福岛拾金

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8.0
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近期趋势
8.075个评价
嘴替发言1 带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11
risk. 鹤子
游戏时长 82 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还可以!比较杀时间,所以我玩了很久。
典型的割草游戏,不氪金,简单单机无广告。
但是蛮耗时间的,也算肝吧。
一开始刚进去的时候看到界面好简洁,还感觉到了有一点点潦草,新手刚进去不会玩,很快就被压制,然后输掉了,于是开了第二把开始上手。
因为我就玩了三次,第一次不懂第二次通关的简单模式,第三次玩的是无尽,感觉画风蛮简洁,还有轻微的可以捏脸,挺好的。三把都选的是弓箭,我感觉弓箭也好一些,然后我比较喜欢远程攻击。
声音什么的都不错,音乐每次在一个波次还会变化,听着挺舒服的,总体体验还可以。
主角在出生点旁边有一次商店。然后我玩了之后发现,在地图也可以再找到一次商店,但是后面没有再找到第三个商店了。
感觉对新手最大的困难就是商店出来的太慢,然后那个不足之处就是经验值那个条它满了,但是也不知道什么时候才会弹出商店和选项。建议可以稍微加个数值经验条,五格的那个太简陋了,而且不精确,有点折磨人。
不然新手肯定每次都会很焦急的在想到底什么时候能出选项,真的很痛苦哈哈哈哈。
然后就是一些体验碎碎念和一点攻略。
🔥🔥🔥
开局的时候可以先留一下商店,因为一开始的时候话是打得过的,先刷一点点小怪,赚一些钱。大概也会经历两到三次的选项,然后难度就会上来。难度大了之后可以用攒的钱去商店买东西,不要心疼,钱要舍得花,不然的话前期真的会很痛苦,一不留神就会死。
武器方面我感觉最厉害的就是篮球了,堪称为bug级别无敌的存在。CD非常短,几乎没有,而且是全屏的,还有无限弹射,伤害量也非常可观。
唯一没有玩过藤蔓,不知道怎么样。
次选的时候可以选弓箭,法术之类的那个泡泡杖我感觉真的一般,它的CD好长,不太适合这样子群体攻击,还有那个火焰的,包括枪械类都不太好。个人还是建议选篮球,而且篮球越多越好,你就可以感受到满屏刷怪割草的快乐。
简单模式会自动合成,在无尽模式就要手动合成。武器一般最多就六个吧,要记得取舍。不过我觉得等级低没关系,数量多更好。不要一味的合成。毕竟是群攻。怪太多了,因为追求伤害高,没什么效率,毕竟其实怪都挺脆皮的,低等级也能杀死。
道具什么的随便盲选就可以了,负重问题我感觉完全不用担心……所以道具想要多少有多少。
感觉最牛的就是那个永生花,相当于是给了第二条命,虽然我还没有触发过(因为没寄),然后建议那个玩远程的选卫星那个,因为它可以发射激光配合篮球简直不要太爽!!
篮球真是无敌的存在呀,怪不得故人喜爱两年半(玩个梗不好意思思密达~开个玩笑哈哈)
小怪一般都挺好刷的,最烦的怪就是那个丢屎的吗喽,吐痰的喷子羊驼,还有那个浑身刺的青蛙,基本碰到就是框框掉血。(反弹散也不能全部反弹。)那个boss也要小心,然后我试了,有的时候走在怪堆里也不会迅速掉血,攻击也没有那么频繁,所以说小心一点就没事,不会惨死。
记得保命,一定要记得加一些生命回复。血量能提高就提高。
到后面基本就无敌了,我就站在那里不动了,然后实在是时间太长了,熬不住了,不想玩儿了()
后面还有一个鲫鱼哥,我真的要笑死了,我感觉它长得……非常……可观。我看它也是风韵犹存……干掉鲫鱼哥的时候,它会给颗蛋,然后蛋里面就会给芯片,不过我感觉芯片加成也没有太大用,因为基本你上手了之后就很无敌了。
干掉boss会给皇冠,皇冠也可以解锁一些特殊的选项,但是只能在选项里用,商店里花不掉。而且这个有好有坏,能力不是那么变态,感觉这个需要折中一下。
最bug的能力应该就是随时随地花金币就可以开启商店了,后期就可以实现无限刷技能。
但是到了后期其实也蛮煎熬的,因为小怪掉的金币实在是太少了,要等好久好久。有的时候刷怪数量也不够,波次也不够,感觉钱不够花。
然后那个集什么像金条一样的那个东西我不知道该怎么用,因为我后面没有玩到,但是我得了皇冠之后,选项有加十个这个。因为我后面我没玩了,我就不知道,我看的话好像也没有看到,可能要后面的关卡。
感觉大家如果想多玩儿的时候可以玩通关型,就不要太早开启无尽模式,不然的话玩个一小时很容易就累的。因为基本已经无敌了,就没有玩下去的心情。
感觉其他都ok,希望能多加些,多扩展一点。不过我感觉做到这个地步已经很牛了。而且这个地图它好像没有边缘是无限的,随便走到哪里,还给了一个可以自动走路的选项,我感觉挺好的,能解放双手。
做到这个地步已经很不错了,因为没有一些bug,运行也很流畅,体系也很完全了。并不影响游戏体验。身为一个小游戏他很成功,但也恰恰是因为它是一个小游戏,所以会有局限。
四颗⭐送给创作者,辛苦了!
