我想扯几句

精华2017/12/20285 浏览综合
骑兵的冲锋机制能否达到?高速冲进敌阵带来大量伤害,但如果正面撞上枪阵则是上多少报销多少
同上,骑兵能否设定为:擅长冲锋,但肉搏平平,冲锋平平但肉搏较好(碰上长矛照样完蛋)
同样,枪阵这个机制能做到吗,正面接敌时会再肉搏范围外开始逐步消耗对方,然而一旦进入肉搏就开始吃亏
弓骑兵能否做到移动射击?怕影响平衡的化削弱命中率得了,而且碰上轻骑兵也是被撵的份
早期的火枪兵种能又吗?短距离一轮齐射威力惊人,但干别的干啥啥不行
部分单位的盾牌是否有设定?能够减少部分远程攻击的伤害,但在肉搏中碰上双手肉搏武器的话则没啥防御优势
双手肉搏武器再之前的内测好像没见?比如双手大斧,阔剑,重锤之类的,同样设定较强的冲锋威力但不擅长防守(不论远近,一轮骑兵冲锋直接上天)
攻城也是个值得期待的,受够了那种moba那种搞塔了,是专门的床弩抛石机云梯攻城塔楼吗
其实我觉得大战略可有可无,直接名称匹配竞技就够了,大战略的设定玩点写实的复杂至极,将现有的战术层次的搞好已经是好几大步了
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