想去,我还是放了三个小人的截图,代表三个时间节点。
1,丰饶女神 德米特尔
我国服的第一个抽卡获得的六星金勇士,代表了我cq历程的开始。
小麦是我第一眼看到小人就喜欢上的角色,也完整的陪伴了我整个cq的旅程。
我国服的全部主线,各种副本,以及低难的讨伐挑战,全是靠小麦当主c推过去的。甚至包括竞技场,我好像都使用过小麦。
国际服没有再使用小麦推关,但是队伍成型后我照样拉满了小麦,购买了皮肤。
唯一感到有点遗憾的是感觉立绘有点质朴,所以曾经一度很想皮肤:令夫人德米特尔也能出个华丽一点的立绘。
2,蛇之女王 艾基德娜
蛇剑代表着我国际服旅程的开始。
我在手游中兜兜转转,想起来玩cq国际服时,刚好迎来蛇剑大加强。直接自选蛇剑+阿狸,一路三消推到ep5,竞技场匹配到一些和我一样的菜鸟也有一战之力。
蛇剑的强度极大的优化了我国际服重生后漫长冗杂的推图体验(推国际服的时候我国服的剧情都还没忘多少,个人并不喜欢重复看没有忘记的东西,不管是书还是什么。)还是让我比较快的就能进入了养老模式,并且能轻轻松松的刷取继承之书和符文,把任何我想养的角色拉到满配。
属于是我国际服功劳最大的保姆了。
蛇剑的皮肤里我最喜欢且购买了的是小脾气公主。
3,踏空者 希尔德
代表着我cq旅程的结束。
星枪本身强度也是爆炸中的爆炸,我记得刚刚抽出来没怎么养,20级就已经超过我满级40级的蛇剑的输出,又能辅助又能c。
但是,其实我退坑的原因和游戏内容并没有啥太大的关系,而是狗血的手机内存不足+国际服实在麻烦,qoo更新并不及时+确实游戏内容体验的差不多了。
大概就是这么些原因加持下,星枪又让游戏变得索然无味,差不多就退坑了。
只是没想到,经此一别,不复相见。
再次关注到克鲁赛德战记,是我一位朋友发了克鲁赛德战记停服公告,当时就很震惊,但是很遗憾,无论是qoo还是谷歌,下载回来都没办法再找回账号了,没打的主线和活动可以慢慢重新打,但失去的id、好友和那段美好经历带来的记忆,大抵是永久失去了。
在我找不回账号后,我猜测过是否服务器已经删除了数据,但是当我重新输入同样的id,显示出该id已存在时,可以说是既松了一口气,也泄了一口气,欣慰的是曾经存在过的证明依然还在,但也的确没有心力也不知道有什么方法还能找回了。
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
谨以我的游戏经历,纪念逝去的克鲁赛德战记。
TapTap
TapTap
TapTap
耳东 : 国际服去哪里可以下呀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Stille
玩过
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2月5日更新:
S2已经更新半个多月了,在这几个月里我也成了金框萌新。如果说S1对我来说是90分的话,那么目前的S2就是80分。
首先,第二季最直观的变化就是游戏界面。女神由点击屏幕变为了和领主一样的按钮,而且最开始是强制地被移动到了右下角和领主按钮并排,这引起了许多玩家的不满,认为很难操作。于是后来官方又增加了女神按钮反向的功能,即左下角,不过“改回去”的呼声还是很高。个人认为这个改进确实比较鸡肋。首先如果在左下角,也就是反向,经常会出现块还没滑到最右边就被狂点女神按钮的手指提前消掉了,因为其位置和技能块的滑槽很接近,相当容易误触。而如果在右下角,看似好像方便了单手操作,其实仔细想想这不是还不如不改吗?以前全屏女神的时候一样可以单手操作,有了按钮反而点按的区域被缩小了。这里吐槽一下,明明领主按钮CD好了的时候都是“点击!!”字样,为什么女神是“Touch!!”?
