空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
萌新教程一 军队兵种
莫愁天下无知己,谁人识得我合格。没错,我就是基本合格,看在我砍死了这么多人,于是决定写一下萌新教程(如果有误,请指出!) 这次只写一下军队种类首先附一张现在的军队种类。 先从第一个讲起吧盾兵,算的算是个肉盾,但攻击不怎么样速度也比较慢,所以只是用来堵路的如果玩的人追求强大的机动性那不要用他!没人气(注意放技能后速度。。。。。)枪兵,攻击一般,速度也一般,但这些都不重要,重要的是这货专业克骑
《王朝崛起》8月8号测试总结
感谢各位小伙伴们的热情反馈~ 现在想大家汇报一下这个测试中遇到比较严重的问题。1 现在无法开发下载和注册是由于我们需要对游戏做优化处理,请大家体谅,谢谢2 闪退问题,我们推测是使用了多线程渲染导致的,某部分安卓系统不兼容此功能导致闪退,下个版本会关闭这个功能。3 战斗中掉线问题,我们做了优化调整,降低掉线的概率。4 视角操作问题,是大家在头疼 ,我们也在头疼的问题,我们尝试调整优化保留移动
趁着大半夜官方没人注意,悄悄兴波风作波浪
众所周知,王朝崛起现处于计费删档测试阶段,而兵种在将来是可以通过占领主权地来升级的(对我的描述不理解的各位玩家请参考下图)是的,相信看完图你也就明白了作为这个游戏最早的一批玩家,我们,有可能会成为最早的一批主权拥有者(氪金大佬拥有主权的争夺权,但不代表不氪金不能争夺,具体情况以王朝崛起官方发布的信息为准)那么,就该说说我即将兴的风,做的浪了我觉得我们内测玩家可以联合一下,拥立一个大佬做军团
《王朝崛起》春节测试活动
感谢大家的支持和关注,趁着假期,我们再度举行一次测试,请在 王朝崛起:即时战术(测试服)下载游戏。1:新增预购称号奖励系统。2:新增内测称号活动。3:新增单位移动命令 单击双击切换操作功能(在游戏设置面板设置)4:新增单位技能自动释放功能(在游戏设置面板设置)5:削弱箭矢类对器械单位造成的伤害。6:增强器械类对器械类和武将单位的伤害。--------------------BUG:
我想扯几句Ⅱ
首先,元旦快乐,目测没有人比我说祝福语更晚的了手机没空间了,游戏只能看着诸位军官互怼,我只剩下扯皮了→_→话说这个能引入士气系统吗,部队遇上不利情况会变怂,战况主动了会士气汪起来;士气崩溃就会溃败,直接一路跑回特定位置(比如起始点);虽然脱离战斗会缓慢回复士气比如骑兵被拿枪矛一顿捅就怂了,但冲击别的兵会将其冲怂;任何部队被无防备的打屁股了也会怂;给弓箭设上火箭,少许加攻,同时打击士气。部队
炮灰的萌新答疑贴
炮灰也是个萌新\(//∇//)\只是玩的多了一点所以炮灰也能够体会萌新的一些问题欢迎大家提问呢😄炮灰会尽力给大家解惑的当然→_→不许调戏炮灰
单人对战江陵河畔经验分享(防守战)操作系数教高
2刀斧手1枪盾1枪(或2枪)1骑(或2)5弓(或4弓)阵容主要偏向防御打法,敌方没进攻在开始缓慢推进,主要保护输出弓箭手谁都可以死弓箭手必须活着。被包围也可以舍弃部分弓箭手。阵容核心围绕弓箭手展开,让其有优越的输出环境。(弓箭手伤害爆表)但是会误伤选择敌方靠后部队可以减少误伤。刀斧手(防御模式):主要针对塔附近步兵和想要靠近我方弓箭手的敌方士兵枪盾(防御):注意负责占领塔和干扰敌方占领枪
《王朝崛起》12月30日测试更新公告
经过大家这几天的热情测试,反馈给我们很多问题和意见,帮助我们将游戏开发的越来越好,在这里向大家说一声谢谢,有你们的支持,我们才能走的更远。之前开测时候服务的不稳定给大家造成很大的困扰,现在已经尝试修复。新的版本更新了场景的美术资源。 新的场景会看起来更清新一些。希望大家能喜欢~最后为了答谢大家,我们新增的周末登陆礼包~ 作为大家的元旦礼物~ 祝大家在新的一年里万事如意,阖家安康~王
《王朝崛起》安卓开测时间 每日早上10点开服-晚上12:00关服
感谢大家的关注和支持,我们感到非常的荣幸,也怀着非常忐忑的心情开启这次测试,还希望大家评价时高抬贵手 :)献上开测活动礼包通用兑换码:52rod52taptap00 (最后两位是数字00)需要提前告诉大家的是:1 目前游戏的完成进度仅是对战部分,还有一半以上的内容在开发中,包括攻城战,大战略模式等。2 游戏的画面和操作手感可能无法满足广大玩家的要求,因为需要兼容大部分安卓机的优化问题战斗的
我想扯几句
骑兵的冲锋机制能否达到?高速冲进敌阵带来大量伤害,但如果正面撞上枪阵则是上多少报销多少同上,骑兵能否设定为:擅长冲锋,但肉搏平平,冲锋平平但肉搏较好(碰上长矛照样完蛋)同样,枪阵这个机制能做到吗,正面接敌时会再肉搏范围外开始逐步消耗对方,然而一旦进入肉搏就开始吃亏弓骑兵能否做到移动射击?怕影响平衡的化削弱命中率得了,而且碰上轻骑兵也是被撵的份早期的火枪兵种能又吗?短距离一轮齐射威力惊人,但