星之子

星之子

先行服
先行服
官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.51018个评价
长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩215 画面优秀149 轻松护肝31 物超所值31 福利丰富14 UI美观12 音效动听9 剧情跌宕9 运行稳定性96 玩法设计82 画面视觉27 操作体验21 游戏平衡16 资源获取15 日常肝度13
城中老鬼㊣
游戏时长 2 分钟
四月份更新
态度决定一切
我可以肯定的说这款游戏不会成为所谓的神游
但是绝对会成为一个好游戏
该三分钱为四分
评价为:一定要试一试的好游戏
额对突然意识到写的时候有一点错误
如果是非测试版给2星绝对不过分但是评星的时候按着正式版的标准来了所以暂且归做值得一玩三星这类
因为虐萌新真是太爽了2333
顺便说下
这段是新加的
讲道理给两心我也感觉不好,我要不是因为期待何必预约呢
测试版嘛
就按着测试版已有的内容评分
因为开放的内容很少所以可以从头来
还是老三样,画面,音乐,剧情
首先是
+画面
选人物的界面整个看去所有的人脸都是拧巴着
可能是因为手机问题,但是我想说我不管那个你做游戏就是要适配所有的主流屏幕
那么如果是你们的人物本来就那样,这游戏我给零分
因为这是从各种意义上讲的“脸都不要”
游戏内主要有两点问题
首先是抽卡
整个抽卡的过场完全让人感受不到赌博的快感
整个抽卡的过场动画更像有人把抽到的角色呕吐出来一样
所以这块真的是改改比较好
其次就是人设
我以前总是在讲:人物有没有经过设计是可以看出来的
酒馆里面的所有角色,让我完全看不出来有什么特点
不是说没有经过设计
只是“同样的角色完全可以放在另一款游戏里,因为这个角色似乎和整个游戏没什么关系”
+音乐
音乐嘛,到时比较贴合整个游戏的风格
不好不坏就是了
+剧情
没有?
嗯这点因为是测试版所以留作以后评论
+系统
战斗系统还好,加入了更多的随机性
匹配系统
目前在玩休闲模式
十几把没赢过,因为遇到的都是大我很多等级的
于是没赢过升不了级生不了级还是赢不了
大概是我搭配出现了问题,不过也没机会重新来过了
就目前开放的pvp系统来看,应该优化一下
总得评级一下,整个游戏从画面到音乐,再到游戏方法,都太过没有特色了
这是不行的
烂得标新立异,好的惊天动地
这样至少能给玩家玩这个游戏的动力
所以测试版?说真的这个没有特点,我不知道加入更多内容能不能完成逆转
因为其实我也没什么期待的
这个游戏哪一方面值得我期待了,没有
+打分
两星就目前来看没有什么玩的必要
ps
1星烂游戏
2星没有玩的必要
3星值得一玩的游戏
4星好游戏一定要玩
5星神作
官方大严 : 认真地看完了。挺感动的,有认真玩我们游戏并且给出中肯的评价。之后会越来越好 ------ 评价很中肯,这次内测就是求喷的。角色颜值、动作特效什么都是后面要刷的。战斗匹配机制有问题也是玩家诟病的,这个比较难,我们在想办法优化,临时想了一个解决方案是休闲模式不升级不奖励。星之子的核心乐趣是对战,希望之后测试能再给我们提提建议。
奇翼
游戏时长 11 分钟
我玩的时间特别少,但比显示的11分钟要多是肯定的,大概一个小时左右吧。就目前测试的内容来说吧,首先吸引我下这个游戏的是画风,因为第一眼看着画风不错。然后进到游戏里面也就体验了几局,个人感觉上吧,策略性还是不够强,因为大前期,可能各方面没体现出来吧
画面:说实话,这画风我是很满意的,不过感觉动作比较僵硬,建模方面可以做的更细致一点。还有就是感觉有那么一点卡,我的手机玩其他游戏还是很流畅的,希望优化能好些。
音乐:设备问题我就不做评价了
游戏性:玩法上面也不能说有新意了,但策略性还是比其他游戏好很多的,但我觉得还可以加强一些。首先是英雄方面吧,抛开品质不提,感觉部分英雄的特点不够突出,就感觉肉不够肉,输出没输出感,而且前期好像没控制。。大前期的感觉。然后就是主角,感觉主角可以尝试加个属性加点系统吧,让每个人的主角各有各不同,但都是平衡的。技能还可以,选择的两个技能都是随机出的吧,但不知道技能一共多少种,我建议至少有50种吧,这样更能体现出每个玩家的区别。
然后是装备和抽卡,目前这两项我意见不大,不算太肝。
然后是模式,看了一下现在就两个。其他模式希望也尽快出吧。那么我建议出一个团战模式,3v3,不带英雄或者直接9v9也不错。
因为还有很多东西没出,我就不多说了。这次的体验感觉算是比较一般吧,个人感觉。希望能越做越快,游戏公测时能火爆全国。
官方大严 : 感谢反体验和反馈,现在内容还在慢慢加,借你吉言,希望正式服的时候可以火爆全国哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
NANDA
游戏时长 5.6 小时
看了一下热评,发现收益貌似的确改版前的比较好。但改版之后也有他的好处,起码三个箱子打满之后也没事做了。每天就挂机几小时,上线十几分钟。
箱子位置感觉还是太少了,才三个。而且目前箱子打的基本都是三小时那种木箱,里面的东西也太寒碜了点。。
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今天刚好打到第三级天梯,想说的是天梯遇到的其实都只是电脑在操控吧,不是实时对战。当然也考虑到人数问题,不容易匹配到。再往上的天梯就还不了解了
接着最大的感觉其实这个是养成类回合对战游戏,等级升高,命牌带齐就行。至于说到策略,只是沾点边而已。通俗的说就是套路太少了,这也是最不满的地方。星之子(就是你能操控的角色)到目前为止就那几个技能,能发展的套路或者技能打法就那么一两种。这方面以后如果能发展一下就更好了。
例如像分几种职业,每种职业各有不同的天赋树供玩家选择之类的。像我自己玩游戏最喜欢的就是能选择,而不是按照游戏给你的固定方向一直玩。特别是策略型游戏
人物志目前有几个人只要一点就会错误让你重新登录,希望能尽快修复一下。
人物志里面的人物剧情,当我仔细看完几个人之后,后面都开始不耐烦了。就是一直点点点,然后进入战斗。这方面其实也可以稍微优化一下,特别是剧情显示,实在太小气了。就那么几段话还要一直点,还不如把人物简介小故事像卡牌游戏那样,直接放进角色浏览里面。然后人物志就变成直接进副本那样。简单明了快捷。
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终于升了好几级,再来说说目前最大的感受。就是卡片分解那部分实在太不人性化了
当你要分解几十张卡的时候,要一张一张的去点才能看到什么属性。有时候还要回头把不想分解的卡片取消,这样太浪费时间。
希望能把整个卡牌的界面改的大气一点,然后卡牌属性直接列出来,不需要玩家一张张的点才知道属性。
接着希望能增加一个筛选主属性卡牌的功能,例如右上我只想要主属性为攻击的卡牌,不论什么种类。但现在还是要一个个的点着去看,这些小细节实在很影响游戏体验
再说到人物志的部分,有挺多人物都是没做好,一点就是错误。有些就是打到英雄难度了,会出现整个画面天旋地转的BUG。没做好的希望增加多一个标识给玩家看到。打完全部难度的人物也多一个标识,因为有时人太多,你打过了也不记得
elynhuang四周年限定 : 建议不错呢,期待游戏优化哦。