当然,不能否认的是游戏整体界面更精致了,此处可以看出官方为了改善游戏体验所作出的努力。比如以前要管理面包就必须点开一个任意角色才能进行操作,要查看战斗增益药水也必须在进关卡之前才能看,而现在统统在仓库里统一分类管理,这不仅更方便了,也更加符合逻辑了,毕竟这些都属于道具的范畴,逻辑上应该是可以统一管理的。新的地图,新的剧情和新的领主等等也都很棒,感觉得到官方在努力地完善整个游戏的世界观,让荷塞拉大陆变得更加充实、丰满。当然有玩家吐槽说S2的剧情跟S1没法比,这个我暂时不好评价,因为我之前从来不看剧情...不过正因为感受到了官方的诚意,我现在开始慢慢地补S1的剧情了哈哈。
最重要的是游戏角色的培养系统,可以说发生了天翻地覆的变化。加入了继承和刻印之后,我感觉就好像是以前100%的培养度到S2突然就只有不到20%了。官方的意图也很明显,通过强行让数值膨胀来延长培养角色的过程,而且还是大幅度延长。这个让很多玩家难以接受,毕竟对很多大佬来说自己明明满练度的角色你突然告诉我还不到20%???当然,数值膨胀对于一个游戏来说是必然的结果,尤其是对CQ这种老游戏而言。而且S1后期其实明显能感觉到一个角色达到满练度其实很容易,资源爆仓没地方用的大佬们可以说是瞬间可以练满一个角色,这也是不太合理的。我倒是觉得,虽然很多玩家觉得现在不能接受,但那只是因为自己的既得利益看似受到了损害,而其实大家都是一样的。而且对于一个刚入坑的萌新而言,让一个角色满面包满果实其实和20书同样遥远。也就是说,把自己当成一个萌新来看待数值膨胀,其实反而会觉得这游戏的耐玩性得到了提高。
但是!目前的S2最大的问题其实在于游戏的多样性受到严重破坏。首先是体力值的增长太夸张了,几本书加个几千一万,刻印再来几万,这使得技能以体力百分比为基础的角色们直接崛起(海盗:我辅助了一辈子都不让我嘚瑟两天?) ,而其他的勇士瞬间就“不能用”了。这个主要指的是在挑战副本中没有作为,因为目前来看,作为除了氪金之外继承书和刻印石的来源,挑战副本的重要性不言而喻,我都能明显感觉到这几周JJC好打多了,因为作为学生党我从不肝popo刷票,都是自然票,而我已经连续两周自然票上40钻了,大概因为大佬们都肝挑战去了?而多样性对于一个收集养成类的游戏来说可以说是重中之重。回想起来S1可以说是百花齐放,大佬们孜孜不倦地开发出新组合和新打法用于刷图和JJC,大部分角色都能在JJC或者副本中一展身手,这也是游戏最大的乐趣之一。而现在,无论JJC还是刷图也就那几个熟面孔,无数个上个版本叱咤风云的角色们默默地接过了仓管的担子...这就好像打排位,如果打来打去就那几个英雄也会让人感觉索然无味(说个题外话,现在农药的KPL都增加Ban位来激励选手开发冷门英雄了)。
此外,我之前提到的CQ所具有的休闲性也受到了影响。挑战副本是资源的重要来源,其难度和书的爆率也是有目共睹的,为了获取资源只能不断地打挑战。作为手残萌新我也是下血本氪金之后才能稳定farm挑战4,但是一局还是得两分钟左右,并且需要高度集中精力。这经常让我感到很累,毕竟对学生党来说连续打几把c4还是比较耗费时间精力的,这和我S1的时候打打双任务和WB的养老模式完全不一样了。在爆肝党和休闲党之间,似乎CQ正在慢慢倾向前者。当然,从这段时间手游的发展形势来看,尤其是在国内,手游趋向重度已是一个大趋势,但我认为CQ还是应该不忘初心啊!什么时候整成YYS那种肝游就没意思了。
