探案法:侦探大赛

探案法:侦探大赛

测试
8.8
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8.8250个评价
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嘴替发言2 带图21 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 剧情跌宕44 画面优秀19 设定独特12 音效动听8 广告频率17 运行稳定性15 画面视觉14 玩法设计11 故事情节10 日常肝度1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024年最喜欢的游戏。如果不是评论大力推荐我就错过了。看画风和第一章以为是十分无厘头的游戏,其实内容很有深度。立绘风格开始完全不喜欢,现在觉得很传神。剧情神中神。
第五章切入了侦探的视角,不同探案法有不同的表现形式,比如罗埃尔——屏幕一片漆黑,只有一些在脑海中想出来的简笔画线条人。六大关越往后越刺激,最后一关给我睡前硬控几小时。
以下基本厨子发言。
更新中的前传《加拿大档案》也很棒,讲了拉里卡和她的队友们在上一届大赛的故事。懊悔、不甘和对犹豫的痛恨——让她定下了三条准则,最重要的是永不放弃。
罗埃尔和拉里卡真的太酷了。很喜欢她俩。
罗埃尔身上有一种反差感,善解人意又直言不讳,行动不便但身手敏捷。从不畏惧。坦率、真诚、直面自己的弱点。“我和其他人相处得很好,因为我需要他们的帮助。”
直到最后一刻才反转的局面,侦探在此前束手无策,准备放弃,但只需一个新线索的加入便能反转结论,将一切串联。
还有红色七月居然不是想象中的那种性格,说些高深莫测的建议(我还以为她很认真!)只是因为她察觉到这是其他人需要的,她从不试图理解他人的心。最后没能进房间被推倒了我笑得。不过这样其实也不错,有私心反而有人味了。
看了红色七月的番外,她也开始试图了解其他人了。还有很多其他角色也都很有魅力。感谢作者带来这么有趣的故事和角色们。
溺天鞋神 : 说得好
黄昏组のGPS猹
游戏时长 9.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
不喜欢追游戏的朋友可以等养肥了再玩,好不容易打了100章结果未完待续,花这么长时间,角色都探明真相了,硬是还不给读者解锁真相视角,破防了。
新作还是加拿大不是澳大利亚,难道读者真的要打300章才配知道作者设定的核心真相,其实这角色档案我都解锁了,真的没有什么信息量,信息密度也太低了,不会真的觉得好玩的不是人设还有剧情,是小游戏吧😃
太长了,除非能给我一个非常完美的主旨,否则我不会改高分了。但是作者处处透露出自己的一些思想(包括但不限于让确实道德水平不是很高的罪犯抨击司法系统给犯人的待遇不好,砂仁犯里也有动机是好的。拜托了都废除那种变态杀人犯的死刑了,还要“代表全体罪犯”怎么样啊?就这剧里完全没有描写猫猫的具体故事,其他罪犯都是那种闹麻了的变态,这看上去也不普遍,真的让人共情不了吧。
而且拿还没举办一场比赛多的钱,一百万去搞什么改变体制不是搞笑吗。作为本部的顶尖罪犯,角色是不是有点智商太低了。要是侦探没当真就算了,顶尖侦探和罪犯你们怎么能就这种不切实际的问题认真地互相聊起来的,真的很出戏。
虽然也讲了巨额医疗债务+讽刺了把砂仁犯当明星追的人,但是我觉得以后最后的真相估计很难惊艳我……)
作为一个视觉小说,如果全系列出完,核心真相演出得非常震撼,再改分。
主要是角色设计得比较好吧,对我这种喜欢看怪人的读者来说很友好,盲人侦探也很帅,毕竟是美国游戏还是女同cp,还有我还挺喜欢作者bgm这个音阶的。
推理确实不重要。但不是扣分项,轻推理嘛,比没有推理元素还是有意思一点。
: 锁头之前说过最终那个真相不太重要他都没想过具体是什么,如果你想等的话,可能等不太到了耶…
因玩家喜爱入选icon-wow
璀璨的五彩棒棒糖
游戏时长 14.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
没有侦探大赛玩我要死了,已经变成侦探大赛的形状惹(?)
终于打完主线了,虽然是解密游戏但是更偏向视觉小说,音乐随机应变又魔性入脑,角色非常有特色,背景和案发现场则以3D建模为主。
以下设计剧透,分界线!!!
