不错的吖,推荐!

2017/03/06480 浏览综合
挺好玩的,已通。
游戏方面选择了属性继承的方法,使每次游戏结束后不会有白忙一场的感觉,属性垫出来后是真心爽啊,有如割草一般(。・`ω´・),很喜欢。弊端是这也会让以后越来越容易,显得单调,希望可以再增加其他好玩的随机剧情。
有几点觉得可以改进的地方,比如700-900步都是关于失去伴侣的感觉黑暗得太久了,500-700有伴侣buff,虽然很爽,但形式也单一,或者也可以加个背包?不过那样也会使游戏不再简洁。(仅代表个人想法,作者这样做肯定也是当初考虑良多后的最优解)
整个游戏虽然简单但是包括一个人的一生,途中会遇到随机事件(不安、危险、恐惧、悲伤等),每一百步是都是一个时间段,每个时间段都有一个坎,有伤心也有快乐,通关后挺有感触的,总之~不错!喜欢的可以试试ヾ( ̄▽ ̄)っ
第一次发!小紧张!欢迎交流!欢迎更改错误和补充!(正文结束)
[附一个比较简略的新手教程](可略过)
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初始加点,我加的352,天赋看个人,在这就不说了。
◆100-199步
前200事件都是黑色而且弱,经验10以内,多死几次前二百分分钟就过。(事件=怪)
[100遇到焦躁,200遇到考试]分别给100和150的经验,刚不过的请绕行_(:з」∠)_
◆200-399步
200开始,事件的三个属性都有显著提升,路上会遇到红色事件和更厉害的黑色事件,给经验在14左右,看情况能打就打,不能就绕,因为往后走还能取得天赋或者升级天赋。
[300遇到失恋,400遇到就职]分别给300和400的经验,打不过的请绕行(当然也可以硬刚,毕竟还有奇迹玉ヾ( ̄▽ ̄)っ)
◆400-499步
刚进入不好打,看个人情况,可以选择容易的打。路上会遇见更厉害的红色和黑色事件,给经验在20左右(挺少的了,不过不用担心,过了这个阶段就有福利啦~\(≧▽≦)/~)。
[500步掀桌福利(╯‵□′)╯︵┴─┴ :遇到你的伴侣,攻防各加50,厉害到飞起,后两百就靠这波大补了]
◆500-699步
路上只有困难这一种事件,之前垫的属性加上伴侣buff,路上基本无人能挡,再加上一个事件给100经验,(再次掀桌(╯‵□′)╯︵┴─┴)还?有?谁!!!妈妈再也不用担心我升级慢了~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~
[600只过剧情不遇事件,700...你,失去了伴侣,进入“绝望状态”,攻防各减50⊙﹏⊙,而且事件还只强不弱,wtf!!!]
◆700-899步
因为“绝望状态”,攻防大幅下降,如果玉少,刚进入建议量不打,能避就避,因为后面的事件越来越强,可以叠盾逃跑(玉多的可以无视_(:з」∠)_)。800内遇到事件三属性平均100内,800以上三属性平均100+,经验100+(800-900没打过,经验不清楚,估计150-220)。(平均值是指离最低原数值最近的整数)
[800遇到心理创伤,900遇到绝望,太强了我选择绕过_(:з」∠)_。。。]
◆900-999步
刚进入时应该不好打,可以选择避开,我在初次进来时是一路逃的_(:з」∠)_现在可以打的过,事件三属性平均120+,经验平均240+,升级倒也快。当你一路杀(或者一路躲)到999的时候,恭喜你!遇到了最终大boss“死”。
[999遇到死,本作最后一劫,三属性999的状态,不成功便成仁,果断逃跑]
◆结尾
逃跑失败,一刀斩(有很少几率闪避),有玉应该能复活吧?没试过,都躲过了。
逃跑成功,一千步达成,完美通关。
附一些乱打的(并没有(。・`ω´・))建议和提示:
1、开局给一个玉,初期属性低建议保留,等到可以走到700以后很有用,想最后300步稳一些的话,至少准备4、5个玉以防万一,就可以通关。
2、除了第999步必定会遇到“死”(一个三属性999的事件),在路上也会随机遇到“死”,可逃可闪避,就算死了也可以复活,所以不用怕(๑•̀ㅂ•́)و✧
3、攻击会触发暴击,也会闪避,所以不到最后一刻不要掉以轻心,也不要放弃。
4、就算实力再悬殊,击中的情况下,强方也会掉一点血。
还有其他想说的(~ ̄▽ ̄)~:
1、游戏满级50级。
2、努力这个天赋厉害了,现在垫到80级,还没有到头Σ(っ °Д °;)っ
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