不过,整体来说我还是乐观的。前两天的线上交流会,基本上上面的所有问题都有玩家提到了。无论是含糊其辞还是正面回应,整体感觉成敏那边还是意识到了这些问题,并且在努力想办法解决。这个是可以理解的,毕竟一个游戏的平衡性改动需要多方面考虑,不能草率决定。而且对于玩家利益,我们的抹茶大佬一直是很重视的。
说了这么多,只能说爱之深责之切吧~CQ依然是我心中最棒的游戏,相信在之后的版本更新中官方会逐一解决这些问题的。
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五星给我最爱的游戏。(安卓ID: Hexx,欢迎各位大佬萌新加好友~)
曾经我最爱的是coc,但是留到最后的还是cq。首先画面上,整体来讲对很多人来说像素风的门槛较高,光是像素风这三个字就足以把很多人拒之门外。但我却恰好相反,CQ的小人虽然是像素风,但是正因为这样才不会给我一种“纸片”的感觉,反而更有一种和谐感。更具体一点,比如像FGO这类的游戏,角色画得很精美是没错,但是正因为如此,角色在动作的时候就不可能具有很高的连贯性,比如挥剑的时候手是挥动了,但是身体的其他部位的动作就没那么协调了,要做到这样的话差不多就和动漫一样了,但是玩家在玩的时候都很清楚这不是动漫,换言之角色就好像提线木偶,或者用纸片拼接上的一样。并且我认为角色画得越精美这种违和感就会越重。反过来,CQ的小人就避开了这个问题。像素风要做到像动漫一样协调的动作并不难,因为本来就是像素颗粒啊!就好像要做一部像素风的动漫一样,难度比正常画质的动漫低多了。而且首页小人四处转这一点也更减轻了角色的虚拟感,让人觉得我的小人正在活灵活现地散步呢!而且如果像素小人实在满足不了的话,你还可以看原画啊!!!
接下来是玩法,也是我最爱CQ的一点。玩法是一个游戏的核心,也是CQ的最大亮点(我认为阴阳师和CQ在画质和两方面分别占据两个极端)。首先战斗方式,看似简单的消块,谁该三消,谁该一消,什么时候消,几百个角色每个都有自己风格迥异的技能,阵容如何搭配,等等,并不是所谓的无脑三消小游戏,而是一种具有一定难度,讲究策略的出招方式。这种操作方式整体上是比较简单的,但是你说完全没难度?红莲火山口无脑乱消无视Boss的各种QTE通关一个试试?从另一个角度讲,一款收集养成类的游戏能够做到有一定的操作难度却又不会太难,我认为已经很不错了,因为这类游戏的通病就是刷日常比较无聊,久而久之玩家的无聊感慢慢累积导致最后脱坑,CQ的这种操作方式一定程度上增加了趣味性,降低了无聊感累积的速度。接下来是角色的培养,果实和吃面包都是中规中矩的培养方式,数值也设计得很合理。每个角色都有自己的专属武器,有了这个才会发挥更强的实力。这简直就是戳中了收集控的软肋啊!试想一下,好不容易抽到一个心仪的角色,开专武又是一条漫漫长路。好不容易开到专武了,结果属性又不是最完美的,然后又必须慢慢锤直到锤出好属性。嗯,好不容易有了好磁条,铁匠坑得一批啊!大成功几率不存在的啊!好不容易大成功结果又是辣鸡大成功啊!好吧,好不容易武器大成功了,以为就究极体了?还有戒指!!!萌新只能各种抱大腿,打一次又得30多肉40肉,好不容易大佬带几次戒4全是辣鸡戒指,好不容易有了6星戒又是三条辣鸡属性,好不容易有了三穿戒!三防戒!复活戒!!颤巍巍地戴到喜欢的角色身上,一个角色的培养才算是基本结束。整个过程让玩家欲罢不能,每一个阶段的完成都会让玩家欣喜若狂,然后继续兢兢业业地进行下一步,而整个游戏一共有几百个角色,玩家的收集之路遥遥无期。这不是有毒是什么?