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这部游戏颇有特色的画风和有趣的背景成功的吸引了我的注意力,并且让我想起了《凹凸世界》里的凹凸大赛,并且我越玩,越觉得相似(?什),以下有几点相似之处:
①游戏的画风独特,与凹凸相同,需要get到美工脑电波的人才能入门,有的人会被劝退,我不同,我直接垂直入坑(躺在坑底)。
②大赛的内容超乎常理,大赛的参赛者来自各行各业。
③大赛的举办方总是试图隐瞒一切,如同《哈利波特》里魔法部试图隐瞒伏地魔回来一样,极其掩耳盗铃。
④大赛进行过程中状况百出,参赛者门各怀鬼胎,甚至总有人作弊。
⑤往届参赛者加入了大赛举办方。
家人们简直是殊途同归啊!!!
剧情(吐槽):大赛主办方有这种想法,那么大赛出现各种情况就不奇怪了,毕竟相由薪生,问薪无愧嘛(笑)。剧情还蛮精彩的,解密的部分有点无厘头,主要是为剧情和塑造人物服务的。
当我看到玛克尔侦探和楚能侦探回列车的时候,我就想大赛虽然进行了这么久,破了这么多案子,还没有真正死过人……不会要死人了吧?
啪,亚斯博侦探死了。
当我看楚能决意要下车的时候,我就想楚能不会出事吧?
啪,楚能 out。
当我看到杀戮之魂准备往假人身体里捅刀子的时候,我就想……
…………
好吧,其实我在大赛进行过程中终于觉醒了我自己的探案法——我能从人们话语中的蛛丝马迹和气氛的细微变化中读取到接下来事态的发展(尤其是会死人的时候)……我就是——八卦(划掉)气氛侦探!!!
终于坦白我的身份了,一身轻松啊😼
人物:十几个小时的游戏进程,塑造出了多个让人影响深刻且出彩的人物,包括各显神通的探案法,甚至有些的探案法已经接近超能力……说的就是你们,恩斯侦探(同态受伤探案法)、诺曼侦探(舔一舔探案法)、艾弗里侦探(装神弄鬼探案法)……当然少不了800侦探(小丑探案法),但是尼尔说的对,确实不好笑。
红色七月侦探原来不是沉默寡言,而且平等的瞧不起所有人……但是她偏偏高估了自己的身体素质……(附图:狗吃屎的红色七月)(如果我之后再也不更新游戏评价了,我估计是被红色七月或者她的粉丝暗杀了……)
很喜欢罗埃尔侦探,能够这么吸引我,果然是女同(?)她大概是埃什顿侦探并列大赛最穷……当然,好在她赢了比赛。可恶,埃什顿那张“我这身是从二手店买的!!!”加不上去了。最后的反转反转再反转是相当精彩,完美展现了罗埃尔侦探的高超探案法。而且游戏对于展现各个侦探的探案法也是下了一番功夫,很有代入感。
PS:有没有人注意到主界面标题周围环绕着旋转的符号其实是游戏章节主视角们的标志符号,我认出的有红色七月侦探、斯莱克斯侦探、772(符号是刚刚开始的小丑侦探)侦探、尼尔侦探还有黑手杀戮之魂,大概还有黑手猫挠挠吧,不知道他是哪个,但是游戏开发组也是用心了。
……什么!你居然看到这里了!?看我这么多碎碎念真是谢谢你喽,就祝你像赫克特侦探一样才思敏捷(划掉),像红色七月侦探一样聪慧过人,像罗埃尔侦探一样身手敏捷,突出重围,像800侦探一样坚持自我,天天开心吧。
TapTap
TapTap
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天使的翅膀 : 你肯定名侦探柯南转世
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
【一句话评价】Steam高分探案题材AVG游戏/视觉小说
这款游戏是4年前Steam上92%好评的作品,《探案法:侦探大赛》的移植产品。之前我在Steam上玩过,以下将结合端游和手游,来说一下我的体验。
【游戏性】
与其说是游戏,其实我觉得更像是一部高质量的探案题材的互动视觉小说。游戏中需要玩家操作的地方比较少,基本上就是跟着剧情走向,查看线索,然后推理出答案,也不用太担心推理不出来而导致游戏失败,基本上都会给你比较明确的提示,并且就算选错了答案,也可以重新再选。对于案件本身不用特别纠结其逻辑性和合理性,甚至有的案件可以说是无厘头性质的,这些案件都是为了整个故事服务的,它并不是一款推理探案游戏,而是剧情故事的题材是探案。