不过也是一个普通的割草游戏,耐玩性不高,但是也能陪伴你度过一段无聊的时光~
✍🏻建议:
经验条加上具体数值,如50/100,让玩家能快速知道商店出现的时间~
TapTap
TapTap
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小新先森 : 82分钟,《我玩了很久》
牛蛙
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
🎮可玩性:
虽说是两人制作,但感觉仍然是个半成品,某种程度上比一个人开发的作品也没好太多。想抄土豆英雄,但没抄到精髓之处,有自己的设计思路,却揉不到一块去。想法很好,体验很糟糕。
核心内容同为类吸血鬼游戏,战斗过程中可以进入商店购买武器,只要金币足够可以买很多,战斗力直线上升,这也是土豆英雄的主要设计点。然而商店位置除了初始一个在附近,剩下就要搜索地图了,虽说后面有导航芯片,但前期是无法得知这个信息的,很正常的会认为没有,只能在肉鸽三选一的时候选择开启。
另外还有属性值的设定,跟哪个吸血鬼都不沾边,像RPG一样的数值设定很突兀,很难感知到影响。
🎛️数值合理性:
看起来是有外围养成的,但芯片如何获得、获得之后如何提升等都不清楚,空有一个界面无法让人理解,更是玩不明白,金条资源获取更是谜。
版本初期阶段,无具体商业化设计结构,仅有少量的几个广告点,游戏体验也不会被打断。
🌃画面音乐:
2D美术效果一般,画风看起来像简笔画,粗描边的卡通风格又显几分诡异。场景元素比较多,但无实际物理效果,反而像装饰。战斗特效比较丰富,割草的爽感还行。
✍🏻建议:
1-初始商店的位置在离开一屏之后就找不到了,没导航芯片的情况下能否找到全屏运气。建议在屏幕边缘增加方向指示。
2-无新手引导,属性不清楚具体影响,要不是偶然点了一下暂停,恐怕流失也不知道这些属性做什么用。加个引导提示很难吗?
3-玩完一局之后发现金条产出是0,在外面界面获得金条只能看广告,而获得的金条干啥用也不清楚,一头雾水。整个经济循环体系没建立起来。
4-选择巨力开始游戏,斧子只能攻击主角左侧的怪物,右侧完全打不到。这是没右手,还是没有腰部完全无法转身?真是奇葩了。
5-有时候突然一片怪暴毙了,也不知道为啥。
6-怪物会驮着掉落的金币前进,初期还感觉挺有趣,后面才发现非常恶心。掉落在怪堆中的金币永远在怪堆中,后面的怪会一直捡起来驮着走,完全不会有拾取的机会,除非后面没有源源不断的怪。
无良人品嗒啦啦生日 : 都没动脑摸索过就一顿乱说 商店上下左右直线方向4个都固定刷新 这个多玩几把就知道了 芯片看不懂? 玩过一局无尽就知道了 这游戏真正辣鸡的地方只有被攻击判定很拉夸 经常满血会莫名死亡 然而怪打的伤害只有1点
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