关于玩法我最欣赏的一点就是,这个游戏可肝可不肝,可氪可不氪。比如我要是赶时间,我可以选择每天领了肉刷几把戒4,曼巴清完地牢就下线,jjc的票两小时才恢复一张,就算七八个小时不上线也不会太亏。肝一点的,也可以选择刷双任务,买肉刷popo刷票,当然许多大佬更是平时攒肉攒票等活动再肝,那我只能给大佬递茶。总而言之,多花时间可以玩得更好,而少花点时间也不会太差。最重要的是,所有付出的时间都不会浪费,肉、钥匙和jjc票只要花时间刷了总会换来金币、面包、地图碎片等资源,每日的灵魂要塞和红莲也是投入一定时间就必然有回报(这也是我放弃coc的原因,coc搜鱼经常会搜半天都没有任何收获,时间就浪费了,让人很火大),这对忙碌的学生党或者工作党简直是福音啊!整体来讲CQ的氪金很贵,而其实氪金换来的东西在游戏里花一定的时间都可以得到,给了咸鱼们翻身的机会,也给土豪们留有余地。
随着时间推移,萌新们一开始憧憬的角色都将会一一得到,一方面在于CQ的时间投入都是有严格的回报的,另一方面,CQ的活动是真的很良心。各种活动都是通过刷副本来获取任务物品,从而提升排名换取奖励,而这些奖励是真的很实惠很有用,专武券,皮肤券,金锤子,支援勇士,金币,粉,等等,每次活动的奖励都很良心,就看你肝不肝。不定期的up也是抽取心仪勇士的绝佳途径(表示等了几百年的南丁就是up抽到的)。当然,每次维护也是发家致富的快速途径,要是服务器6 7个小时还进不去的话,那就准备想好下一个皮肤该给谁吧(滑稽),服务器的补偿也很良心!而CQ的服务器和维护效率。。。。只能说发家致富全靠维护了。
说了这么多优点,缺点当然是有的。除了世界boss,这个游戏基本上就是单机,社交互动的方式太少了,辛辛苦苦练了这么久的角色,不拿出来装**始终觉得不爽。。。希望未来能增加更多互动玩法吧。
居然打了这么多废话。。。只能说明我对这个游戏爱得深沉吧。是CQ陪着我度过一个人在国外的寂寞生活,每天早起第一件事打开CQ先把地牢和肉清了,晚上睡觉前在群里看大佬们装**,看看自己的盒子,满足而期待地睡去。
衷心希望CQ越来越好!
