祛魅1:教化

祛魅1:教化

测试
12周岁+官方入驻
9.5
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全部评价

近期趋势
9.53609个评价
带图1 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩850 剧情跌宕560 画面优秀443 音效动听48 设定独特27 物超所值19 操作流畅17 轻松护肝15 平衡性佳7 资源获取12 画面视觉11
浮生若梦,剑影依然。
游戏时长 16.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
玩通关了,游戏内容还不错,怪刷完不会再出来必须给好评,想练级找女神雕像刷试炼。游戏剧情,技能设计得都很丰富。
说几个游戏做的很垃圾的地方--装备体系不够丰富,提示也不够,不告诉玩家数值(别的游戏技能什么的都说会造成xx基础伤害加上xx乘以物攻╱法攻╱护甲╱法抗的伤害,或者造成物攻-护甲再乘以一个系数的伤害,里面完全没有,你完全不知道它的伤害如何计算,技能也不提示你,那个技能伤害高完全看你自己试😅)这让你很难找到培养方法
其次战斗系统的操作设计简直垃圾,别的回合制都是跑条,那个角色到了终点就行动再回到起点,它不是,他是让你把你操纵的角色都选择下一次行动要做的事,再去跑条然后再行动,如果你第二快角色蓝不够想放技能,第一快的角色已经选择回蓝技能或者蓝瓶,但是你第二个角色还是不能放技能,因为第一个技能只是选择了还没放😅设计得什么勾巴,你觉得合理吗?
最后,游戏卡得要死,你做的什么优化,放个技能慢得要死,一卡一卡的,8gen2的手机玩你的游戏因为这个浪费多少时间。我估计我说的第二点就是因为垃圾优化,要是做成一个一个角色行动,还不得更慢😅这么说,我初中的时候,大概12年前玩的单机游戏,星辰劫,一个二十几mb的游戏吧,全方位吊打这游戏。
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Mario
Mario
玩过
前一段时间捡起来进化之地之后,很自然地迷上了复古rpg。重温仙剑之后,很自然地注意到了这个系列。
刚开始在想,哇画面确实挺复古的,可是角色形象也太emmm了,后来关注公众号后发现是从素材库买的,但也很好理解。
游戏本身个人觉得比较一般。
剧情性上说,两个学徒一路冒险,结识伙伴接近真相最终揭开阴谋,放在今天或者放在2016年都可以说是俗套。角色塑造和角色间的感情描写也不是很成熟,大概每个角色都能打上一个标签,却没什么感情。第一部作品就六主角可能确实比较难,辛辛苦苦分散注意力塑造了六个主角还没塑造好,居然还不能同时上场???角色不立体,剧情大概就很难打动人了。其实结尾时剧情是没有结束的,打通第二部之后如果有很大的亮点会写在第二部评论里。
游戏性上说,游戏逻辑很像仙剑,分迷宫、技能和战斗来说。迷宫个人觉得更合理,不是单纯地为迷而迷,不知道其他人怎么样,至少我玩rpg是为了打架升级看故事,不是为了在迷宫里绕来绕去。再说技能,技能是真的很像仙剑了,亲切易懂但是好像有点迷,可能是为了剧情考虑吧,把土系给了牧师,风系给了剑圣,圣系给了御前司,虽然很带感但是除了法师和祭祀,其他角色魔法伤害太低了,很少会实际用到,可能把元素魔法整合一下会比较好。另一方面魔法值和耗魔不成正比,打小怪抠抠嗖嗖的会很焦虑。战斗方面界面比较像最终幻想,还是比较舒服的,但有三个小问题,一是小怪略强boss略弱,打小怪要么小心翼翼要么打完吃药,很硬核很复古也很...不爽;boss战包括最终战又会摩拳擦掌准备鏖战一番,突然就结束了。二是单个敌人的情况下希望可以自动选定目标,程序上实现应该也不算难。三不知道算不算问题,我是用6sp玩的,战斗中有时候技能动画会很慢很慢很慢,还有时候遇敌会报错崩溃,这个手机现在只用来玩游戏,大多数游戏都没什么问题,但毕竟是旧手机了,也不清楚是游戏的问题还是手机的问题。啊还有个小问题,点触操作很适合手机,但如果同时支持虚拟摇杆会更爽。
我猜做一款自己的游戏是每个玩家的梦想,很羡慕你们实现了这个梦想,也感谢你们做出了这样的游戏。以今天的眼光看这款游戏,我会说平庸,可这不能否认这是一部真正用心做的游戏。不敢说在你们身上看到了“国产xx游戏之光”,但至少看到了希望,相信贵工作室的游戏会越来越好,或许成为下一个三剑级大ip亦未可知。第二部已入,希望能给我惊喜,也希望之后的游戏开发顺利,带来更多好作品。
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