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9.5
Hi,Tapper
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近期趋势
9.5
3609个评价
带图
1
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
850
剧情跌宕
560
画面优秀
443
音效动听
48
设定独特
27
物超所值
19
操作流畅
17
轻松护肝
15
平衡性佳
7
资源获取
12
画面视觉
11
夢
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏画风很不错,音乐也很好听,地图上有很多惊喜:可以找地图上的宝藏,经过的时候有音效提示,还有闪闪发光的特效;可以跟城镇的动物互动,有可以听到它们的叫声,还有特殊惊喜;主角团也很好看,游戏偏剧情向,不用很肝,就能体验游戏全部的乐趣
夢
:
可以点个赞吗,求求了,QAQ
浮生若梦,剑影依然。
游戏时长 16.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩通关了,游戏内容还不错,怪刷完不会再出来必须给好评,想练级找女神雕像刷试炼。游戏剧情,技能设计得都很丰富。
说几个游戏做的很垃圾的地方--装备体系不够丰富,提示也不够,不告诉玩家数值(别的游戏技能什么的都说会造成xx基础伤害加上xx乘以物攻╱法攻╱护甲╱法抗的伤害,或者造成物攻-护甲再乘以一个系数的伤害,里面完全没有,你完全不知道它的伤害如何计算,技能也不提示你,那个技能伤害高完全看你自己试😅)这让你很难找到培养方法
其次战斗系统的操作设计简直垃圾,别的回合制都是跑条,那个角色到了终点就行动再回到起点,它不是,他是让你把你操纵的角色都选择下一次行动要做的事,再去跑条然后再行动,如果你第二快角色蓝不够想放技能,第一快的角色已经选择回蓝技能或者蓝瓶,但是你第二个角色还是不能放技能,因为第一个技能只是选择了还没放😅设计得什么勾巴,你觉得合理吗?
最后,游戏卡得要死,你做的什么优化,放个技能慢得要死,一卡一卡的,8gen2的手机玩你的游戏因为这个浪费多少时间。我估计我说的第二点就是因为垃圾优化,要是做成一个一个角色行动,还不得更慢😅这么说,我初中的时候,大概12年前玩的单机游戏,星辰劫,一个二十几mb的游戏吧,全方位吊打这游戏。
寂静的冰河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常流畅的游戏体验,不需要重复刷图,没有很多支线的干扰可以一路走主线让我很受用。难度可调,喜欢挑战高难度的也不会无聊。
思追不可追
游戏时长 14.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏很棒,故事很完整,逻辑通顺。地图怪物都是一次性的,不用因为频繁遇怪烦躁,你想要练级可以去祭拜女神像,这点设计太棒!我去玩第二部!
千夜之剑
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我想玩完整版,这第一部的困难和极难也太难打了,对我来说我的实力只能玩简单,不过,还是怀念童年游戏,也是不错的
尼日利亚古村
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
因为曾经尝试过制作rpg游戏,所以看到这个游戏后很是激动。
可惜,没能玩下去。
现在的游戏,无论是种类还是数量都太多了。
ps:好像在RPG Maker 的评论区中见过作者的发言。
べ空白℡
玩过
前期免费,后面要激活码什么的,还要加群,不加群没有激活码玩不了,,,,弃坑了,,,拜拜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
宾果
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
叠甲:
此评论不针对任何事件,时间,生物,群体,以及宇宙中的所有,仅为个人观点
小h游戏玩多的人都知道这些素材是公用的了,这一点是毋庸置疑的,不过说实话那些东西一点一点的画也挺累的,作为画画的人我很能理解,而且陆琦本身就是一个人制作,代码,角色,剧情,都是十分麻烦的,平时可以上约稿软件看看,像这种精细立绘都是卖90左右的,而且还是精细拆分,还有给差评的宝宝们可以先试着自己上手做一下游戏,等你做崩溃了你就知道了,说实话,我都好久没玩到国产的rpg游戏了, Rpg赛高!!!
真的耶
:
扩列一起打游戏吗,我也超爱玩rpg!
Mario
玩过
前一段时间捡起来进化之地之后,很自然地迷上了复古rpg。重温仙剑之后,很自然地注意到了这个系列。
刚开始在想,哇画面确实挺复古的,可是角色形象也太emmm了,后来关注公众号后发现是从素材库买的,但也很好理解。
游戏本身个人觉得比较一般。
剧情性上说,两个学徒一路冒险,结识伙伴接近真相最终揭开阴谋,放在今天或者放在2016年都可以说是俗套。角色塑造和角色间的感情描写也不是很成熟,大概每个角色都能打上一个标签,却没什么感情。第一部作品就六主角可能确实比较难,辛辛苦苦分散注意力塑造了六个主角还没塑造好,居然还不能同时上场???角色不立体,剧情大概就很难打动人了。其实结尾时剧情是没有结束的,打通第二部之后如果有很大的亮点会写在第二部评论里。
游戏性上说,游戏逻辑很像仙剑,分迷宫、技能和战斗来说。迷宫个人觉得更合理,不是单纯地为迷而迷,不知道其他人怎么样,至少我玩rpg是为了打架升级看故事,不是为了在迷宫里绕来绕去。再说技能,技能是真的很像仙剑了,亲切易懂但是好像有点迷,可能是为了剧情考虑吧,把土系给了牧师,风系给了剑圣,圣系给了御前司,虽然很带感但是除了法师和祭祀,其他角色魔法伤害太低了,很少会实际用到,可能把元素魔法整合一下会比较好。另一方面魔法值和耗魔不成正比,打小怪抠抠嗖嗖的会很焦虑。战斗方面界面比较像最终幻想,还是比较舒服的,但有三个小问题,一是小怪略强boss略弱,打小怪要么小心翼翼要么打完吃药,很硬核很复古也很...不爽;boss战包括最终战又会摩拳擦掌准备鏖战一番,突然就结束了。二是单个敌人的情况下希望可以自动选定目标,程序上实现应该也不算难。三不知道算不算问题,我是用6sp玩的,战斗中有时候技能动画会很慢很慢很慢,还有时候遇敌会报错崩溃,这个手机现在只用来玩游戏,大多数游戏都没什么问题,但毕竟是旧手机了,也不清楚是游戏的问题还是手机的问题。啊还有个小问题,点触操作很适合手机,但如果同时支持虚拟摇杆会更爽。
我猜做一款自己的游戏是每个玩家的梦想,很羡慕你们实现了这个梦想,也感谢你们做出了这样的游戏。以今天的眼光看这款游戏,我会说平庸,可这不能否认这是一部真正用心做的游戏。不敢说在你们身上看到了“国产xx游戏之光”,但至少看到了希望,相信贵工作室的游戏会越来越好,或许成为下一个三剑级大ip亦未可知。第二部已入,希望能给我惊喜,也希望之后的游戏开发顺利,带来更多好作品。
鎏鸢
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关了,剧情非常棒,不像其他RPG一样刷来刷去存档读档为了刷装备,省了很多事,女神像试炼是个很不错的功能,还有怪物是明雷杀掉就不刷新这个就很爽,玩RPG游戏最烦的就是在迷宫里一直遇怪刷怪一会就不想玩了,这个游戏完全没有这个顾虑,想刷就刷女神像试炼,在迷宫里完全不担心找不到路一直有怪恶心人!!😆😆
User31488920
:
隔壁神律就是这样子给我整🤮了
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