官方山铜-隐凡嗒啦啦生日 : 我依然记得读书的时候同桌问我,这个只有一排的消消乐有什么好玩的。想来现在能参与到这款游戏的运营和制作,还是很荣幸的。
注册天数1000天的钻框咸鱼在国服3周年之际还是写个评吧
(生日这天收到这么一份三周年活动狂喜乱舞
这游戏是我玩的时间最长的手游了
毕竟我玩游戏经常会玩着玩着开始思考人生然后退出卸载
CQ也经历了许多次心血来潮生无可恋的卸载,但最后都装了回来——因为玩过之后觉得其他的游戏相对来说都很坑…然后觉得还不如玩CQ呢
大致就是一边骂着“辣鸡”一边“真香”的展开。
以防太长不看,结论写在前面:【如果你需要能在漫长的时光里打发边角时间的手游,克鲁赛德战记值得一试。只要你不急躁,CQ玩着还是很舒服的。】
【游戏风格:4星】
※精良的像素——在图形图像技术已然如此的今天,像素已经是一种表达风格而非是否画面粗劣的评定标准。
CQ的像素其实是十分高大上的,并不大的角色区域单纯靠着色块就能让玩家对于该角色的特点有着充分的印象,这算是概括方面的难度;而在精细方面,如果你尝试过从角色身上取色,就会发现在固有色以及表现体积的减淡加深之外,其中还间杂着用于丰富表现的变化色。
而数百个4星角色(长得不一样这种业界标配的要求自然不必多说),虽然有强有弱,但每人技能的特效都完全不一样,尤其一些角色特效的豪华绚烂程度甚至能刷新你对于像素表现力的认知。
※音乐和音效——16bit风格的BGM,旋律和节奏十分传统。
循环的接合做的很好,初听很有玩早期RPG的激情感,但现在游戏战斗的节奏过快,总是只能反复听到前面的部分,多来几次就变得十分洗脑。音效则相对单一,某些打击频率特别高的角色(比如安娜),就吵得要死。女神是有配音的,虽说名CV的配音是这个游戏卖点之一,但很多时候……并不会去下载那个语音扩展包(我手机甚至不开媒体声音……
※开心的玩梗——除去各种游戏都喜欢的抓历史上或者文学作品里的名人来打工之外,CQ里也有不少其他ACG的套用梗:王之财宝,梦想天生(已删除),明日香,麻美,斯内克等等等,偶尔看到让人会心一笑。当然,如今已经收敛了不少。
※精致的立绘——霓虹式造型,棒子的打光,厚涂与伪厚涂,看了都说好。
我最想夸的一点就是角色风格多样性,卖肉担当自然是少不了的,各类萌妹也不用多说,但也有不卖萌也不卖肉的女性,不那么好看但符合实际的大叔,和表示游戏并不打算放弃女性玩家的帅哥。
在萌二泛滥的年代无疑是一股清流。
顺便赛特我老婆,不接受反驳。
【剧情描写:3星】
细分下来,CQ的故事系统分为5种。主线,支线,小剧场,角色背景故事和活动。
※主线就是一个很传统的勇者与伙伴拯救世界的剧情,质朴刚健套路经典没什么好说的。
※支线有以某些角色委托的连续性任务,某些角色的背景串联的额外剧情(比如红莲和要塞)等等。
※小剧场是在抽齐某些角色后会出现的角色间互动的短剧,基本都是让你觉得“这都啥啊一勇士团的逗比啊”的喜剧。
※活动的剧情多半很短,但至少还是做了。
※还有官方漫画。虽然同样都是以黑游戏为主旨,但与《从漫画了解FGO》不同(那是记述迦勒底有一帮变态以及这帮变态把正常人变成变态的变态故事),这里是靠着魔性的颜艺对策划和游戏内容的吐槽。
【战斗模式:3.5星】
※独具一格的战斗方式。
这种说不上是消消乐,也不是传统的按技能的战斗方式确实让人耳目一新,随后也有接踵而来的抄袭(但是抄袭一个本不算有人气的游戏算是怎么回事)。凭借着特殊的被动触发机制,消块先后、时机的选择,块数的选择和次数的选择直接影响了队伍的组建,也让每一次战斗都有新的不同点。
当然到了最后,大部分人殊途同归最喜欢的还是,XJB消。
