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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 画面优秀9 运行稳定性4 操作体验2 UI设计1
紫数 : 不是避免悖论,而是利用悖论吧。很多关卡需要人为地创造悖论然后才能过关的。第一次出现悖论的关卡3-7即是如此。
设计者之所以不设定2次甚至3次穿越的基本机制,估计就是为了让多次穿越成为悖论的专属衍生物,以此强化主题。
不得不说这个游戏前戏太长了,真正奠定其佳作地位的是从3-7出现悖论后开始,即游戏进度的后30%。难怪热门不起来。
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