我想扯几句Ⅱ

精华2018/01/01287 浏览综合
首先,元旦快乐,目测没有人比我说祝福语更晚的了
手机没空间了,游戏只能看着诸位军官互怼,我只剩下扯皮了→_→
话说这个能引入士气系统吗,部队遇上不利情况会变怂,战况主动了会士气汪起来;士气崩溃就会溃败,直接一路跑回特定位置(比如起始点);虽然脱离战斗会缓慢回复士气
比如骑兵被拿枪矛一顿捅就怂了,但冲击别的兵会将其冲怂;任何部队被无防备的打屁股了也会怂;给弓箭设上火箭,少许加攻,同时打击士气。
部队如果被彻底包了饺子,士气先崩溃,后死战不退(攻击大幅提升,被逼急眼玩命)。
有关正在开发的攻城,能否独立留上攻城单位的空位?不占常规部队的空位?比如每人带十队兵,以及五个攻城器械(弩炮射人正爽呢然后被一轮火箭引燃&被不知从哪冒出来的部队给锤爆),其中的攻城塔,撞车,云梯还要专门派步兵推着或者拎着
将领系统有考虑否?玩家参战前必须选择一个扮演一个将领,每个将领都有擅长与不擅长从而影响实际的打法(全是附加效果,有正面有负面,别设主动技,设主动技很容易影响平衡)比如游牧将领擅长骑射就少带点步兵,夜猫子将军的话白天别选,步战将军趁早别带骑兵等
另外我想到了一个“影响平衡”的,练兵……
每次开片后部队会累计经验,然后升级,接下来就是一些天赋培养等,当一支部队彻底培养成精锐之后几乎能“打十个”,当然碰见克制自身的照样是被锤爆的份
新年快乐,愿2018是个好年
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