※纯手动的操作。
没有一键扫荡,没有挂机战斗(有一些平A出技能的角色可以挂着刷简单图,但即使堆到强度上限也没办法挂高级图的),如果要获取有用的资源,好孩子只有掉头发手动肝,坏孩子则选择了脚本。
脚本和外挂的泛滥成灾是现在很多大佬不满的源泉之一。
毕竟你想想大佬们掉光了头发存了两月的票,踌躇满志决定在荷塞拉大陆上留下自己的雕像,确被科学家霸占着榜首——确实挺苦的。
※操作的手感。
消消乐提手感其实挺奇怪的,但是CQ的手动操作在偶尔刷几次的情况下并不太让人厌烦,凑三消,最速追三(在按三消的同时按下追三角色的块,三消结束后再次消追三角色的块,可能能实现两次追三的操作),逆追三等等操作手法配合出块的速度和小人的攻击特效,让人有一种相对愉快的节奏感,何况操作并不复杂,戳就行了。
当然,在偶尔打几次的情况下是如此,一次打太多了的话依旧让人厌烦。
【养成模式:3.5星】
如果是S1甚至可以再加一星。
※角色获取——骗氪手游的必然环节。
CQ的池子不可谓不深,图鉴现共有800多个,分为普通勇士(1、2、3星角色,来源广泛),进化勇士(右下角标着白色的卷轴图案,可以由普通勇士进化而来),金券勇士(无法由进化得到,只能抽池子),紫券勇士(无法由进化得到,只能在限时池子里面抽,偶尔有送的),黑券勇士(任务奖励,只能用于领主支援的经验人),传说勇士(开局送里昂,其他地牢出)。
除去可以完全无视的1、2、3星和领主支援专用角色之外,4星以上的角色按种类来说也有二百来个,其中一半是金券或者紫券角色。
注意为什么是按“种类”来说,因为这游戏,不管几星角色,都可以升到6星,而且角色裸数值不会导致决定性的差异(决定性的差异来自于角色的技能特性)。
不像某些游戏角色出生时身上的星星就决定了角色的三围和上限。
这也就是说,即使玩家在萌新阶段的签到获得了推荐金券之后不打算再氪一分钱,也可以靠着刷图刷地牢和任务奖励加入的白券勇士和传说勇士凑出队伍。
金券有金耻,白券有白皇,每个版本总有那么几个很强力的白券角色能保证零氪起家,这就是为什么我们经常说CQ还算良心——它不逼氪。
当然氪金可能获得比零氪好的体验,那么接下来就要说到CQ最具有用户粘性的一点↓
※资源获取——可以形成良性循环。
有的评论里说CQ不充钱没有钻石根本玩不下去,然后下面就会出现反驳的声音,这真不是水军在洗地。
逼氪手游是怎样的?在玩家到达某个节点后,不氪金将卡死资源获取,导致体验到后续内容的时间被无限期拖长,与氪金玩家的差距拉到几乎无法弥补的地步。
这个现象在CQ这里并不算成立。
首先CQ是一个80%的单机游戏,如果你不冲排行榜,那么其他的玩家只存在于好友列表的互送和聊天频道里面,你和其他玩家的差距只存在于群里被海豹骑脸。
然后就是几种资源的获取了。
CQ的系统虽然一开始很简单,但在四年间也逐渐变得复杂了起来,现在主要的资源有三大类约20种,所有的资源其实都有两种以上的获取途径,并且大部分可以实现互换(虽然互换的效率和血统程度有关)。其中真正能算是氪金资源的,其实也就是钻石和金点两种。
金点作为氪金的副产物,大多数只能通过氪金获得,但也只能在金点商店里购买东西,里面最有用的就是2800点的角色自选。然而签到也给。
氪金的直接产物:钻石,当然是万用资源,可以通过各种途径变成其他的任何资源。
CQ的钻石卖的很贵,但80%的玩家的主要钻石来源并非氪金,而是竞技场。
只要玩家不在萌新签到时就开始胡乱挥霍资源,所凑起来的队伍就足够每周在竞技场里混20钻,3周就能实现1次十连,竞技场的票却是有随着时间恢复/刷图时泡泡随机卖等获取途径,性价比不可谓不高。