【剧情概况】(无剧透)
剧情大致内容是100名各怀不同探案方法的侦探,应邀参加一个神秘的侦探大赛,同时100名罪犯高手也在另一侧参赛,罪犯负责出题,侦探负责解题,经过多轮的比赛决出一名最强侦探和一名最强罪犯进行终极对决,如果侦探胜利将获得100万美元的奖励,单如果是罪犯胜利则可以被释放。整个比赛规则非常诡异,而这个比赛及其主办者本身也充满了疑点。玩家会从侦探、罪犯、赛事工作人员多个角度来参与整个比赛过程。故事的设定充满了神秘的氛围,加上探案推理的题材,悬念感拉满,就像看小说或者影视剧作品一样,会一直让人忍不住想知道接下来会发生什么事情。剧情中没有传统意义上的主角,每个人物的塑造可以说都很有特点,有的风趣幽默,有的胆小怕试,有的喜欢装B,都会给玩家观众留下深刻的印象,整体文案风格也比较诙谐幽默,在悬念紧张的同时又不失放松搞笑的感觉。
【手游移植】
1.还原度:移植的还原度很高,基本上原汁原味地保留了端游的内容,内容方面没有任何的改动。
2.商业化:手游采用的是广告解锁章节的盈利模式,除了每日赠送的钥匙外,需要观看广告来获取钥匙解锁下一章节。其实一个章节并不长,可能也就3-5分钟(取决于阅读速度),然后就需要看广告才能解锁下一章,会有一种剧情被打断的感受,就像每看5分钟电视剧就播广告,还是比较让人反感的。在这一点上我觉得肯定不如买断制体验好,我猜多半也是因为BH的原因吧,有点可惜。
【总结】
这是一款非常优秀的探案题材的AVG游戏,或者完全可以当做是可以互动的视觉小说来看。游戏画风一开始看可能会觉得有点怪,案件本身也可能会有些无厘头,但只要耐心看下去,就会觉得只有这样才对味儿。对这类题材感兴趣的玩家,可以体验一下,如果觉得看广告才能解锁比较难受,也可以到Steam上玩买断制版本,一口气看完这部经典的作品。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
新机子哇一直摸你肚子
Hello,大家好,我是也朝。今天来讲述一个从steam移植的晴推理游戏——《探案法:侦探大赛》这个游戏闪光点在于,作为一部轻推理群像剧视觉小说系列作品,游戏中的原画、代码、配乐均为一人团队开发,在b站还有这个作者的绘图过程,很有才华和毅力的一个老外。
先来说说游戏背景。这是一场侦探与罪犯之间的比斗。比赛中,一百位侦探将努力侦破天才罪犯们构造的“完美案件。”既然是比赛自然会有对应的奖励,对于侦探来讲大奖就是那100w美金,对罪犯来讲除了100w美金还有那象征着自由的无罪释放。全篇共有有一百章,比较有意思的一点是这是一部轻推理群像剧视觉小说,对于其它一人天才的侦探来讲,这种团队协作不得不说别有一番风味。
直接说它的优点:
1.游戏的叙事和案件的推动都很无厘头,但不得不说的是虽然无厘头,但不会有过多的违和感,有时候也能让我会心一笑,这里要感谢游戏的汉化组,他们真的很有梗。
2.我会把它特殊的画风拎出来表扬一下,因为我知道这对一个人的团队来讲,很难做的特别经验,这没办法和前一阵子出的山河旅探对比,但侦探大赛依然走出了自己的特色,蛮让人印象深刻的。
3.这是我刚刚提过的,它是一部群像作品。所以我很在意作者对每个人物性格的塑造,很显然,视角和人物的变动,并不影响他们鲜明特点。这里点个赞。
再说说缺点吧,我也不知道算不算哈,大概是标签的问题。其实这更像是一款avg类的游戏。推理都是选项,且没有什么难度,所以肯定会有人认为这游戏挂羊头卖狗肉了,但是挺适合那种喜好轻推理的玩家体验的。
这游戏在steam和taptap都有上线,喜欢的同志们大可以试一试。我是也朝,一个什么都分享的自由爱好者,让我们下期视频再见叭。