虽然比起巨氪是慢了点,但精打细算的零氪也能玩的下去。
※角色成长——深坑。
面包,巧克莉免费给你做,各种盒子各种图也出,多到根本吃不完甚至可以拿去卖钱。
果实,阿周那免费带你坐飞艇,虽然吃果子要不少金币。
书,如今S2最为令人诟病的问题,虽然获取来源越来越多了(钓鱼每周稳定5纸+1本,十连只要抽到4星以上重复角色就给,各种活动总会送几本几页),但最基本的挑战的掉率实在是低,而现阶段低书代表着无法快速打挑战,然后陷入恶性循环。
专武,另一个深坑,虽然细节多是很好,但这游戏每个角色都有一把自己的武器你敢信?何况这武器还要自己做,做出来是什么的又是随机。做出来了词条还不一定对,词条对了你还需要大量金币去敲属性。
符文,S2最令人诟病的问题之二,符文对于角色的提升是巨大的,但是却没有那么好获取。挑战给的黑煤球开出史诗的几率巨低,而且现在黑煤球的史诗只是过渡用;黑煤球拿去合成箱子需要大量金币还可能开不出你想要的那颗;沙漠4才可能会掉史诗套装符文,但沙漠4需要高练度,萌新找不到大佬带可能会直接陷入没有练度打不了,打不了就没练度的循环。沙漠4的低掉率也是有目共睹,在极低的掉率中可能还恰好不是玩家需要的符文。退一万步说,你要打上一个套装,还需要等铁匠一个手滑或者11个6星专武当材料。
【运营模式:3星】
虽然客服和官方也总有点自说自话,自娱自乐以及装可爱(微博巧克莉和塔普塞拉等官皮后面是不是真的萌妹十分存疑……)
但是至少还会自黑,什么绿圈啊角色不平衡啊发家致富靠维护啊科技才是第一生产力啊没钱联动啊之类的,现在宣传文案朴实无华,而且还这么有自知之明还敢瞎说的已经不多了。
开发者遗书和不定期出现的let'sCQ也让人感觉官方对于游戏开发的态度还行,至少不是某种骗氪一波就跑的游戏。
TAP这边的每周活动也很好,随便混混就能驴车+1这稳定福利已经可以了。
当然运营有的时候也很气人,比如对于外挂的无力,比如客服的答复全是邮件套用模板,微信也都是机器人。
【游戏的缺点】
※S2数值爆炸。
数值爆炸对于一个运营3年了的游戏来说几乎有些不可避免,MMORPG的话副本和装备已经升级了好几轮,但是所有玩家都一样的在提升所以感觉还不是那样明显。
然而CQ作为一个卡片集换式的手游,许多老角色的技能系数与新角色的简直天差地别,数值上的问题甚至已经不能靠组合来平衡,玩家们呼吁了很久的加强也十分迟缓——也难怪,新角色不强怎么让人氪金抽?
※土豆服务器。
绿圈战记不是白叫的。
CQ的服务器采用巧克莉自家阳台上种的纯天然绿色无公害土豆搭建而成,这可以解释为什么总在转绿圈。
虽然我已经习惯绿圈了,但是有的时候我甚至登不上去啊这就很气了。
而且如果玩家手机不好,一定要注意这个游戏——它似乎是个不吃配置的像素游戏,其实超级吃配置的,发热也很严重,因为它其实是个3D游戏……里面所有的角色和大部分角色技能,都是3D的……
※读心MAX。
读心战记不是浪得虚名。
当你想要什么,你就多半抽不到什么。
而当你获得了某个角色,你就很快能凑齐一桌麻将。
※角色平衡性问题。
相比S1的百花齐放,S2真的是几个角色的舞台和一堆的仓管。
这不仅是角色技能倍率和特性导致的强度问题,也是因为书和符文的获取难度导致的投入风险。
补丁虽然在不断的加强老角色,但加强仍然十分有限。在S1我会给新人说不要去刷初始,太累;但S2还是刷个初始吧,新人需要工具人和版本强角,否则根本不可能实现资源循环。
但这游戏我还是会给4星,总体还是一个非常值得一玩的游戏,只要不太过急躁或者肝的太厉害,CQ甚至可以陪伴直到关服。
Arnold•赵 : 请问那句tap每周的活动在哪里呀